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12 people found this review helpful
70.3 hrs on record (69.9 hrs at review time)
Beach Invasion 1944 is a fps, but at the same time a tower game where the German defender must repel from land, sea and sky the waves of US attacks during the D-Day. There is also a bit of arcade games, as every now and then special supplies are parachuted from the sky in order to help the defender, such as devastating projectiles, partial repairs of damaged weapons and so on.
As a fps I think it's very nice, as the weapons and equipment are varied, complete and truly faithful to those of the time, the WWII; among them the MG42 machine guns, 88mm cannons, Sherman tanks and flamethrowers stand out.
Obviously there're several achievements, represented by realistic German medals from WWII.
Last but not least, two aspects are very striking. The visual one, with dark colors and the look of the film Save Private Ryan; the acoustic one, with an exceptional reproduction of the sounds of the weapons.
So I do think imho that Beach Invasion 1944 is a nice and fun game, but also challenging in the later stages of the game, and therefore I recommend this game to WWII lovers.
Posted 13 March.
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17 people found this review helpful
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194.3 hrs on record (182.8 hrs at review time)
As for game mechanics, Beach Invasion 1945 - Pacific is the spiritual successor game to the first Beach Invasion 1944. It's an atypical WWII fps too, where the defender have to repel from land, sea and sky the waves of enemy attacks during two WWII historic and iconic invasions in the Pacific theater: Jwo Jima and Philipinnes. In this way it will be possible to defend Jwo Jima playing as Japanese and Philippines playing as US army. By saying that the game is an atypical fps I mean that there is also a bit of arcade games, as every now and then special supplies are parachuted from the sky in order to help the defender, such as devastating projectiles, partial repairs of damaged weapons and so on.
As a fps I do think it's very nice one, as the weapons and equipment are varied, complete and truly faithful to those of the time. Obviously, there're several achievements, represented by both Japanese and US medals from WWII.

From a more general point of view, and in my honest opinion, I do think the devs of the beach invasion series games were very good at identifying and exploiting a new niche in the vast panorama of PC games. In practice they created a new genre, a clever mix of fps, tower game with a pinch of arcade elements. Furthermore, another very important quality is that you can have both long and short gaming sessions. It's a very important aspect for those who work or have many other commitments, whose free time is extremely variable. A flaw, which I highlighted several times in the discussions, is the almost impossibility to get certain achievements. I am referring in particular to the excessive number of enemy invasion waves to repel. I believe that these aspects can be rebalanced, and the devs have proven time and time again to meet players' requests, so I do remain confident for this particular point. Therefore, based on what I said above, Beach Invasion 1945 - Pacific is a game that I like a lot to play and I'm quite confident about the announced following ones.
For lovers of WWII games, it could be a really pleasant surprise, and therefore I definitely recommend it. _____________________________________________________________________
April 13, 2024
Thank devs for the awesome success of the improvements and the wonderful new maps and units!
Last but not least thank you for the changes to the achievements ("more human" enemy's waves) that I requested in the past. And this is all the most creditable because, when I reviewed the two Battle Invasion, I highlighted the fact that these wonderful games' devs have always demonstrated the utmost willingness to satisfy, if possible, gamers' requests and suggestions!
My best thanks and best wishes for a nice weekend.
Posted 13 March. Last edited 13 April.
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20 people found this review helpful
126.5 hrs on record (19.0 hrs at review time)
After the glorious first Medal Of Honor and Call OF Duty, WWII fps games have slowly and inexorably declined, exhausting their own emotional and adrenaline charge. With Easy Red 2 I returned to enjoy them ones, rediscovering the pure fun and enthusiasm of playing this genre of games.
Corrections and improvements are almost daily, just as the future prospects announced by the developers are very promising.
Therefore I do think Easy Red 2 is one the best fps ww2 game, a must-buy.
Grazie Marco per l'instancabile lavoro e il miglioramento di un gioco già così bello di per sé. Ritornando alla recensione di cui sopra nella mia lingua madre, lo raccomando vivamente in quanto rappresenta quasi "una boccata d'aria fresca", in un panorama di fps che hanno perso la capacità di rinnovarsi, godendo di allori ormai passati.
Posted 25 November, 2023. Last edited 25 November, 2023.
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15 people found this review helpful
522.2 hrs on record (24.8 hrs at review time)
The more I play SGS NATO's Nightmare, the more I discover its depth and the attention to every particular detail (and the more I enjoy by playing it, obviously) :-))) I Warmly recommend to buy and play this astonishing game! Thank you very much, Aetius72 for this five stars game!!! ____________________________________________________________________________

2023.06.24

Ritorno sulla mie prime impressioni espresse sopra, dopo aver giocato diverse partite e approfondito maggiormente la conoscenza del gioco, al fine di esprimere un'opinione più approfondita ed articolata.

SGS NATO's Nightmare è un wargame appartenente alla tipologia dei "what if", nel caso specifico ambientato nel 1985, anno in cui la Guerra Fredda sarebbe sfociata in un aperto conflitto armato in Europa fra Nato e Patto di Varsavia, con conseguenze planetarie.

Il gioco è strutturato in 3 campagne basiche ed in altrettante 3 identiche campagne avanzate molto più difficili, con uno scenario "stand-alone" molto impegnativo; aspetti che, unitamente ad una AI estremamente aggressiva, rendono SGS NATO's Nightmare un gioco sfidante, godibile e longevo.

Per semplificare, ad un livello strategico, nel quale Nato e Patto di Varsavia dovranno decidere come condurre la guerra, si affianca un livello tattico, dove unità militari e terreno (terra/mare/aria) sono estremamente curati in ogni minimo particolare.

Il gioco si svolge a turni, uno per parte, e le singole battaglie per fasi, dove le unità combattenti sono innumerevoli per caratteristiche e specialità.

A questi aspetti, magnificamente curati, si aggiungono variabili fondamentali, quali l'indice di tensione nucleare, che se non gestito può condurre ad un devastante e catastrofico conflitto, e le carte da gioco.

Queste ultime rappresentano a livello strategico aspetti economici, sociali, politici e di dottrina militare specifica (airland battle, shock and awe, difesa avanzata o in profondità, utilizzo di armi nucleari e/o chimiche) delle Nazioni coinvolte, da scegliere quindi con la massima attenzione ed accuratezza, in quanto saranno poi foriere di ulteriori conseguenze.

A livello di singola battaglia possono poi essere utilizzate specifiche carte di attacco o difesa. Tali battaglie possono terminare in vittoria o sconfitta in base ai colpi messi a segno dalle singole unità in base a virtuali lanci di dado, ovviamente influenzati da innumerevoli fattori (ad esempio tipologie di unità militari, di terreno, di meteorologia ed altro).

Pertanto, nel giocare a SGS NATO's Nightmare ogni scelta deve essere attentamente ponderata, ogni mossa accuratamente studiata, coinvolgendo il giocatore, nel corso del gioco, in un crescendo di tensione, scariche di pura adrenalina e soprattutto di estremo divertimento.

Tutti gli aspetti fin qui descritti, pochi rispetto all'infinità di quelli presenti, sono stati magistralmente e sapientemente uniti ed armonizzati dallo sviluppatore Aetius72, coadiuvato da abili giocatori e playtester, per regalare agli appassionati di wargame un autentico capolavoro.

Post Scriptum: mi scuso con tutti i giocatori di Steam per aver utilizzato la mia lingua madre,
l'Italiano, ma solamente così ho potuto esprimere le mie opinioni nella
migliore maniera possibile.
Posted 20 May, 2023. Last edited 24 June, 2023.
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A developer has responded on 26 May, 2023 @ 12:13pm (view response)
13 people found this review helpful
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1,289.5 hrs on record (822.0 hrs at review time)
Hex of Steel è un gioco che è vagamente simile ai vecchi Panzer General nonché ai più recenti Panzer Corps. Con essi condivide lo stile dei giochi a turni ed a esagoni incentrati sulla Seconda Guerra Mondiale. Da essi, però, si differenzia per diverse qualità, estremamente positive, che lo rendono a mio avviso ad essi superiore. Apparentemente semplice e fruibile, si caratterizza per una splendida giocabilità ed una lodevole dettagliata profondità. Tutto ciò rende Hex of Steel giocabile ma estremamente complesso da padroneggiare.. A tutto questo si unisce un superbo, costante ed instancabile supporto da parte del suo creatore Valentin Lievre, che ammiro e stimo in maniera assoluta, e da capaci appassionati in grado di chiarire in tempo reale anche gli aspetti più sottili del gioco. In conclusione ed In poche parole, Hex of Steel è una "perla" che raccomando caldamente a tutti gli appassionati del genere.
Dopo due settimane di assiduo gioco da questa recensione, non solo riconfermo le qualità di questo gioco, ma aggiungo di aver scoperto e apprezzato ancor pìù nuovi aspetti e dettagli. HoS non smette mai di stupire! Bravissimo Valentin!
Posted 6 November, 2022. Last edited 23 November, 2022.
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