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2.6 hrs on record
能感受到尝试用不同风格表现手法去讲述每一段故事,只是故事本身稍微有点不够丰满。艺术方面无敌。
Posted 1 September, 2021.
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0.4 hrs on record
期待可以做出长篇
Posted 27 November, 2020.
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20.0 hrs on record (18.4 hrs at review time)
玩过正传的再玩这一作,越来越觉得无论多少次,都会选择拯救你。




可惜现实生活中,我没有这样选择的机会。
Posted 2 October, 2018.
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0.1 hrs on record
是你赋予他的生命颜色




也是你
将这色彩夺走
Posted 15 January, 2018.
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5.6 hrs on record
扎心哦,


嗦不粗话。
Posted 9 January, 2018.
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0.0 hrs on record
专辑开卖啦!我tm买爆!
Posted 19 December, 2017.
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9.0 hrs on record (9.0 hrs at review time)
期待了很久的作品。在14号睡前看手机,还有1小时解锁,等着等着睡着了,第二天一醒来买了下来。断断续续的几天内,省下所有一个人独处的时间,终于通关。
游戏一如既往的感人。
----------------------------------------------------------------------------------------------正经的分割线,剧透相关的会盖住

每一次的游戏体验,都像是和作者高瞰的一次对话。
从To the Moon初次被他讲的故事感动,到A Bird Story,更加进一步走入作者的内心,
这一次的Finding Paradise,更像是面对内心深处的自己。

其实从ABS起就开始出现了不同的声音。有些人认为无法打动自己,给出差评。现在的Finding Paradise也是一样,有很多人说不及To the Moon带来的感动多了。
要知道,这故事本来就是讲述的“不被世界理解”的人,它是讲给孤独的人听的。如果你不曾有过那种经历,不曾有过那种体会,自然是无法感同身受的。
总是有很多人指责ABS没有一句台词,不够丰满,非常平淡。
一个没有朋友,孤独的孩子,要怎么表达情绪? 对着空气说话吗?喜怒哀乐都无法被倾听,一个人呆在空荡荡的房子里,只能和玩偶玩耍。所有无法排解的情绪,都只能向内发散,直到在心里孕育出一个世界。
直到他第一次和一个生命相遇。温热的,有回应的生命,放在手心还可以感受到脉搏的生命。第一次感受到了“陪伴”。第一次不再孤单。
可能有些人会觉得毫无操作可言,面无表情地按下放飞小鸟的→和↑,一边想着:游戏就这样结束了吗?
而有些人,颤抖着按下那两个按键的时候,早已泪流满面。


可能在评价这款游戏的时候,我的评测是不理性的。没有站在所有玩家的角度来看。但我就是要给它满分,无视它的所有瑕疵,因为它所带来的的“意义”已经超过了作为评测游戏标准的条条框框,让它显得无比珍贵。

为什么我不会向周围人随便推荐这款游戏
对一个玩家而言,一个没有游戏性的视觉小说,如果从剧情上无法给自己带来感动,那么对它的评价自然也不会高。
所有人都不希望自己喜爱的东西被贬低,所以我不会向身边的人盲目推荐这款游戏。
希望不再有人拿它和To the Moon比较了,因为它们根本就是面向不同群体的两个作品。
也希望玩过了这个作品的你,如果你没有被它打动的话,也请你把它当作一个了解一种人群内心世界的独特体验。经历过后,可能当你再次看到身边沉默寡言,不合群的人的时候,也会想到他们内心有这样丰富多彩的世界的可能性。温柔相待。

希望真正爱着这部作品的人,可以从中获得一丝温暖的力量,让你有动力继续前行。
你要相信,这个世界上有这么多爱着这部作品的人,正在此刻,也许就在屏幕前泪流不止。
也许他就在你的身边。

也许,终有一天,你们会发现彼此。


关于遗憾
每个人的一生中都有各种各样的遗憾。
每个人都会想“如果当初没有/不是那样就好了……"
本作主角Colin的临终愿望就是,弥补人生中的遗憾。
可是,当重新走完了这一遍之后……

Originally posted by author:
Faye:“……你现在还有什么遗憾吗?”
Colin:“遗憾吗……”
“……是啊,我有很多遗憾。”
“但是……已经没关系了。”
“那些我错过的机会,那些小意外,和我所有未实现的愿望……”
“是的,它们还是我的遗憾……
可他们让我拥有了现在的一切。”
“而我所拥有的一切……无论什么都换不走。”
……
“谢谢你。哪怕是谁也不在身边的时候,也有你一直陪伴着我。”


画面黑掉,有翅膀的声音。是Faye,我们也可以说,是曾经的那只小鸟,是从小到大,在Colin的一生中,在他的内心深处,一直默默支撑、陪伴着他的人。


最终,一起找到了天堂。



最后附上主题曲的歌词。
"Wish my life away" (from the Finding Paradise Soundtrack)
by laura shigihara

(verse 1)
I never stood up very tall
I think my voice was fairly small
But there were times I'd wanna to shout
Though my thoughts weren't sorted out
So I'd stumble and I'd fall

I learned to fly because of you
So if you left, I could go too
And everything you saw in me
That's what I wanted to be
Did I make it after all?

(chorus)
All the grass on the other side
Is it only greener in my mind?
I'd still want it same
Because trading my yesterday
is to wish my life away

(verse 2)
As we dream and as we grow
We have to learn to let things go
But let the wonder never fade
Though we've turned 10,000 pages
Flying high or stuck below

I've searched for meaning amidst doubt
I've finally figured that part out
And all the stories inside me
Feels like I'm bursting at the seams
And you're here after all

(chorus repeat)
Posted 18 December, 2017. Last edited 19 December, 2017.
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4.3 hrs on record
一周目BE结束_(:з」∠)_
一句话吐槽:这个一千万的瓷碗也太难看了吧!!?!
Posted 30 October, 2017.
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8.6 hrs on record
游戏性:画面优秀,配色舒服,音乐十分有代入感,玩法就是普通的解谜,难度不大。偶尔画面视角突然切换玩起来有点别扭,会突然掉帧,不过瑕不掩瑜,是个难得的佳作。

个人认为游戏出色在代入感上。故事主角小男孩虽然不会说话,但却会根据剧情场景发出带有各种情绪的声音,这让人很容易和自己的情绪产生共鸣,将自己代入小男孩的角色里。印象中比较深刻的有小男孩踏入黑暗中,虽然恐惧得瑟瑟发抖,但是通过歌声可以照亮脚下的路。让我想起自己小时候害怕黑暗的时候,就和自己假想中的黑暗中的生物说话,交朋友,小声哼歌,就没有那么害怕了。其实所有孩子的心路历程应该都很类似,作者通过对孩子心理状态贴切的描画,让我们找回了心中那个充满童真的自己。

剧情部分(含剧透): 作者通过一个巧妙的叙事方式来讲述这个悲伤的故事。这种叙事方式极易将我们带入角色:一个被海浪冲上岸的无助少年漫步在一个无人的充满神奇力量的岛屿,从最初的好奇兴奋(Don’t say no),恐惧愤怒(Unbearable),努力尝试(Ask for miracle),绝望悲伤(No hope),到最后,得到记忆,知道自己无法回到现实与父亲重聚,接受自己已经死掉了的事实决定去往生的平静(Letting go)。就像是自己经历了一遍这所有的一切,我的心境也随着故事的发展起起伏伏。当画面最终回到小男孩生活过的房间,看到和这片岛屿上的一切有关的事物:狐狸抱枕,野猪玩具,天花板上的星星,门上的标识,窗户外的风景……一路走来的一切都在眼前浮现。最后,父亲回头看到了小男孩的影子,在最后的团聚中,小男孩带着不舍随风飘散。
值得注意的是【放手】这个动作。其实在游戏中很多次都有重点描写:父亲抓着小男孩最后留下的一片衣角,缓缓放手;站在悬崖边犹豫了很久最终跳下往生的小男孩,还有无法挽留的牺牲自己的机器人。包括故事的最后一个章节成就的名字【Letting go】也是这样,作者想让玩家去做出放手这个动作,让玩家自己体会放手背后无法言说的情感。让我想到之前玩【A bird story】的时候,最后要按下方向键将手上的鸟儿放飞,这个设计其实很犯规,让玩家来作出这个最艰难的动作,就好像做出决定的是我们自己一样,这背后的情感也自然附加到了我们身上,让我们真的能够感同身受。

不过我想,这正是游戏作为第九艺术,其他艺术无法取代的独特魅力。它真正让我们成为主角去触摸作者所创造出的世界,感知其中的情感。
字数有限就不多说啦,谢谢你们带来这么好的作品。
Thank you for creating this game!
Posted 22 August, 2017.
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14.1 hrs on record (11.7 hrs at review time)
感动的瞬间:第一次见到kenny
绿帽哥临死前说有预感会是个女孩
看到小浣熊追出去发现小浣熊在保护孩子
闭上眼睛再睁开看到身边坐着lee
kenny临死前说的话


能再次见到kenny真的很高兴,虽然他是个很冲动很情绪化的人,但是他的本心并不坏。
最后不得不杀了kenny,本来不想和Jane一起走,可是实在不忍心小姑娘一个人走下去。
说真的,连成年人都想要解脱,一个小姑娘这么坚强实在是太残忍了。

这一作总体来说剧情上给人的负能量太多了,只有小姑娘一个人理智的思考,所有人都要小姑娘来照顾,好不容易出来一个好人还很快就便当了,实在是有点喘不过气,最后都有点羡慕死去的kenny了.
Posted 18 July, 2017.
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