ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
While people call the shader mods injectors, they are not code injectors in the original meaning of the word, in that they do not inject code into another process, but have their own separate process.
SweetFX is a set of shaders that run using the InjectSMAA dlls which is a Direct3D proxy dll that redirects the Direct3D render surface to another surface and then runs an extra shader pass on that surface before returning the output to the backbuffer.
VAC rules does not explicitly state that this is allowed, but neither does it state that this is not allowed.
Since Valve have never explicitly stated that it is allowed, it remains a grey area, but in the two years that such shader mods have existed no one have ever been banned for using them.
VAC seems to only detect things which can be used to cheat and shader mods such as FXAA tool and SweetFX can not be used to cheat.
Source : I'm the SweetFX developer.