6
Products
reviewed
45
Products
in account

Recent reviews by 包子i

Showing 1-6 of 6 entries
1 person found this review helpful
159.5 hrs on record (7.4 hrs at review time)
对不起 我是警察
Posted 20 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
9.1 hrs on record
可以滴
Posted 24 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1.9 hrs on record (1.3 hrs at review time)
我是一个完美结局文学爱好者。曾经在夜里看了一宿的小说几乎结局全是主角打败反派和好朋友团聚又或是男主女主顺利开心的生活在一起这种美好的结局,看过的悲剧结局少之又少。我觉得文字构成的故事魅力就在于此,故事流动是可控的,只要在合理的时间给予合理的理由就可以掌控故事里主人公的命运。所以即便是悲剧结局我也可以选择只看我想看的部分,等到要开始有一点不好的走向的时候果断弃剧或弃坑。

关系的戛然而止带给我的苦痛可比我要死要活后知道了一个难以接受的结局更让我难以接受。

中学的时候也有春心荡漾青春懵懂的时刻。喜欢同班的一个女生好久,好不容易有了一些接触后开始熟络,背着我妈在被子里偷发消息,老师说下课后抓着书包就跑就为了一起看一部6:15分的电影。

不过最后我们还是没有在一起,即便是在相互表达爱意以后。明确对方的心意这件事对我而言很重要,但能不能看得清未来也是我对每一段关系最纠结的部分。当时的我—心想着既然我们未来的故事曲折又迷茫,那要不就先到这里吧。

在无数次和朋友说起这件事的时候他们会说我还挺理智的,但其实我并不清楚这种戛然算理智还是过度幻想产生的虚构空间。毕竟谁都没走过那条路不是吗,但起码现在留仕找于里的还剩下当年那场电影的票根。

我「永远」爱你。
我们要当「永远」的好朋友。
我说我也是。

即便我在心中早就已经做好了分别的准备,哪里会有永远。

所以不出所料在异地上大学的第一年和身边所有的亲密关系都有了些隔阂,其实也不是特意说出来的,或许是这一阵子相互之间的默契。谁也没有说再见,但也逐渐断了联系。

我发现在每一段关系中我好像都很难说出永远。每次再给自己给予永远的期望过后总会因为一些小事情而落空,再对关系感到失望。

往往对一段关系的失望到不自信,就是一段关系衰败的开始。

好像在这个时代长久的关系被视为稀缺资源,短频快不仅是我们赋予互联网生活的关键词,在更多时候,它才更能说明现在的我们。会在一个时期遇见一些人,相遇再分别,然后去拥抱下一个时期。

周杰伦的歌唱的是「把永远爱你写进诗的结尾」,所以没有等到故事的结尾,谁也不敢轻易说永远。

我在刷短视频的时候会说这是我今年看过最好笑的内容,随后不久就会有新的内容出现,代替前一个视频再一次成为今年最好笑的内容。永远的定义好像真的残缺又没有说服力,

我们期待着每一个永远,但在这之前,永远就是当下。即使我还是无法接受这个结果。
Posted 19 March, 2022. Last edited 22 March, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
6.7 hrs on record (3.0 hrs at review time)
Early Access Review
我是怂逼
Posted 25 June, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
273.5 hrs on record (169.9 hrs at review time)
版本更新的机制改动是有必要的,加入新的元素,同时调整原有的元素,既是平衡的一部分,也能让游戏注入新的血液。让玩家去适应一些新改动,避免一招鲜吃遍天,提升对抗的乐趣,这才是“走出舒适区”的含义。
但是你让玩家走出去了,你不能走到火里啊,你设置一些对玩家觉得更不友好的设定,让对局双方都感受不到乐趣,那这个改动的意义何在?
最后谈一些非游戏核心机制的内容。首先特殊模式的频率降低了,最重要的是频繁出现重复,完全是为了凑数。其次图标ui也是一改再改,如果说平衡机制还存在主观因素觉得改了自己擅长的不好,那图标越改越丑还能怪得到玩家身上?
不想评论一些热度较高的改动比如ash jager枪械之类的,这些见仁见智,改动也很正常。但现在彩六最最最大的问题是,搞不清楚自己的定位了。首先它就不是一个能和csgo apex抢夺普通玩家的大众游戏。他对熟练度 团队配合以及耐心有很大要求。其次它的类型也不是一个极致适合电竞的游戏,对抗双方从枪械 技能,到出生时间,地形,再到道具,信息都完全不等的游戏,想达到极致的平衡是很难的。而且干员的数量又很有限,如果只为了绝对的平衡,结果就是打法会极为有限。
最重要的是,彩六最火应该是两年前,游戏机制逐渐完善,同时独树一帜的风格又让他脱颖而出。ubi抓住这个机会想把他推向大众,通过电竞化将它打造成王牌产品,殊不知,那却成了彩六的巅峰,此后便落入重重曲折蜿蜒之中。
Posted 9 June, 2021. Last edited 20 June, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
934.2 hrs on record (686.1 hrs at review time)
CS:GO Review
100块收费大快人心!!!!挂狗都他妈赶紧死
Posted 10 February, 2021. Last edited 5 June, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-6 of 6 entries