3
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by I Drive

Showing 1-3 of 3 entries
No one has rated this review as helpful yet
6.1 hrs on record
Хорошо-хорошо
Posted 27 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
127.8 hrs on record (123.4 hrs at review time)
Ох-ох-ох. К этой игре дали возможность написать обзор, самое время это сделать, хоть и сильно запоздалый.

Сказать честно, я долго ждал когда игру выпустят на PC, но не ожидал что они кардинально переделают сюжет и боевую систему первой части.
Маленькое ответвление. Впервые я познакомился с этой игрой в апреле 2011 года, вышла она в Европе 18 марта 2011 года, и самая проблемка ее была на тот год это то, что ее не локализовали для нас, ну а вишенка на торте была то что ее выпустили у нас только на PlayStation Portable (PSP), у американцев можно было поиграть на PlayStation 3(у нас только в 2013 ибо ее туда тоже перенесли). Геймплей ничуточку не изменился(личные способности с новыми улучшениями для оружия я не буду считать ибо это уже отдельная история), те же самые вылазки с группой, уничтожение особо опасных монстров так и всякой мелочи, использование предметов первой помощи и поддержки, подбор материалов для улучшения оружия и щита, а так же крафт предметов первой помощи и поддержки.
Боевая система - на мой взгляд, ее не слабо изменили, в самой первой версии на PSP можно было сделать только один вид "пожирание"(один Карл, один) и то самый стандартный стоя на месте, в новой у нас 5 видов "пожирания" глобальненько подобовляли всего, также изменили и добавили новые кобмо для разных видов оружия(+ добавили молот, косу и копье, из оружия тип:Дробовик, тогда были только клинки 3 разных типов:Short, Long, Buster).
Сюжет была тогда только на 10 глав + дополнительная которые заканчиваются на спасение Lindow и стандартные концовки которые мы также видим в версии на PC после его спасения(тогда целый год батхертили старую версию на форумах из-за слабой сюжетки), однако я не ожидал что сюжет продвинется дальше глав на 5, очень обрадовали.
Также изменили карту. Почему изменили? Потому что тогда, на приставке, на карте тебе самому приходилось искать монстра, поскольку на карте он появлялся только тогда когда он попадал в твое поле зрения(или после принятия предмета поддержки на обнаружение врага, длилось всего 15 сек и можно было брать только 5 с собой), и если врагов было несколько то это была проблема, поскольку ты не знал откуда прибегут еще двое утырков и начнут невъегептический замес. Сейчас врагов сразу показывают на карте, а так же и предупреждают о приближение новых(напомню, раньше все было в слепоту), ну и также изменяют их маркер на карте в зависимости от их хп(тогда надо было взять специального контрольного юнита или оружие которые специально просвечивают хп только в режиме "взрыва"(сейчас это "всплеск" называется, было уморительно мутузить монстра и не знать сколько у него хп).
По поводу талантов и улучшения части для оружия, впервые появились только таланты во второй части которая вышла в 2013 году, улучшенные части появились только в версий на PC, но, тогда была проблемка, таланты хоть и были, но вторая часть была сделана только на японском и не была локализована нигде вплоть до 2016 года, обидно было. Личные способности на мой взгляд были отличной идее для разнообразия геймплея персонажей, позволяющие добавить новые возможности им, так и улучшить: Увеличить здоровье, снизить входящий урон, возможность лечить снарядами и т.п. По поводу частей для оружия, тоже не плохая задумка, позволяющие дать твоему оружию особые эффекты или улучшить твои же характеристики(только не делайте так чтобы вы их снизили, читайте их описание). С этими личными способностями и улучшениями всех арагами сделали сильней, ибо легкой игры не ждите. Миссий стало больше, но старые так и остались старыми, а вот новые(в связи с добавлением новых глав) заставляют иногда попотеть на все 30-40 минут.
Так же обрадовали новые арагами: быстрые, сильные, неубиваемые, все что нужно для хорошего рубилова, но вот по мне, лишним из добавленного является арагами "Амур" и некие билеты, позволяющие обменять их на определенный материал для апгрейда оружия, раньше их надо было добывать кровью и потом, поскольку некоторые били из них редкие, но шанс добыть их был, это как по мне сильная мотивация играть в нее снова и снова.
По поводу сетевой игры на PC ничего не могу сказать, но на PSP с друзьями было велесо и угарно играть в нее.
Персонажи не изменились, остались все теми же шутливыми, серьезными и красивыми, единственное что немного их подправили под новую графику, на PSP немного размытыми были. Так же добавили им новую озвучку и разнообразный выбор ответов на приказы и новые шутеечки по окончанию миссии.
Карты не изменили но и не добавили, единственное что сделали проходы чтобы быстрее можно было добираться до разных точек и позиций.

Какой итог можно подвести, игра потерпела много новых изменений которые пошли ей на пользу, добавили продолжение сюжета также с ним и мисии, добавили разные типы 'пожирание', появились новые арагами, разнообразие оружия и их виды, обновили карту и изменили маркеры на ней, позволили самому ставить сложность в конце концов, ну и спасибо за русские субтитры, хоть теперь можно конкретно понять о чем они говорят.

10 небесных отцов из 10
Posted 25 November, 2017. Last edited 26 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3,912.8 hrs on record (3,105.4 hrs at review time)
Симулятор пауз.
Posted 29 October, 2016. Last edited 11 April, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-3 of 3 entries