Serge
Сергей
Ukraine
Review Showcase
465 Hours played
Довольно инерестная игра. Сразу захватывает игровой процесс и продолжается на многие часы. Особенностью игры является обилие квестов, которые делают игру менее предсказуемою и более интересной (не устаешь от однообразия). Также в игре реализована довольно интересная система крафтига - можно всячески комбинировать разные материалы, в пределах создаваемой вещи, или здания, для получения новых эффектов, или усилений.

Игра несколько напоминает Endless Legends, только без возможности создания нескольких городов и гораздо меньшей веткой развития. Город позволет возводить не более 10 построек, хотя их можно всячески перестраивать, чтобы получть другие возможности. Отсуствуют пошаговые графические бои, которые заменены на карточные (тут слышится отголосок "Ведьмака"). Отсуствие создания городов несколько компенсируется возможностью создавать лагеря экспедиции в любой точке карты юнитами, но они крайне подвержены нападениям всюду бродячим монстрам и случайным событиям, которые могут их разбить. В добавок к этому юнит может носить лишь ограниченый запас ресурса и более редкие ресурсы требуют более продвинутых сборщиков или дополнительного времени на их сбор (естественно после исследования возможноти их сбора). В общем, мороки добавляет, хотя этот недостаток несколько компенсируется возможностью выжить после проиграше в битве с любыми врагами. Но каждый юнит на вес золота, так как их производить нельзя, а их появление , рождение и взросление абсолютно случано и малопредсказуемо (есть постройки, которые добавляют вероятность, но спустя 150 ходов ни одна постройка не принесла мне ни одного ребенка или дополнительного юнита в игру - всех дополнительных получил только через квесты). И прокачка каждого довольно долгий и также малопредсказуемый процесс. Все юниты требуют постоянного наличия в "рюкзаке" еды (разная еда дает больше бонусов юниту). Существует возможность создавать в ручную лишь одно сохранение (по крайней мере в режиме "реализм") и загрузка довольно продолжительная.

Советы : 1)если хотите быстрее проводить исследования обратите внимания. что создание изученых зданий и предметов дают гораздо больше очков, чем бои и квесты (это единственные способы, замеченые мною, для получения очков исследования).
2)в режиме "реализм" в городе вы сможете создавать не более одной постройки одного типа (может пригодится перед созданием игры - этот параметр не изменяется после начала кампании).
3) создание еды (а не сбор) более экономно: с 4х компонентов - 8ть тарелок, которые весят по 1кг (другая еда, кроме водорослей, минимув в два раза тяжелее).
4) солома вест 3кг (вместо 10ти, как дерево) и более пригодна для дальних путешествий експедиций сбора ресурсов.

Пожелания создателям - добавить возможность 1)создания нескольких городов и количества, 2)вариаций возводимых в них построек (постройки не самый важный параметр изменений). Города очень практичны на больших картах. Также добавить возможность 3)разбора предметов на части (например с уменьшением количества получаемых компонентов). С прогрессом многие предметы становятся абсолютно бесполезными. Было бы практичным также создания некоего подобия 4)рынка для обмена или продажи не нужных вещей, или ресурсов. Очень не хватает в игре 5)в описи ресурсов количества очков, необходимых, для его сбора. Эти изменения были бы также кстати, если один из ключевых параметров игры является приближенность к реализму в игре (многие моменты им пропитаны).

Даже без этих изменений оценил бы игру на 10 из 10, так как довльно редко можно найти игру, которая была мало похожа на другие (со своими исключительными изюменками) и затягивала на многие часы игры, отсутсвием однообразия. Хотя игра была бы еще интересней, если бы внедрить ранее упомянутые изменения. Покупой доволен на все 100%
Comments
Sun 26 Sep, 2024 @ 12:15pm 
Hey, I wanted to ask if you swap some of your steam gifts for other games or tf2 keys, sent you a friend request
Sergo 17 Apr, 2021 @ 12:50am 
Хороший, детальный обзор...