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1.0 hrs on record
解谜内容平庸
Posted 22 November.
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7.5 hrs on record
巴别塔圣歌还挺有意思的,很少有这种语言翻译类的解谜游戏,适中的游戏长度和难度,有新意的解谜,优美的音乐,深远的立意,令人舒适的low poly风格,是能让人直观体会到语言的力量的作品
Posted 27 October.
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49.8 hrs on record (49.6 hrs at review time)
抛开西游情怀,单纯从游戏设计的技术层面出发评价一下黑神话悟空。其实一开始我也没报什么期待,只要能稳定运行就算成功,结果游戏还算是超出了我的预期的,18年立项,那么多年项目还是把成果拿出来了,殊为不易。
优点:
主角动作系统有趣 主角的几个技能很好的还原了大家印象中的孙悟空,而且技能和动作系统配合很好,这也是就算这个游戏有诸多缺陷,我还是愿意给好评的原因。
美术场景有特色 这种具有东方神韵的美术在现在的3A游戏中非常少有,很有意思。
缺点:
地图混乱 地图编剧需要清晰的逻辑,而不是像现在这样想一出是一出,目前的地图就像随手揉出的线团一样混乱。而且地图缺乏必要的引导,还有光照明暗等技术问题。
前后地图逻辑不统一 游戏中有很多空气墙,但是要用就用到底,不能一边用空气墙挫败玩家的探索欲,一边希望玩家什么小路都去试试。比如在第三章 一些剧情需要玩家跳下悬崖触发,但是玩家到悬崖边一般是有空气墙的,总不能让玩家挨个试能不能往下跳吧。
BOSS设计存在缺陷 BOSS设计的水平可以说忽高忽低了,既能设计出抛开飞剑部分近战顶级的杨戬,也能设计出晦月魔君这种史中史,只能建议少整点龙车,别整天惦记让BOSS飞天、劈雷和丢飞剑了,你又不给我远程反制手段又那么喜欢让BOSS飞天,有意思吗?BOSS战中还有些视角上的小问题就不说了,这个确实需要时间去慢慢磨。
剧情略显松散 虽然我对剧情不是很看重,但是玩下来感觉主线剧情太弱了,仅仅是找寻六根没办法把每一章串起来,还有第四章第五章的剧情,我爱看女妖精但是真不喜欢这种肥皂剧展开。
总之我觉得黑神话悟空还是值这个价的,虽然被几个飞来飞去我打不到的BOSS恶心坏了,希望游戏科学以后多出点没aoe没飞镖只能走地对刀的BOSS,比如杨戬,你把他飞刀删了就很好,甚至比最终BOSS设计都好得多。
Posted 23 August.
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0.4 hrs on record
只能说未来可期,那就未来好评
Posted 31 May, 2023.
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4.2 hrs on record
建议高清重置VC2,VC3哪一点比VC2强?
Posted 28 November, 2022.
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176.7 hrs on record (2.7 hrs at review time)
我是无法理解是怎么优化到每一个怪都在掉帧的,教教我
Posted 25 February, 2022.
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24.2 hrs on record (9.0 hrs at review time)
Early Access Review
玩法非常有趣的一款游戏,整个战斗围绕连击数这一资源,形成了简洁但有深度的战斗玩法,具有想当不错的重复可玩性。道具搭配多样,游戏内容相对售价也说得上丰富。总之18块买这个游戏非常之值
Posted 15 September, 2020.
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0.0 hrs on record
P社你知不知道自己在做什么垃圾?bug我就不提了,现在游戏体验还不如1.0
Posted 23 March, 2020.
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28.4 hrs on record
这游戏可以说非常挑战我世界观了,请解释一下在极端条件下我用点手段维持民众心理与社会稳定被你们喷,但是让人去做自杀式任务让小孩修锅炉你们却觉得无所谓?工头和宣传能对机器人生效?什么蠢货逻辑?
Posted 27 April, 2018.
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0.2 hrs on record
玩了一下,是个很有意思的游戏,提几个问题。1、左右移动这个设计的用意我不是很明白,能左右移动使游戏难度大幅降低,也妨碍了挖掘游戏机制的深度。2、游戏机制有创意,但是制作组并没有深挖下去。3、障碍物不够明显。4、肥胖度状态从50到99经历几个阶段,有些画蛇添足。动物形态和人形态两个阶段就够了。不同形态也能在游戏机制上发掘很多东西。
说一下个人的修改意见:删除左右移动,给食物增加不同的效果,以食物效果来取代原有的移动机制。同时给两个形态增加更大的游戏体验上的区别。
Posted 30 March, 2018.
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