Space_Lion
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57
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作为刺客信条系列的老玩家,奥德赛近期刚刚做完主线,又零零散散玩了一段时间,有感而发。
最初令我兴趣盎然的便是育碧对于历史背景的考究(从建筑风格把控、社会氛围营造到由时间线、历史人物所串联起来的剧情),并将这些与经典的刺客元素相结合,让玩家在刀光剑影获得了最好的沉浸式体验。
但是从起源开始,公式化的开放世界逐渐让人感到厌烦:过于强调开放性和玩法的多样性,的确让游戏前期的游玩体验得到了提升,但问题也显而易见:与历史文化的结合逐渐松散,缺少了具体的故事润色,从而导致其“食之无味,弃之可惜”,复杂的战斗系统也淡化了玩家对于背景的直观感受。
剧情上,在三条主线都结束之后,面对满地图的问号实属非常心累。尤其是支线任务的高重复性(寻路、复仇、抓小偷等等)并无意义。如果这些支线NPC能在结合历史的基础上作出更深入的描绘,使剧情更丰富一些的话,我觉得会是对游戏性和叙事性的一大提升。
PS:现在再回首艾吉奥三部曲,也依旧耐人寻味。在剧情扎实的基础上,七座刺客之墓的设计不仅融合了解谜元素,而且需要胆大心细才能获得其丰厚奖励,这一点便足以让人心潮澎湃。
Skjermbildeutstilling
ELDEN RING
Skjermbildeutstilling
Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
1
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sist spilt den 3. juli
173 timer totalt
sist spilt den 3. juli
15,6 timer totalt
sist spilt den 3. juli
Kommentarer
医用左轮 2. des. 2022 kl. 7.05 
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医用左轮 22. sep. 2021 kl. 2.53 
宋老虎穿开裆裤
医用左轮 21. aug. 2021 kl. 23.41 
你这哪够15斤啊,你这称有问题。 吸铁石:CB_em3:
医用左轮 16. aug. 2021 kl. 8.03 
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医用左轮 11. okt. 2020 kl. 21.16 

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