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Évaluation publiée le 29 mars 2016 à 3h25

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Deutsch

"WHAT A HORRIBLE NIGHT TO HAVE A CURSE"

"Complete the full game 10 times" was the first thing I read after buying The Binding of Isaac and I was sure this is another unsatisfying short game. The truth: Needed around 12-14 hours to complete it for the first time. TBOI is a roguelike dungeon crawler with quite a bit of influence taken from the old Legend of Zelda games and includes controversial religious themes, due to the names of the characters and some items. If you feel offended by that, don't play it. My alltime favorite character: Eve. Why? Wh*re Of Babylon, that's why!

++ endless replayability, randomly generated dungeons, items, enemies and bosses
++ multiple unlockable characters (your character looks different every single run)
++ hundreds of different items (each with their own individual and visual effects)
++ controversial religious
++ great soundtrack
++ multiple endings

-- runs very slow on later floors or in rooms filled with too many enemies (Flash)

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"WHAT A HORRIBLE NIGHT TO HAVE A CURSE"

"Beende das komplette Spiel 10 Mal" war eines der ersten Dinge die ich über The Binding of Isaac gelesen habe und bedingt dadurch dachte es würde sich hierbei um ein enttäuschend kurzes Spiel handeln. Die Wahrheit: Ich habe um die 12-14 Stunden gebraucht um das Spiel zum ersten Mal zu beenden. TBOI is ein Roguelike Dungeon Crawler mit Einflüssen aus den alten Legend of Zelda Teilen und beinhaltet kontroverse religiöse Themen, aufgrund der Namen einiger Gegenstände und Charaktere. Wer sich dadurch angegriffen fühlt, sollte das Spiel meiden. Mein Lieblingscharakter: Eve. Warum? Wh*re Of Babylon, darum!

++ endloser Wiederspielwert, zufallsgenerierte Dungeons, Items, Gegner und Bosse
++ mehrere freischaltbare/spielbare Charaktere (bei jedem Run ändert sich die Optik)
++ hunderte von verschiedenen Items (jedes mit seinen eigenen individuellen und visuellen Effekten)
++ kontrovers religiös
++ großartiger Soundtrack
++ multiple Enden

-- auf den späteren Ebenen ruckelt es hin und wieder stark, beispielsweise wenn zu viele Gegner in einem Raum sind (Flash)
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