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52.7 hrs on record (35.1 hrs at review time)
いくつかのアップデートを経ていきなりゲームが落ちるようなバグに遭遇しなくなったのでしばらくライブラリで寝かせておいた本作をプレイ。進行度は一旦ストーリークリアまで。

このゲームに何を求めるかで評価が変わるかと思います。
・ストーリーはそんなに長くない(むしろ一直線でストーリーのみ進めたらものの数時間で終わるはず)
・細かいミッションが異様に多くダレる(別にクリアする必要はない)
・グラフィックが前作と比べて綺麗になったわけでもない
・爆発が簡単には連鎖的に出来ないようなオブジェクト配置のせいで爽快感がない

と、他の方々がおっしゃっておられることは間違いないです。
それだけ見たらクソゲー以下の評価です。

しかし私が本作に求めたのはグラップリングフックやバルーン、ブースターを用いた際のオブジェクトの挙動や物理演算の暴れ具合、加えてそれらによる(笑える系の)バグでした。

3をプレイしていた際もあれやこれやにブースターつけたりフックでつないでみたりと挙動を楽しみ続けたせいで、あの短いストーリーがなかなか終わらなかったような楽しみ方でしたので、本作のフック周りの拡張は私を楽しませるのには十分すぎるものとなっておりました。本作もプレイ時間のうち寄り道が大半を締めています。

拠点制圧の途中であろうが初めて見るオブジェクトにはとりあえず敵キャラをひっつけてみよう。ついでにブースターもつけてみよう、爆発させて飛ばしてみようetc...

今このゲームに興味を持っている方の中に感動的なストーリーを求める方、美しいグラフィックに仰天したい方がおられますなら今すぐ回れ右です。ほかを当たってください。

乗り物に乗って高速回転しながら上空に飛び去りたい方、ようこそJustCause4の世界へ。
Posted 5 March, 2019.
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