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Recent reviews by 星辉Astkia

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70.9 hrs on record
除开第六章的gameplay对于心流体验有毁灭性打击外,整体仍然是很喜欢的,何况这是村里的第一个大学生,怎么都得支持一下。
动作部分,落入识破舒适区后就不想换流派了,但是打的很开心,很值。
故事没写完,多少有点遗憾
9/10瑕不掩瑜,今年我就没觉得有能打的
Posted 30 November. Last edited 30 November.
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63.1 hrs on record (55.7 hrs at review time)
虽然共通线跟喝水一样,但是毕业找工作和不完美家庭走向单亲多少痛的有点代入了,好想要好色死神栞那,傲娇女仆夏目,元气后辈爱衣 安抚心灵啊,啊啊啊
Posted 28 November. Last edited 28 November.
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29.1 hrs on record (27.9 hrs at review time)
太性感了吧,除开个别摸不着头脑的情况,简直是地图解密游戏的完美形态。
比较大的意见是,后期那个uv灯对眼睛真的是很不友好。
本章流程(收集火焰)的难度非常适合推荐给其他玩家,无论是迷题难度还是操作难度都偏轻度的同时很有乐趣。(10/10)
收集蛋的流程适合配合无剧透互动地图使用,我觉得 弹球 作为道具真的挺凑数的外,部分道具配合好了有可能做出多种解法的。而且大部分蛋都挺符合探索直觉的。(9/10)
收集兔子的过程就属于强依赖社区的范畴了,我只觉得很酷,但是当时没参与,不好评分,但是这几只兔子的解法真的很酷。
Posted 14 August.
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15.1 hrs on record (9.6 hrs at review time)
把兔子一步步推向绝境的游戏(大概就是这么病娇的游戏?),甚至还要逼迫兔子乱搞(啊?)。
解题的思路有点像下棋,去寻找那个能checkmate(将军)的点,你的每一个道具,稿子、笼子、萝卜、锤子甚至地形都可以是你的棋子,就为了把兔子AI逼入死角。
能被难住的时候已经被设计谜题的惊喜感刺激好几次了,也体验了相当多的内容了。就算不是抱着通关去的,只是体验部分内容也是相当值得的游戏
Posted 3 June.
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21.1 hrs on record (0.5 hrs at review time)
Early Access Review
虽然现有的14把枪覆盖了相当多的知名枪系,但还是太少了。视角操作还有优化空间。玩法上因为枪少,也显得乏力。这游戏虽然现阶段在我看来是值这个价的,但作为这个品类的游戏还不太能符合我的想象
Posted 19 July, 2023. Last edited 20 July, 2023.
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57.2 hrs on record (55.7 hrs at review time)
我一开始就知道,这只是一厢情愿的朝圣之路。2023.5.26
我只是因为他在类银河恶魔城的地位来的,确实,地图相当优秀,探索的自由度和乐趣也相当有吸引力,这种纯粹的一刀一刀挥舞的感觉也很棒。
但是今天,我第一个档,只过了一结局,进度刚到100,我最想吐槽的就是这个影冲,一般叫黑冲,拿到手的时候已经很晚了,因为有cd,就很难用,打个boss还得憋着,因为强迫你用它counter,就小骑士那个跳跃,上升的整个一段都得按住,拇指按的疼,稍微松一点就跳不过震地波。说起震地波就来气,怎么后面几个boss都会强锁定你闪现你头上砸你还有假动作派生附带震地波,没活了吗,不闪现俯冲就不会做攻击模组了吗,boss最纯粹有效的武器就是拿身体闪现过来去撞你,你最有效的反击就是带上梦之盾,在逃窜的时候还能蹭点输出。手柄震动也是瞎几把震,强度还不能调,昨天我才关的,打boss操作精度高多了。剑技系统也纯当蓄力用,那旋风斩就想移出键位触发表(键鼠可能没这个烦恼,可是手柄确实有误触的时候),但是没有下劈上砍剑技,加上黑冲得憋着,打boss就没有多少空战的操作空间。于是就变成这里只能留着黑冲这样处理,没什么想象力,明明有很多护符,可是配装的乐趣却没有多少,最大的乐趣于我就是梦之盾挡挡弹道听听唯一的叮叮声,只因为这游戏没有格挡。有剑的敌人倒是可以对刀,可是收益基本没有。
我也不知道接下来会不会打完,可能先缓缓
Posted 25 May, 2023.
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13.6 hrs on record
以恋爱为主线,以生命为冲突。节奏紧凑,音乐好听,相当扎实的作品。现今还有如此优秀的不止是恋爱的作品相当值得感谢。
以下是个人情感,寿命论的作品我看的不多,但是这个很精准的戳到了我。刚推完属于安静地回忆一次剧情就能流一次泪的程度。也可能和我个人家庭和自身处境有关,算是把现实亲人离别没哭的也带上了吧,独自流泪的话,是否又长大一点呢
Posted 8 September, 2022.
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53.3 hrs on record (2.7 hrs at review time)
日期8.23 全成就通了,粤配挺好,粗口挺自然,一些称呼用法也让我这个粤语退化的人涨了不少见识,现港剧味有点,但是剔除了英文单词,我也没怎么了解过,总之配音算是特色。
玩法上是比较硬的文字冒险类,大概有7个世界线,每一个菱形的分支可能指向bad end或者当前世界线的好感度,或者当前世界线的普通结局,但是存档位置不算多,至少不能每一个分支都存一个,而且小结局+动画+读档很耗耐心。
于是我个人有两种游玩建议:一种是注重自己体验的,初见不刻意去收集坏结局,跟着心走,就算忘记存档也有自动档,想全收集等结局都看了再快进一遍。第二种是作死和收集,喜欢初见就作死的人不在少数,而且确实有小剧场收集,但是小分支+bedend非常多,影响故事代入感和连续性,动画和读档时间非常耗耐心,虽然可以缓解存档位紧缺的问题,但是初见只会更迷茫,真喜欢作可以试试。

目前社区指南的建议只有通向不同世界线的结局,全收集需要参照线路图自己去对照。
不同线成长之后的主角性格都还不错,每一个其他角色都有一定的魅力。after story的设定挺吊胃口,不过我想不出来会怎么接着写,希望有生之年能看见吧。
总的来说是推荐的,不是gal,是文字冒险,虽然感觉还缺点什么,如果还有一个更真的真结局就好了。
8.18 看了看成就列表,一半的人开始了熬夜推剧情(笑
Posted 17 August, 2021. Last edited 23 August, 2021.
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96.8 hrs on record
虽然我无攻略全通了包括dlc,但是不得不承认有些试了很久,难度也有上下浮动。过关更像解谜,因为无限资金下,你只要力学臆想稍微合理,建造就不是难事,主要是探寻出过关的道路顺序,需要很强的逻辑能力,到后期有一定的难度就在于排除错误的想法。
关于一些特性,简洁的建造虽然优雅,但是如果晃动过大,会影响后续车辆的稳定通行。虽然微调可以改善飞跃,但有时候延长道路减少滞空或许更节省你的时间。
总的来说,推荐给喜欢挑战,喜欢解谜,喜欢建造,喜欢传送门的玩家。
Posted 16 August, 2021.
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72.1 hrs on record (72.1 hrs at review time)
有开始就有结束,丹娜我的丹娜
Posted 25 July, 2021.
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