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优化还需要提高
2019년 9월 30일에 게시되었습니다.
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기록상 22.5시간 (평가 당시 14.8시간)
IGA不负众望,交出了完美的答卷,这根本不是什么精神续作,血污就是恶魔城!!享受它就行了
2019년 7월 3일에 게시되었습니다.
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为什么他妈进不去
2017년 6월 24일에 게시되었습니다.
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刚做完加油站的时候还有点失落,玩到坠损癖的时候才知道加油站只是个序章。

由于是一气呵成通关的,我的感觉是,整个宏观的阴谋非常本格较容易猜中。但是游戏的整体节奏出乎意料的好,声效和背景音乐比较考究,尤其是突然的场景转折中我感觉到有种很强的代入感。如果要找出缺点,应该是小游戏的知识储备的不友好性吧,其中提到了栅栏排序、霍夫曼编码,这种谜题对游戏节奏影响较为严重。做这种题的时候,有种出戏的感觉,比较生硬。我认为可以用日常推理来替换。Pad系统很巧妙,不过我认为可以把空间的APP换为查看游戏中简报的本地新闻,空间除了看NPC发牢骚,真的没什么用处。然而热爱推理小说的人,一般再看解密之前会常常查看之前的线索,其实还可以设计把查看新闻当成增加笔录的一种过程,毕竟你有个Pad不能看看新闻怎么有上网的感觉呢。(哪怕只是几篇新闻)

另外,声优们都表现不错,不过有些地方觉得端木斐台词读到一段话最后几个字的时候有点顿,估计是对台词不熟悉,瞬间感觉像是有个人照着在念稿子,出戏了。不过 ,瑕不掩瑜。

总的来说,国产游戏的诚意之作。
2017년 5월 7일에 게시되었습니다. 2017년 5월 7일에 마지막으로 수정했습니다.
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1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 0.8시간
앞서 해보기 평가
国产游戏的一股清流,必须支持。

不足之处应该是场景同质化吧,感觉每传送一个地点后,除了不停地AAA,放技能以外,场景里面可以互动的东西几乎没有 ,延长玩耍时间主要是靠营地里面各种买买买,升升升。我的感觉是丰富的可玩性要素和战斗场景基本上是分离状态。(PS:怎么感觉越说越像暗黑,能做成暗黑摸良心说也不错了。)虽然没啥不对吧,但如果能在战斗中增加一些多样性就更好了。(比如增加一个主副攻击肢体的切换栏目,能在战斗场景中就切换形态,场景可破坏,可以利用来杀怪等等。。。说多了)

支持国产独立,从自身做起,希望能再接再厉。
2017년 4월 30일에 게시되었습니다.
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这游戏非常值得一试,有种莫名的恐怖感
2017년 4월 23일에 게시되었습니다.
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19명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 2.3시간 (평가 당시 1.7시간)
此游戏有毒。。。。。。无法自拔
2017년 4월 3일에 게시되었습니다.
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기록상 101.1시간 (평가 당시 49.5시간)
完美而天才的地图设计;背景故事宏大,不欠缺逻辑性;人物刻画饱满丰富;游戏难度号称非常难,实则拿捏刚好,令人欲罢不能。
2016년 10월 31일에 게시되었습니다.
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기록상 20.8시간 (평가 당시 0.8시간)
CS:GO 평가
确实好玩,没啥说的!干起来!!!
2016년 5월 2일에 게시되었습니다.
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