18
Число
обзоров
258
Количество
продуктов

Последние обзоры 星辉Astkia

< 1  >
11–18 из 18
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
5.5 ч. всего (1.9 ч. в момент написания)
玩还是好玩的,菜单一打开就头疼
Опубликовано 1 апреля 2021 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
40.9 ч. всего (7.3 ч. в момент написания)
全收集全结局后的评测:(中文差评里还有一个先说打法的说的比我有条理,可以先看那个)
最后还是给予正面评价(70/100),推荐还是推荐的,虽然这游戏阴间小设定不少,还喜欢堆怪 守卫者海尼尔的小怪两刀一个我简直坐牢了两个小时 ,几个隐藏真是没道理,谁知道那里要下砸 说的就是你地下墓穴 。全通后回看,不同技能在特定场景下确实能发挥意想不到的效果, 罐子防反清海尼尔小怪可以降低不少难度, 后期空手防反也能和回避各有千秋,集齐技能或大部分再清隐藏会舒心很多,对,有上勾拳和技能冲刺,不用刻意去学无限连跳,全收集等到c结局的时候再做就可以了。但是完全不收集又会卡你的回复量和生命上限,让你的容错变低,难度激增,只能说看着办。说到难度,个人觉得正常最高难度就在随缘收集然后开始打a结局的时候如果你打的和我一样是海尼尔而不是狼,还不会防反,就更难了,(然后海尼尔大削) ,后面血量收集上来整个难度就低了不少。
说回动作系统,这个回避的无敌判定特别长,甚至停下来还有一小段判定,可以强行躲开两个怪稍微错开的攻击,配合初始剑0帧抬手,蹭刀难度极低,但是因为有体积碰撞伤害,适当的时候防反也是优秀的选择,防反成功的话无敌时间比闪避还长。后期因为技能选择很多,不同打法有不同的乐趣,但是最后地图和最后boss的难度和乐趣却并不是很好。
美术风格很不错,至少通关了我也很喜欢, 后期有些克苏鲁的元素,但个人能接受,长触手设定也挺可爱 我能使用144hz,设置里还有更高,防反手感非常好,大部分蓄力攻击都很明显, 加速弹道和攻击判定只有几个敌人才有 ,闪避绕身能解决大部分问题,游戏过程未遇见任何bug。
考虑到我开着挂机的时间,再参考其他人了解到的情况,单人无攻略或者只看部分攻略的全收集大概再15到25小时,别人a结局速通时间甚至能到1小时以内。
整个游戏从画风和题材到技能和动作设计都是对我加分项,地图设计稍显平庸,虽然部分隐藏在技能全收集前做起来有点欢乐,邪道跳法有点意思,但是部分隐藏提示不够,部分小怪设计配合地图比较折磨,在最后几个收集时如果有游戏内的提示就好了,小地图并不是很好用,只有左菜单键内的地图才可以摇杆移动,除了海尼尔,整体boss难度偏弱,c最终不太有排面,但是我不会对boss扣分,毕竟演出效果和设定都还不错。
减分项总结,地图设计还不够精巧,小地图功能也不太舒服,玩法上技能虽然很花但是后期没什么小怪可以配合着玩,但是这还是一款美术音乐动作极其优秀的作品。分数70/100。时间2021/6/28
————
你作为动作游戏的尊严呢,堆怪,无限刷新,屏幕外攻击,碰撞伤害,闪现怪,你个boss图层还在怪堆后面发动攻击。只要小怪一起无限闪现冲锋贴脸封走位他们就是无敌的。愿天下没有体积碰撞伤害。2021/6/26
打完上面这段话试几次又打过了,拿到了钩锁
————
现在更新了,还没玩
————以下是ea时的评论
从设定到美术到风格到表现形式实在是很戳我,看见安利马上就入了,没有失望。动作机制也很恶魔城,算是比较守旧的风格,难度在我看来偏低,当然也有个别boss不太讲道理的情况。未开放区域和能力看来预期可玩性还是比较可观的,现阶段可以游玩内容还是偏少。虽然设定很喜欢,但是文字剧情基本没怎么看,已经不确定是翻译影响还是确实文本过长。
Опубликовано 23 февраля 2021 г.. Отредактировано 18 августа 2021 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
31.6 ч. всего
恭喜打赢复活赛,甚至还有续作的消息,太好了。
作品名起得真的好,有美感又紧扣故事。
4年都过去了,回看过来这是近年我最喜欢的国产avg了,除开本体的男主角愣头青的时候,整体上都是那种特定时代下小人物在风雨中飘摇的群像剧。
和平默示录我能给满分,真的很喜欢,那本体也能有9分。
没怎么着重描写恋爱部分,是刻意的留白,但都同甘共苦了,怎么能算在一起了。看多了甜的看点苦的也是别有一番滋味
Опубликовано 22 января 2020 г.. Отредактировано 30 ноября.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
143.9 ч. всего
本体打个汉化玩的也挺开心,困难开乱杀(骄傲) (指暗物质打小怪,战技爆发打boss,持久战开物理格挡)
DLC除了几件衣服都是游戏内道具,本身不值这个价,请酌情购买 而且衣服我不喜欢,不过天使羊(Shining Pom Bait)有图鉴,不知道算不算成就.
当年是零轨入坑,碧轨出来后对着日文乱按过了大半,汉化后才又开档过一遍 (虽然都是psp盗版)。个人是很喜欢以前的视角的,因为那样配合成熟的地图设计,容易引发找到隐藏的惊喜。说到地图,这次的地图和ui真不怎么样。
轨迹还是那个轨迹,该玩的的玩,暂不评分。2019.10.09
Опубликовано 8 октября 2019 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
56.5 ч. всего (0.0 ч. в момент написания)
这么多不玩galgame的玩家也在到底算不算是一件好事呢?现在还是一个疑问,等我推完再看看情况
Опубликовано 27 сентября 2017 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
1.5 ч. всего
来,让我们干了这碗毒鸡汤
Опубликовано 2 апреля 2017 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
1.9 ч. всего
温馨提示,
默认集显
,改了就好了
Опубликовано 21 марта 2017 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
23.9 ч. всего (0.2 ч. в момент написания)
这种风格是真的有趣啊
酒和故事真是绝配
Опубликовано 26 ноября 2016 г.. Отредактировано 9 декабря 2016 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
< 1  >
11–18 из 18