葱味糯米啾
cong   China
 
 
:steambored:Enjoy
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57 ч. сыграно
磨刀真是太帅啦!!!!!

心情复杂,对于一个7折下来仍要200的游戏来说,这体量还是小了点,并且是优缺点完全一体的作品。不过,不管它有什么缺点我还是要说:磨刀真是太!帅!了!!!!!!!

地图设计方面 ,可以说是非常非常线性了,支线少岔路短,都是一二级分叉,很少有三级岔路,岔路还走走就到头了。箱子几乎都在路边,没几步路就送一个坐火的捷径方便调整状态再次出发(除了 博览会 一张图捷径少点,其他都是如此)。最最最关键的是,小怪也都很友好,几乎没有门口杀墙角杀头顶杀。最后一张地图的后半张甚至简单的有点潦草了,几乎没怪纯纯跑图。全程可以放心推着冲刺键猛猛冲。

怪物设计上,小头目精英怪不多,结合上面地图简单的点,跑图压力不大。boss不到20个,只有大概4、5个有二段血条(要是记错了请指正),招式组合少,背板这块比较轻松,可能唯一的难点是大多数boss都爱疯狗n连刀(小怪也爱),连续完美格挡需要找找节奏。什么?你说你不能完美连挡?完全不用担心,原因请看下一条.....

战斗机制这块,格挡收益无限高,由于你没有韧性条,普通格挡只是掉虚血而已,哪怕普通连挡也不会被击破倒地,甚至这段虚血还是可以通过攻击回复起来的,可以说容错相当高了,甚至游戏后期还会给你一个附魔道具,帮你把所有的格挡都变成完美格挡。但是相对的闪避在游戏中不是非常好用,闪避距离短,连闪没对上疯狗连刀的频率容易被直接压起身一套带走,尤其是一些重武器前后摇很长,闪起来再蓄力有时候会来不及,适合用在关键技能上。综上匹诺曹的战斗还是主打一个享受打铁偷刀等处决的快乐。

至于武器和技能设定,完全不需要花什么精力研究武器技能组,一来游戏内可收集的武器并不多,即便刀柄和刀刃拆分的设定提供了一些个组合的乐趣,但是受制于攻击动作以及前后摇时长等等,能用的没几个;二是属性武器定位尴尬,在加点上完全不需要考虑,磨刀石(武器附魔)的设定完全可以取代属性武器。所以挑挑拣拣,最后你能选择的加点路径只有一条,能用的武器只有几把,省去了学习钻研的烦恼,一把武器从头用到尾完全没问题(本人洗来洗去,感觉还是关刀好用,朴实无华但好用)。甚至制作组还为你准备了一把万能轮椅——神盾,只需要一次升级,你就可以边挡边输出刮死boss。

以上,很难说这些到底是优点还是缺点。对我来说,好玩,但是不尽兴。
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