15
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by ЧикенМакНигер

< 1  2 >
Showing 1-10 of 15 entries
1 person found this review helpful
1.4 hrs on record (1.4 hrs at review time)
Узнал, кто самый толстый из моих интернет - друзей
Posted 4 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
4.2 hrs on record
Достаточно забавный шутер battle royal. Высмеивает одновременно PUBG , Fortnite , H1Z1. Стрельба на удивление максимально приятная, в отличие от других BR. Всё регистрируется и попадает четко, килл тайм быстрый.
Что касается карты - плохо. Она маленькая , однотипная. Единственное , что хорошо- она приятная и красивая (даже на LOW настройках). Ландшафт очень интересный : он не плоский, но и не сильно холмистый. Очень приятная трава и листва, в которой можно спрятаться , в отличает от других BR. Почему же плохо? Потому что сама карта должна быть больше , разнообразнее. А графическое составляющее - уже второе. Все таки это онлайн игра ,а не инди, в которую можно поиграть , чтобы расслабиться , наслаждаясь какими-то видами и т.д.
Т.к. она бесплатная -можете попробовать, но на долго вы в ней не останетесь. Это точно. Есть ли у нее перспектива? Да ,наверное, нет.
Posted 26 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
39.5 hrs on record (39.5 hrs at review time)
Предисловие
Эх, как же я был огорчен, когда в первый раз запустил Far Cry 4... Нет, нет, нет, это не то, что вы подумали! Купив игру 15 марта 2015 года на свой, на то время новенький, но совсем не топовый ПК, я про неё совсем забыл на пол года, после чего всё же скачал и запустил. Как же я был удивлён и поражён картинке! Хотя после 10 лет игры в старую колду и те пол года в кс можно и зеркалу удивиться. Но тогда мне было просто трудно, практически невозможно, поверить в то, что есть такие игры как эта, ведь только в этот год я начал знакомиться с настоящими и современными играми. Ближе к делу: в тот момент я поиграл в неё какие-то 20 минут и закончил в связи с ситуацией, которая этому способствовала. На следующий день захожу-черный экран с ошибкой, никакие методы из интернета не помогали. Через год попытал удачу и зашёл еще раз-нет... И вот, спустя 3 года, уже в 2018 году, когда начался весь кипиш о Far Cry 5 - сделал очередную попытку, и вот оно! Я был рад до поджилок и сразу остался в ней на 10 часов. На сколько был рад?-на столько, как младенец, который увидел, что родился в Европе. Но что-то меня остановило после 15 часа и я забыл о ней на 2 месяца до релиза Far Cry 5. В общем прошел с улыбкой до ушей и просто не могу не поделиться с вами своими впечатлениями.

Вступление
Главный герой, Аджай Гейл приезжает из штатов в Кират, чтобы развеять прах матери, но сразу на посту его "мирно" встречают стрельбой. Выжив в этой суете и не попав под шальную пулю, он сразу встречает главного злодея, Пейгана Мина, который тепло его принимает и отводит на обед к себе в огромные имения (крепость). Там происходит короткий разговор между ними ,и ,пока Пейган отходит, Аджай сбегает. Тут и начинается начало новой трилогии Far Cry.

Графика
Начнём именно с неё, ведь это самое простое в объяснении и одно из востребованных критериев как игр того времени, так и этого. Движок Dunia Engine 2 помогает насладится видами, с этим не поспоришь. На ультрах игра показывает очень приличную картинку, насыщенную множеством цветов и мелкими, чётко вырисованными объектами, такими, как листва, камни, мех животных. Красиво, чётко, приятно. Я лично играл на самом минимуме и с заниженным разрешением в силу способностей железа. Было не так круто, как могло бы быть, но всё видно и различимо. Единственная проблема плохого разрешения и низкого качества картинки-цветокоррекция. Чуть где-то больше света-засвет локации, чуть где-то темнота-вырви глаз. Но это встречается редко, поэтому не возникает практически никакого дискомфорта. Хочу заметить, что в 3 части огонь распространялся, а здесь-нет. Того же касается и смена дня и ночи-сделано в разы хуже.

Звук
С одной стороны хорошо, с другой-хило. Звук стрельбы, машин, животных (их особо хочу отметить), взрывов сделаны достойно: всё чётко, без каких-либо хряпов, как это иногда бывает, опять же очень подходит к окружению. Плохие стороны-это музыка. Её не особо много, а если и много, то ничего не запомнилось, например, напев какой-либо песенки или ритм музыки, играющей где-то на плане. Все время, пока вы катаетесь в машине, вы слушаете одного и того же мужика, который трындит одно и тоже на протяжении всей игры. "А как же озвучка персонажей?"- спросите вы. Вопрос спорный. Некоторые персонажи звучат немного странно, а не некоторые, такие как Лонгин, Пейган Мин-превосходно, очень понравились как их голоса, так и сами персонажи.

Интерфейс
От звука переходить к интерФЕЙСУ , наверное, вообще не правильно, но да ладно. Можно просто сказать, что он практически такой же, как и в 3 части Far Cry. Учитывать его в оценках не буду.

GamePlay
Это то, что любит каждый, уважающий себя геймер. Опять же, как и интерфейс, он остаётся идентичным: захват вышек, аванпостов, охота ради шкур, продвижение по локации с целью добраться до главного злодея. Но всё-таки есть что-то отличающее, при том в хорошую сторону. На данный момент мне сравнивать трудно, так как играл я в 3 часть трилогии давненько, но могу отметить оседлание слонов, интересные и очень комфортные поездки на машине как просто, так и за людьми Мина, более сложный стелс (не исключено, что не для всех), и крепости (если не ошибаюсь, в 3 ничего подобного не было). А так это всё старый добрый Far Cry.

ИИ
На счет ИИ можно спорить. Некоторые говорят одно, другие-другое. При вашем обнаружении все противники помнят где вы и постоянно следят за вашим передвижением, что не даёт нормально скрыться. Стреляют метко и не замирают перед вами, также не пробегают мимо вас. Мои личные минусы касаются интеллекта мирных жителей и людей на дорогах. Можно частенько увидеть, как один Шумахер сбивает толпу своих или спокойно реагирует на убийство своего друга. На среднем уровне сложности не трудно, но побегать приходится, если бы любите пострелять.

Сюжет
Возможно, сюжет нужно было поместить немного повыше, но да ладно. В отличие от своего предшественника, в котором главный герой делал всё, чтобы спасти своих друзей, Far Cry 4 не имеет толкового и весомого аргумента в сторону того, почему обычный парень из штатов, приехав в горы развеять прах матери, положил несколько сотен вооружённых солдат, освободил целый Кират и практически добровольно кололся "новоиспечёнными" наркотическими препаратами. А так сюжет почти не запомнился, только первая и последняя сцена с Пейганом Мином. В отличие от 3 части, где Ваас встречал вас повсеместно, Пейган , если не соврать, 2 раза.

Вывод
Подведём итог. Far Cry 4 показал нам красивую игру с некоторыми изменениями в геймлее и подарил множество новый эмоций. Да, косяки были и не одни, но это уже не мне решать, испортят они вам мнение об игре или нет. Мне не доставили большого дискомфорта ошибки в сюжете и некая однотипность серий. ИИ противников устроили. Игрой доволен, с радостью перепрошел бы в кооперативе.

Графика 10/10
Звук 8.9/10
GamePlay 9.7/10
ИИ 9.7/10
Сюжет 6/10

Общая оценка 8.9/10
Posted 16 April, 2018. Last edited 2 May, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
1 person found this review funny
27.0 hrs on record
DISHONORED

DISHONORED-стелс-экшн от 1-ого лица с элементами RPG. Созданный французской компанией Arkane Studios на движке Unreal Engine 3. Все начинается с того, что мы прибываем во владение королевы, как друг и самый верный прислуга, которого так сильно любит её маленькая дочка. Вскоре, мы оказываемся в тюрьме, из-за подозрения в убийстве королевы и краже её дочки. Благодаря незнакомцам, мы выбираемся на волю. И теперь, взамен спасения, мы вынуждены помогать этим людям с их нуждами в то время, пока они ничего не делают в своем убежище. Забыл упомянуть, что все не так то просто как кажется. Во всём мире-крысиная чума. Крысы находятся везде! Они живучие, быстро размножаются и очень кровожадные, готовые съесть любого человека не оставив даже костей.

GamePlay
Пожалуй начнем именно с него, ведь сделан он превосходно!
1. В игре возможно 2 варианта прохождения. Либо мы можем проходить все по стелсу, усыпляя противников , либо вступая с ними в драки и беспощадно убивая их при помощи кинжала, револьвера (назовём его так), мин, гранат и мини-арбалета.
2. Корво, (герой, за которого нам предстоит пройти этот не легкий путь) имеет сверхспособности. Такие как моментальное перемещение на не большую дистанцию, остановка времени, вселение в животных или людей и т.д. Это сразу выводит игру на новый уровень. Комбинируя свои способности, Корво способен расправляться сразу с несколькими врагами, заставляя их убивать самих себя, друг друга или просто быстро и профессионально расправляться с ними сам.
Так же в игре присутствует несколько концовок. Если вы будите убивать много людей, то концовка будет плохой, следовательно, если мало или вообще не будите-хорошая.
Да, именно "вообще не будите", т.к. есть вариант удушающего, после которого враг останется отключенным, но пролежав некоторое время-он не придет в себя.
ИИ сделан очень хорошо! Просто взять и убежать не получится. Противники могут долго преследовать вас и ускоряться, чтобы нанести удар. У некоторых есть пистолеты, не смотря на то, что они долго прицеливаются, иногда могут нанести довольно большой урон. Так же присутствует шкала "палевности", разделенная на 3 части. И враг начнет проследовать, только тогда, когда эта шкала достигнет 3 уровня.

Атмосфера
Обстановка в городе Дануолл очень напряженная. Царствует и расцветает крысиная чума. Люди умирают один за другим. Повсюду ходят стражники, защищающие свою территорию или богатых людей. Весь мир погружен в мрак и отчаяние. Человечество близко к вымираю. Все это очень хорошо передано и возникает чувство, что все происходит не с Корво, а с вами.

Графика
Все очень динамично и в какой-то мере реалистично. Благодаря Unreal Engine 3 мы можем насладиться красивой и красочной картинкой. Но! Практически все здания, объекты и персонажи по краям имеют небольшую тонкую рябь, в виде серо-белой тонкой нити. Знаю, это вас насторожило, но это видно, только если хорошенько приглядеться. Буквально через 1 минуту игры это уже не попадается на глаза. И даже, если вам это не нравится и вы всегда обращаете на такие мелочи большое внимания-нельзя не поиграть в этот шедевр, да именно шедевр, ведь такому геймплею могут позавидовать много игр, даже хоть в какой-то мере приближенные к ней. Забыл упомянуть, что модели персонажей выполнены своеобразно. И сказать что это плохо нельзя, ведь Arkane Studios решила поэкспериментировать, и никто не возразил на счет этого не в релиз, не после.

Звук
Он не идеален, но подходит под хаос, происходящий в игре. Но могу с уверенностью сказать, что над ним много и хорошо поработали. Всех персонажей озвучивали разные голливудские актеры. Текст вообщем однотипный, весь упирается на то, что кто-то кого-то когда-то подставил и теперь его надо убить.

Итог:
Arkane Studios поработали на славу и показали нам потрясающий DISHONORED. Еще раз хочу вспомнить о двух способах прохождении, из-за чего играть становиться очень интересно и незабываемо.

Звук 8.5/10
Графика 8.5/10
GamePlay 9.7/10
Атмосфера 10/10

Общая оценка 9.2/10
Posted 25 November, 2017. Last edited 25 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
7.9 hrs on record
Вступление
Sniper: Ghost Warrior 2 представляет из себя какой-никакой тактический шутер от первого лица, в котором можно очередной раз опробовать свои способности снайперской стрельбы и тактической скрытности.

GamePlay
Стрельба здесь довольно интересная и удобная. Не смотря на однотипность заданий, стрелять не надоедает, а иногда даже хочется больше, чем есть.
В инвентаре нашего персонажа есть пара разных снайперских винтовок и 1 единственный пистолет. Почему я затронул тему "инвентаря" ? потому что здесь нельзя подбирать вражеское оружие, а можно играть только с тем, что тебе дали в начале миссии. С одной стороны может показаться, что этого мало, но с другой-все ок, ведь это игра про снайпера, а не про безжалостного Рэмбо, который бежит по всему Вьетнаму с одним пулеменом на перевес.
Что касается миссий... Если вы проходите миссию с напарником (ботом) , то он вам советует и предлогает разные методы прохождения для того, чтобы сделать все аккуратно и безопасно. Но если вы нашумите, то миссия не прервется со словами "вас обнаружили" , а придется просто всех убить. В другом случае, если вы проходите один, то всё время ведется связь с базой, которая вас информирует о возможных путях перемещения и местах расположения противников. Это делает игру не такой уж и скучной.
На счет ИИ судить трудно, ведь когда стреляет снайпер, то довольно проблематично его заметить. Так что ИИ сидят все за укрытиями, когда слышат стрельбу или находят труп, а если заметят вас, то будут вас атаковать, параллельно приближаясь к вам.
Но я заметил такую штуку, если вам трудно убить противника с винтовки на расстоянии 500 метров, то это можно легко сделать при помощи пистолета.

Звук
Качесво эффектов приятное, но не реалистичное (это все-таки не полноценный симулятор). А вот с озвучкой персонажей дела обстоят довольно хуже. Голоса хорошие, а интонация-нет.

Графика
Картинка более чем хороша, даже на минимальных настройках, как в городах, так и в джунглях. Мыло было только на объектах , находящихся вне игровой локации, что на общее восприятие никак не сказалось. Все взрывы и разрушения были красивыми, насыщенными и яркими.

Интерфейс
Интерфейс не занимал большого количества места на экране и не мешал ни разу. Все минималистично и аккуратно.

Атмосфера
Большого погружения в сюжет я не ощутил (да я его даже не понял). Зато во время прохождения локаций всё было хорошо, правда не чувствовалось той самой ответственности за то, чтобы не быть обнаруженным, за то, чтобы ваша возможнось единственного выстрела не оказалась провалом.
Очень подбадривали шуточки напарника, хоть он делал это редко.

Итог
Игрушка получилась практически маленьким хитом, среди довольно известных игр, но немного не дотянула. Сама она довольно запоминающаяся, хотя имеет сюжета всего на 8 часов. Играть было приятно, можно пройти за 1 заход. Хочется ли продлжение?-да, почему бы и нет.

GamePlay 8.7/10
Звук 7/10
Графика 9/10
Атмосфера 6/10

Итог: 7.7
Posted 31 October, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
21.4 hrs on record
Вступление
Сюжет 1-й части начинается с того, как мы, будучи арестованными, направляемся из Атланты в тюрьму с водителем-полицейским. В Атланте происходят странные проишествия, но не все это воспринимают всерьёз. Из-за этого по невнимательности наш водитель не замечает ходячего на дороге, сбивает его и мы падаем в кювет. Очнувшись и выбравшись из машины, мы видим мертвого и окровавленного полицейского. Подойдя, он набрасывается на нас, мы же в то время хватаем его дробовик и одним выстрелом вышибаем ему мозги. На громкий звук из леса выбегают множество других ходячих, и мы начинаем бежать в сторону забора чьего-то загородного участка. Там мы находим девочку без родителей, она рассказывает, что её предки уехали, а она уже несколько дней живет одна в домике на дереве. Мы берем её собой, пообещав ей найти её родителей.
Если рассказывать дальше, то будут только спойлеры.

GamePlay
Игра сделана по типу сериала, в котором мы решаем дальнейшее развитие истории. Так же нужно иногда управлять своим персонажем, передвигаясь по небольшим локациям и ища что-нибудь нужное для прохождения. Интерфейса тут нет, только четырехугольник ,выступающих в роли прицела, который исчезает в течении 3 секунд после не использовании мыши. Это делает игру максимально приближенно к сериалу.

Звук
Как же тут всё потрясающе сделано! Как будто всё происходит вживую! Особенно хочу отметить голоса персонажей и чудесную игру тех, кто их озвучивал. Эти голоса я запомню надолго. Я не актер и не могу судить за то, как вжились в роль те люди, которые озвучивали всю игру, но скажу:"Можно лучше, можно было реально лучше!". Но это не относится только к Клем, вот та маленькая частица от всего, что отдельно воодушевляет! Так же присутствует потрясающее музыкальное сопровождение.

Графика
Графика здесь довольно специфичная. Она похожа на смесь Borderlands, Call of Juarez: Gunslinger........ и, разумеется реальности. Эх, как же приятно наблюдать за историей, когда перед глазами такая картинка. Достаточно мрачная, но в тоже время четкая и местами даже яркая. Кстати она очень подходит ко всему происходящему.

Атмосфера
Оооо! Здесь я даже говорить ничего не буду, сами всё увидите!

Итог
The Walking Dead получился для меня "Игрой души", т.к. она сделана в стиле сериала, у неё отличная графика и божественная атмосфера!

GamePlay 9.8/10
Звук 9.7/10
Графика 9.9/10
Атмосфера 10/10

Общая оценка 9.9/10

А так же прошу скинуть в комментарии пару названий игр, в которых можно выбирать различные действия, тем самым меняя сюжет. Спасибо!
Posted 8 February, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
6 people found this review funny
4.1 hrs on record
Честно говоря, игра по-настоящему хорошая. Приятное звуковое сопровождение, красивая анимация всего населения и даже мелких деталей. Интересный интерфейс, по-началу сложный, но вполне можно разобраться. Истороия. Эпохи от колониального времени до современности. На данный момент написания этого ''обзора'' у меня в стиме наиграно 4.1 часа и при этом я еще 6 часов играл без инета. И что вы думаете? Хорошо поиграл? Да, честно говоря, играть было интересно и увлекательно, но... НО!!!!!! Когда я решил сохранить игру, и нажал ''сохранить игру'' мне выдало следующее... ''Сохранение успешно удалено'' 10 часов игры, чётр, да как так то?!
Игра действительно хорошая но из-за таких глобальных багов я в шоке...
Posted 28 January, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.6 hrs on record
Что ж... Вот на носу уже 7-я часть одной из известнейших серии игр про зомби. Но сохрянят ли разработчики GamePlay? Нет. Capcom R&D Division 1 решили не сохранять свои обычаи, а сделать практически другую игру, но с тем же названием. Я довольно сильно люблю Resident Evil и вместе со всеми поклонниками и просто с теми, кто хотел выхода Resident Evil 7 я ждал и надеялся на неё. И вот, анонс на 24.01.17, DEMO-версия и множество опущенных ртов, после её прохождения остаются на лицах многих игроков.
Что можно сказать о ''тестере'' ? Сказать можно многое! Оптимизация сразу видно отличная, все как по маслу. Качество картинки потрясающее, учтя то, что я прошел всю ''демку'' на самых низких настройках, ибо моё ведро больше не потянет. Хотя знаете,-потянул! Всё благодаря опять же оптимизации! Что касается игрового процесса, так еще точно не известно как Capcom R&D Division 1 сделают полный Resident Evil 7. Но точно известно, что игра будет от 1-ого лица и довольно страшная. Да, здесь придется подергаться! Возможно, в каких-то обзорах я уже писал, что испугать меня очень трудно, что не нашел ниодной страшной игры (даже Outlast показался мне скучным) , которая заставит меня дёрнуться. Тут я такого тоже не встретил, но какая атмосфера!!! По-настоящему напряжённая обстановка заставляет погружаться в игру ещё глубже, чтобы испытать максимум впечатлений, ведь человек не может жить без адреналина.
Сейчас игру судить, разумеется, нельзя, поэтому можно подвести итог только по увиденному. По-моему все просто потрясающе, но вот многим не нравится сопоставление названия с самой игрой, все хотят другое название. Но мы ли тут Capcom R&D Division 1 ? Как разработчики решили, так оно и будет. Впрочем какая разница? Главное же то, что внутри!
Буду ли я покупать Resident Evil 7? Скорее всего-ДА !
Posted 28 December, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
8.1 hrs on record
Spec Ops: The Line

Играем мы за небольшой отряд "Дельта", за капитана Уокера с 2-мя напарниками, ранее разбивись на вертолете, учавствуя в перестрелке во время песчаной бури. Очнувшись, перед нами окажется частично засыпанная горами песка дорога, ведущая в всем известный теплый, солнечный и очень богатый город-Дубаи. Из-за многочисленных песчаных бурь весь этот райский уголок для местных богачей стал практически полностью засыпанный песком и превратился в пустыню, в которой ведутся боевые действия. Теперь в этом городе золото-это вода. Любой готов убить друг друга за неё. Наша задача-спасти выживших, не успевших эвакуироваться.


GamePlay.
1,но не самая отличающая фишка Spec Ops: The Line, это вид от 3 лица. В начале игра меня так увлекла, что я даже не заметил этого, но когда я уже понял, что я играю не от 1 лица, я был реально в шоке! Упраление столь удобное, что вид от 3 лица не чем не портит Spec Ops: The Line, а даже делает его лучше! Разработчики решили рискнуть и у них это получилось! Так же очень хорошо перемещается камера над игроком во время передвижения и стрельбы из-за укрытий. Камера никогда не остается за каким-нибудь из-за углов, она плавно перемещается, захватывая большой оброз. Единственное, что было не удобно, это то, что пока я бежал, мой персонаж иногда сам укрывался за разными препядствиями. Я хотел переименовать клавиши, но что-то у меня не получилось...


Графика.
Графика не на движке RAGE и не на Dunia Engine 2 (здесь Unreal Engine 3), но картинка прорисовывается довольно даже не плохо! Все локации проработаны, и я не заметил никаких недостатков, багов, лагов и недоработок. Графика не такая как в современных играх, зато сама детализация проработана превосходно. Можно долго любоваться городом и всеми зданиями, которые остались не полностью засыпаны песком. Так же очень хорошо сделана и обстановка внутри помещений, каждый предмет на своём месте, не никаких лишних предметов, лежащих прямо по середине локации, таких как стулья, куски обвалов, сломанных полов и т.д. Солнце сделано очень реалистично, сразу кажется, что оно настоящее. Лучи солнца превосходно освещают все вокруг, проходя даже через мелкие щели и дыры. Но в Spec Ops: The Line главное не графика, а атмосфера, хотя, задумка про Дубаи была очень хорошей.

Атмосфера.
Атмосфера-вот чем известна в первую очередь Spec Ops: The Line. Нашему главнову герою капитану Уокеру часто предстоит совершать не легкие решения, в итоге виня себя за это, но иногда происходит все на оборот и получается все еще хуже чем есть. Постепенно, проходя игру, вы начнете больше осозновать как в этом городе не просто выживать и как трудно делать сложные выборы капитану Уокеру, от которого завитят жизни тысяч людей. Атмосфера-потрясающая!

Online.
Пройдя игру можно поиграть в онлайн режим. Можно выбирать класс и экипировку своему солдату. Даже в онлайне все так же круто, как и в одиночной игре! Но серверов очень мало, их почти нет, поэтому говорить тут особо не о чем.

Звук.
Звук в игре тоже на высоте, каждый выстел или взрыв очень похож на настоящий! В Steam написано, что в игре нету не русской озвучки, не русского интерфеса, не даже субтитров, но на самом деле ВСЁ это там есть! И русская озвучка подбрана идеально под главных героев! Прямо начинаешь верить, что персонажи срисованы с акреров озвучики. Не знаю как вам, но мне озвучка очень понравилась!



GamePlay 9/10
Графика 7.5/10
Атмосфера 10/10
Online 6/10
Звук 10/10
Posted 23 November, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
29 people found this review helpful
3 people found this review funny
14.3 hrs on record
Вступление
Так как Steam не допускает больших обзоров, то буду краток.

Графика
...Я был в шоке! Игра довольно старая и с этим не поспоришь, но какая картинка для 2008 года!!! Это-нечто! Всё проработано идеально, если сравнивать с 2008, но и те игры, выпускавшиеся позже, могут позавидовать. Все это благодаря замечательной компании Visceral Games и движку Visceral Engine. Любой маленькой вещичке есть своё место. Никакие предметы не застревают не пойми где, не исчезают, проваливаясь в более большие текстуры. Бликов в игре я вообще не встретил, учтя то, что побывал во всех комнатах и каморках. Ведь не интересно просто проходить по сюжетной линии из комнаты в комнату, не исследовав другие места "Ишимуры". Фильтрация хорошая, насыщенность , по мне так, идеальная для такого жанра игры + у нас космос с некроморфами, а значит цветочков не будет. Что касается крови в игре, так это сделано более менее реалистично. При стрельбе из плазменного резака, о котором мы поговорим чуть попозже, кровь в совершенно адекватных объёмах разбрызгивается на пол, стены, потолок и на соседние объекты. Бывает, что в некоторых играх кровь просто накладывается "куском" на основные текстуры, так здесь этого нет. Она-кровь, будто одно целое с игрой, поэтому не ощущается того самого эффекта наложения. При отсечение конечностей из них брызгает то, что и должно.

Звук
В этом плане все замечательно. Все звучит хорошо, не шипит и не храпит. Рычания и ор некроморфов заставляет беспокоиться и чувства страха и безысходности полностью переполняют вас. При стрельбе слышится хороший "пжиу", как разрывается плоть противника, со звуками разбрызгивающейся крови. Во время игры мы активируем и открываем множество дверей и приборов, сопровождающихся голосом системы. Этот голос хорошо был записан при создании игры и теперь звучит в ней очень отчетливо и ,я бы сказал, красиво. До сих пор крутится в голове пару фраз.

Интерфейс
Интерфейса тут нет! Нет и все, а зачем он нужен в Dead Space? Возможно, именно так и думали Visceral Games. И это они сделали правильно! Его отсутствием игра может передать больше эмоций и не будет мешаться в маленьких коридорах. "Как без интерфейса быть?"-спросите вы, так фишка в том, что все данные есть на спине Айзека. Начнем с того, что он всегда в своём костюме, состоящего из металических частей. Шкалой здоровья является трубка с голубой жидкостью, расположенная вдоль его позвоночника. Запас кислорода отображается цифрами на спине, когда Айзек находится там, где дышать нечем. Патроны изображаются рядом с оружием во время прицеливания, как голограмма. Карта открывается так же как и инвентарь-отдельными клавишами. Кто играл, например, в Deus Ex или Far Cry-поймет.

Атмосфера
Вот тут можно рассказывать очень долго... Атмосфера просто восхитительная! Когда заходишь в главное меню, уже становится не по себе. А когда заходишь в игру-чувста переполняют тебя раз в 10, чем ты мог представить. Все эти узкие и длинные коридоры с кровью по всему периметру заставляют задуматься о том, что здесь происходило раньше. Даже в дрожь бросает, когда мысленно погружаешь себя на место Кларка. А темнота и понимание того, что в любой момент может вылезти или (что еще хуже) выпрыгнуть некроморф, заставляет невольно задерживать дыхание и двигаться предельно осторожно. Настолько здесь хорошая атмосфера, что проще сказать:"Не попробуешь-не поймёшь".

GamePlay
Вот мы и дошли до плазменного резака. Начнем с того, почему именно он, а не какое-нибудь другое огнестрельное оружие. Для убийства ,практичетски, любому некроморфу нужно отстреливать конечности, иначе-никак. Иногда даже приходится оставить без 4-ёх, и завершить все это дело головой (если Вы начинали не с неё, конечно). Хочу заметитить, что видов этих некроморфов множество! От самых обычных, чем-то ещё похожих на человека, до огромных зверей, покрытых защитным хитиновым покровом. Так же присутствует система улучшения резака по нескольким веткам (скорость перезарядки, урон, ёмкость) и костюма (шкала жизни, запас кислорода). Иногда даже приходится решать какие-то головоломки, чтобы пройти в другую комнату или локацию. Забыл упомянуть, что резак не один. Остальные можно покупать в магазине (есть даже огнемет и плазменная пушка), а хранить в инвентаре до 4 видов оружия.

Графика 9.5/10
Оптимизация 9.7/10
Звук 9.5/10
Интерфейс 10/10
Атмосфера 10/10
GamePlay 7/10

Общая оценка 9.3/10
Posted 12 November, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 15 entries