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174.2 hrs on record (75.9 hrs at review time)
拥有ROE规则的处突、反恐模拟,简洁易明的操作(部分功能删除了,希望恢复),喜欢拟真的朋友不要错过。
Posted 22 June, 2024.
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21.0 hrs on record (18.0 hrs at review time)
前期:这是啥叼逼骑士恶魔
中期:就这?
后期:来个恶魔给爷送盾送血
Posted 27 November, 2021.
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1 person found this review funny
1,729.2 hrs on record (1,456.8 hrs at review time)
WE NEED RAID!!!!!!!!!!!!!!!!!MORE RAID!!!!!!!!!!!!!!!!!
Posted 1 February, 2021.
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6 people found this review helpful
0.0 hrs on record
超级漂亮的皮肤,隐蔽性好,简单而有科技感,很棒
Posted 9 March, 2018.
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11.5 hrs on record
  • 随时洗点改变玩法,这个游戏很酷!
  • 光影就不说了,整个画面清晰,用色也是很朋克,线条很攻壳
  • 音乐很有银翼杀手等赛博朋克的感觉
  • 最吸引我的是这个游戏很有漫画插入感觉,使得整个游戏玩起来很硬朗,很符合暴力美学的本质。这让我想到了杀死比尔这部作品。
  • 这个游戏里面,陪伴你的女主在你有评分的时候会有各种动作,除了A级B级评分,其余评分尤其是D和E级评分你会看到女主鬼脸的表情其实很病娇很se??qing(兴奋)
  • 游戏关于剧情关键词:业力、第三胎、虚拟载体宿主
  • 建议:有闪光弹技能优先升级,除了骷髅,所有站立BOSS中了都得都吃一套连招
Posted 29 September, 2017. Last edited 29 September, 2017.
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3 people found this review helpful
10.3 hrs on record
从我非常主观的来说,作为一款解密游戏又有它独特之处
每次完成一次谜题或者遭遇一个新困境的时候都会出现一个关于哲学的小漫画。这些小漫画串成一起其实是一个人生的小故事。玩家一开始进游戏是一个未出生的胎儿,而这个游戏也向现实世界那样,从来不会给玩家提供任何的指南、教程甚至是操作。玩家所做的只有不断地尝试和探索,这款游戏能很好地吸引玩家去探索难题的解法,对于常规不能解决的更加需要一些不寻常的尝试,要是真的解不出,没关系,那可能只是手上的工具不对(我曾经试过用绿枪去解黄色方块的谜题,解不出,结果拿到黄枪之后很快就解决了,之后的小漫画就是:You cant solve the problem if You have a wrong tool.)在通关的10小时里面,经历最长时间的就是探索绿枪的特性,在此一提:绿枪可以繁殖,可以把外形闭合的不完整图形补充。

最后我要赞赏这个游戏的背景音乐、颜色以及地图。

背景音乐大多数都是白噪音,采用了大自然的声音,使得一个3D抽象游戏变得轻松愉快,同时也点出了某种境界的特效,对于我来说,这些声音真的能让我感受到水流、雨声、雷声、鸟鸣和树叶摇曳的感觉。

颜色大胆,为游戏的抽象添加了点睛一笔,颜色的对比和配合是可以衬托环境情绪的。包括用颜色来做视觉延伸、视觉深度都很有特别之处,同时使玩家(其实是我)觉得这个游戏不单调,同时要注意有关颜色的特效,虽然是抽闲,但是给人在心理上是很有质感的。

最后是地图,一开始我不太喜欢这种有传送的地图,因为陷入难题解不开之后就会开始探索地图,但是有时候会进入一个地图的循环,很有挫败感。但是随着你对这个游戏图标的熟悉,你会发现整个地图的结构其实是很清晰明了的,惊讶的程度和玩黑魂发现祭祀场其实是连通的感觉一样。而且地图有很多提示,多玩多尝试,会有新发现!
Posted 5 June, 2017. Last edited 5 June, 2017.
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6.6 hrs on record (4.3 hrs at review time)
只能说爽爆,很棒的破坏效果,场景破坏还有伤害!
重量级的实弹武器以及EMP系列的武器使得整个游戏的打法丰富!
子弹N多!
升级界面很高达
整体风景很赛博朋克!
流程略短,在没有探索完情况下居然就到了下一关。。。打折入性价比极高
总的来说就是日天日地,畅玩!
Posted 26 May, 2017.
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3.3 hrs on record
说实话,我看了预告片之后没忍住买了,完全是被这个游戏的玩法给吸引的。但是下载了之后才发现这个游戏真的是令我惊喜,通关之后让我想起了当年打完最后的生还者的结尾的感觉。
1.先来谈谈第一感受,那就是美工做得不错,环境令人很有代入感,能随着玩家视觉的移动而变化(例如声音和模型),总的来说就是很有氛围
2.随着故事的进行,背景音乐慢慢响起,旁白的语言内容和语气使得玩家静下心来感受,在声音方面,整个游戏都很有情调,处理得当,不会过分渲染感情。
3.玩法:每个故事的玩法都是不同的,随着Edith的探索,会变成其他家族成员的第一人称,这种视角不如说是当时他们的心理感受和心理过程,当时他们的体验让玩家跟着Edith的脚步慢慢深入。其次在每个家族成员的房间下都有很多明确的暗示,细节处理很用心。这里让我来说说里面最有趣的故事,那就是Finch家族最出名和最惊悚的Banala的事件。在Bananla的事件中,以漫画的形式让玩家探索,使得玩家对于Banala的故事很有怪谈的感觉,其次这种风格让我想起了杀死比尔以及海扁王的电影形式,有着一种莫名的暴力浪漫的色彩。抛开玩法,Banala的故事惊悚而且令人深思,很有讽刺意味。
4.体验:在游戏结束后可以重复探索,不需要重开周目, 很方便,而且很有情调,我喜欢这款游戏。
5.又是体验:游戏后期会大量出现月亮,我觉得这也是主角孤独的心境以及对于兄弟与祖母的死亡的内疚。
Posted 5 May, 2017.
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0.0 hrs on record
很骚很帅。不过不敢戴头盔,还是喜欢用面罩。枪的皮肤帅爆了。
Posted 16 April, 2017.
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2.3 hrs on record (1.2 hrs at review time)
有梦是好事,但要是真的要开始,黑暗剑20就真的出了。好了,以上都是开玩笑的。如果要完成自我实现的一天,那么就真的从六点就醒来吧,不要拖延下去了。没有人知道的大冒险,我们也有,你们也有,他们也有。祝大家好运。
Posted 3 April, 2017.
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