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11.1 hrs on record (10.7 hrs at review time)
前言
《阿斯特:巨碑之刃》是来自哥伦比亚的独立游戏工作室C2 Game Studio开发的首款动作扮演游戏,由Versus Evil,tinyBuild进行发行,讲述了在一个架空世界背景下的格利泽星球,由造主创造诞生并引导的造物迪欧凯克人,在造主突然神秘失踪后遭遇了邪恶休茨克人的袭击,而你将扮演狄欧凯克勇士阿斯特,在和小伙伴探索造主遗留的遗迹时意外获得了神奇力量,于是在探寻造主突然失踪秘密的同时,对抗邪恶力量拯救星球的冒险开始了。
美术风格
该游戏采用了卡通的3D画面风格,主人公阿斯特并不是人类,而是造物迪欧凯克人,红色帽衫两脚尖尖加上Q版的身形,特点还有头上那根长长类似叶子一般的黄色“羽毛”,金属片一样的脸部,亮起的双眼,在你没有操作时,会出现左右转动头部进行查看,拿出背上的剑挥舞一下等等不一样的动态表现,十分生动。
你也将看到一个鲜艳的卡通世界,遍布红色草丛的美丽萤火虫森林,有着诸多废弃建筑与晶石的沙漠,神秘的索玛神殿以及白雪覆盖的喀琉斯区域等等美术不错,当前的场景也会有两种不同的视觉表现,在你进入灵界之后,你周围的部分景色会被改变,形成类似数据化之后的环境,和远处的实景形成对比,并且会与真实的环境有所不同,比如刚开始真实世界的道路坍塌后无法前进,进入灵界之后,可以发现当前的道路并没有坍塌,断裂的桥梁被恢复,挡住洞口的石块消失等等。
剧情从主人公和小伙伴一起找到并打开造主遗留的遗迹开始讲述,而邪恶的休茨克人也紧随其后,就是在这里你得到了神奇力量,有了对抗并消灭邪恶的能力,演出感觉比较简单,对话以文字对话框的形式进行呈现,人物会有一些动作但并不会移动,有一些声词配音,旁白则是全配音的形式,BGM一开始的感觉比较轻快,切换场景后会发生改变,例如沙漠的环境节奏会偏悠扬,神殿的环境音乐则会有些压抑,而战斗时音乐又变得紧凑。
玩法体验
游戏有着普通和困难两种难度,操作上使用了动作冒险游戏常用的设计,战斗时可以进行闪避和格挡,而敌人在攻击你的瞬间格挡会使其晕眩,当然敌人瞬间攻击的节点会有闪光提示出现,方便做出反应,你还可以利用生命晶石恢复你的血量,击碎木箱、木桩和路边的晶石来获得红色魔珠或恢复生命晶石,找到宝匣从而得到特殊能力,比如第一个宝匣体力升级,会提升体力上限,让你进入灵界时间更长。
同时有着指路灵珠的设定,可以利用其指引前进的方向,这部分有些问题,主人公无法在水里游泳,而灵珠指路会从瀑布那边通过,实际需要绕路,还有就是灵界的玩法,除了进入灵界从而通关障碍之外,战斗中进入灵界也会有攻击加成,但会消减生命力量,虽然是线性的剧情流程,除了主线之外也会出现一些支线任务,摘百合花送到墓前,救人以及放下桥梁等等,之后也可以通过快速移动到该区域进行收集。
随着进展你可以看到圆形漂浮着的设施,可以在这里购买技能或是手动保存游戏,购买技能需要消耗红色的能量增强魔珠和巨碑碎片,用来解锁天赋、新的武器连招以及复活晶石等等,比如天赋招架符文终结技,解锁后成功招架后有机会发动符文终结技,需压迫看到蓝色闪光时按下特定快捷键,从而终结敌人,然后长剑的上挑以及二次伤害,强力连击延展等等,上挑在空中也可以对敌人进行攻击,这些可解锁能力也会随着之后解锁的武器和能力而增加。
其他感受
随着游戏进程你还会获得新的能力,比如解锁坐骑建构,召唤蜘蛛建构坐骑代步从而方便在沙漠跑图做任务,解锁符文爆裂波发出冲击波从而打开关上的铁门,获得符文奔跑等等,场景中也有着一些巨碑挑战,通过后可以获得新的建构能力,比如召唤从天而降的方块,古代随从帮助攻击等等,一共可以装备四种能力,类似技能,当然你可以自行调整装备的能力以及其使用位置。
游戏中你可以装备主副两种武器进行切换,而随着剧情进展,你能够解锁使用四种不同的武器进行战斗,一开始用于战斗的长剑、可以砸碎石墙的拳甲、攻击比长剑慢但范围广的长枪以及重锤,四种武器随着新连招的解锁,都可以在战斗中特定时机,蓝光时发动终结技甚至进行终结技连段攻击等等,提升战斗的打击以及斩杀体验。
魂类游戏少不了的就是对于BOSS的设计,例如古代守卫,在战斗闪避或是格挡之余,你还要使用符文暴裂波打破防护罩以及躲避其发射的激光,蜘蛛女王,会发出冲击让你无法前进并且后退,还会召唤蜘蛛,这里遇到一个BUG希望后续能够优化,就是打败BOSS进入剧情无法操作,但是还有一只小蜘蛛在攻击剧情中的主角,直到剧情结束,还有会召唤石墙回血的魔像国王等等不一样的战斗机制。
总结
该游戏采用了线性的剧情流程引导游戏进程,在场景中设置了一些支线任务以及可以打碎的木箱盒红绿晶石,探索方面设计了宝匣和巨碑碎片等可以进行收集,用于升级角色能力,卡通3D形式的场景塑造比较不错,战斗方面有着四种不同的武器可以使用,随着剧情进行解锁,并且可以购买解锁天赋和新的能力等等,有着爽快的打击感,连招以及终结技,不过剧情演出的CG有些简单,某些BUG需要优化,感兴趣的朋友快来试试吧!
执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉
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Posted 11 June. Last edited 11 June.
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3.0 hrs on record
前言
《无良游戏公司加班地狱》是Robot开发并发行的一款第一人称的解谜步行模拟器,比较有趣的是以找不同作为核心玩法,你将扮演掉入老板无限加班诅咒的打工人,本该下班的你却一直回到原本的办公层,而你需要做的就是根据公告要求,在一次次探索中选择电梯从而让电梯门上的加班时数归零,成功下班。
音画表现
该游戏采用了第一人称视角,场景建模其实看上去有些粗糙,且并没有主人公建模,场景中会出现一条不停拍击尾巴的鱼,摸鱼之后会停止不动,但当你离开后又会开始拍动尾巴,感觉到了打工人想要摸鱼的迫切感了,游戏中还其中融于了当下一些热梗内容,比如墙边那有着眼睛鼻子的坤化扫帚,玩偶脸上的表情包以及特摄室中打篮球的鸡等等,恶搞的同时又加入了异常元素,比如突然出现跑进电梯的滚动弹簧,跳着节奏感十足舞步的访客,以及突然出现开始似乎在追逐你的娃娃等等。
该游戏的音乐会随着循环场景的变化而改变,并且有音效渲染,除了脚步声之外,某些东西本身也会发出声音,一些地方也可能突然响起打印机启动以及一些坤化台词等,游戏中你还会遇到一些任务,比如帮一身白布的灵异找到药瓶,它还说会报答你,帮美女寻找丝袜,当然这些也会影响你最后的结局。
玩法体验
该游戏的玩法其实十分简单,就是找不同,游戏中有三个作为对照场景的安全楼层,你需要在三个不同的循环关卡中通过找不同的方式探索场景,从而进行判断减少电梯上方的加班时间,开门后发现任何异常后进入电梯A,而无异常则进入电梯B,当然选错就会回到每个循环最开始的楼层重新选择,继续重复8层的找不同。
游戏有着不同的结局,在循环过程中你会接到一些找东西的任务,同时进入最后一个循环时可以选择是否前往异位面的诅咒源头搏一搏,当然输了就失去一切,同意的话会进入一个反转空间,设施全是倒过来的,且墙壁上还会出现类似树藤的东西,并且此时会出现诡异的BGM,有些恐怖的感觉。
结语
该游戏的流程其实并不长,但设计了多周目的方式,随着新周目开启你将会随机遇到各种异常,有趣的表情包以及热梗等等,且会根据游戏中你完成的寻物任务来改变结局,不过结局是以文字描述的形式展现,其核心玩法还是找不同,同时以第一人称视角的方式来呈现,整体沉浸感不错且有些恐怖,推荐给感兴趣的朋友。
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Posted 7 June. Last edited 7 June.
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6.1 hrs on record
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前言

《女鬼桥二 释魂路》是《女鬼桥》系列的第二作,以现代真实校园传说为题材的第一人称多视角悬疑恐怖游戏,是的,熟悉的“好兄弟”回来了,深夜的环境衍生出许多的未知,恐惧随之而来,那些尘封已久的愧疚往事形成无法磨灭的怨气,你将分别操控四位角色,以第一人称不同视角的方式展开冒险,你能否逃离鬼楼,找到隐藏在其中的真相呢?

初见

恐怖类型的题材多数以夜晚作为优先选择,被黑暗笼罩本身就会引起恐惧感,该游戏自然也不例外,夜晚仅凭灯光照亮的大楼之中,一段电影预告出现,揭示了你之所以来此的目的,是的,你将首次以记者连舒宇的第一人称视角进入这栋传说中闹鬼的鬼楼进行探索,只是无意按动的车铃,在你前进之后车辆不明倒地,一位拿着手电的保安出现寻找生人,此时野猫出现,结合诡异的BGM瞬间毛骨悚然。

该游戏对于人物建模额塑造十分不错,动作流畅自然,并且对于灵异的塑造也十分用心,第一次看到那位保安就觉得不对劲了,大晚上戴墨镜,还对网络不太熟悉,这里记得在保安离开时可以搜索一下打开纸箱发现黑猫,之后遇到灵异时,更是让人头皮发麻,在潜行时都能清晰的看到灵异身上的伤口和诡异的纹路皮肤,大气都不敢喘了。

音效部分也与音乐贴合,电梯开门关门除了音效之外竟然还有语音,大宇还植入了彩蛋,电视中的资讯以及墙壁上的游戏海报,以及那个可以装上假八字胡的假人模特等等,当午夜来临,神秘的油灯自动燃起火焰,无法关上门的电梯,诡异扭曲的图画,正反八卦、五行旗以及护符等等,鬼楼中的灵异生物也不止一个,芭蕾舞者,请煞神,需要在舞者舞动时禁止不动直到坚持到演出结束,随着剧情进展会出现新的互动方式,自然还有那少不了的台湾腔配音。

体验

游戏的背景从电影社学生拍摄的恐怖惊悚电影“怨鬼楼”开始,以过去发生在校内的“大忍馆情杀事件”作为基础改编的预告片引发了热议,而记者连舒宇也是因此来到了这里进行调查,而失踪学生黄婷婷的信息也留下了伏笔,在该游戏中你将操控四位不同的角色,以第一人称的方式进行行动,游戏支持手柄和键鼠,操作上手简单,可以蹲伏已经改变移动速度,其实就是跑路,随着剧情推进会逐步进行引导,可以在迷路时查看地图从而寻找通路。

通过按键可以随时打开手机进行通话和信息的查看回复,有个细节是那个未知来电可以拨打四次,有不同的对话响起,四次之后再打就是重复的喘息声了,当然王主任的电话也可以反复拨打了解线索,其中还有一个细节是在看过小黄之后,将饮料放在狗盆中离开,听到声音返回会得到狗粮,解锁初次发现小黄的成就等等。

除了探索需要信息推动剧情发展之外,游戏中有着潜行、追逐和解谜等玩法,移动或碰到东西时发出的声音或者环境周遭会发出声音的声响都有可能引起注意,可以利用遥控器来利用电视引起注意,特殊情况下也可以直接跑路,躲避灵异的追逐,或是在灵异注视下保持静止,看准时机逃离以及藏身在桌下等等。

解谜方式也十分巧妙,同剧情相结合,你需要移动方块从而拼出正确的图案,从而得到那盏有着护元二字的油灯,这也是之后使用的重要道具,可以对周遭进行探查,找出隐藏之物和环境中可重现的痕迹以及驱散挡路的阴气等等,同时还能回避一次来自鬼怪的致命攻击,不过需要等待能量完全恢复后才能再次使用。

结语

该游戏以第一人称多视角的方式很好的呈现了故事内容,精彩的情节融入了当地文化与民俗习惯,以生动的配音和音效塑造了形象鲜明的角色与不同特点的灵异生物,环境塑造结合了本土学校中的特色建筑和生活场景,诠释了紧张刺激的恐怖氛围,玩法上以探索解谜为基础,还加入了潜行追逐元素,你可以利用发现的道具躲避灵异生物,从而解开机关,也可以使用护元灯的功能规避伤害进行探查,得到真相并且逃离,游戏中也有着一些彩蛋,解谜设计也恰到好处并不是太难,推荐给对恐怖题材感兴趣的朋友。

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Posted 6 June. Last edited 6 June.
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2.4 hrs on record
前言

《天呐!找不到真爱就扑街!》是一款真人互动恋爱影像产品,这天下间哪有那么多铭心刻骨的爱情,可你偏偏因为连续三日不食不眠工作劳累而猝,弥留之时遇到了一位白衣仙人,仙人要求你好好生活并寻找真爱,三十日后回来检验你与真爱之间的感情,若能找到真心人,便让你真正复生,于是一场找不到真爱就扑街的恋爱之路开始了。

音画表现

作为一款恋爱模拟游戏,该游戏采用了第一人称视角的游戏方式,以全真人实景拍摄的方式进行剧情演绎,令人意想不到的是,作为主人公的你在开局就遇到了传说中的老爷爷,没错男频小说中的情节虽然老套,但不会过时啊,重生梗加契约梗什么的,双向加持之下你不是大男主谁是男主!

在和仙人约定后醒来,你发现自己苏醒在一个女生家中,这就是游戏中第一位登场的女主了,据说使用了祖传药丸救醒你的元菲菲,一头栗色长卷发,看上去活泼俏皮,要你报答答应做她的保镖,而当晚你的老板也就是是海舍公寓的经理许婧雯也发来讯息询问你晕倒的事情,并且让你拍摄一些公寓的照片,不过此时这位经理还并未正式出现,讯息也可以看作是帮助你和菲菲互相了解的一个引子。

第二位出场的是在健身房遇到的健身教练小乔,不过初次见面并没有进行介绍,选择锻炼某部分肌肉之后就进入互动锻炼的部分,这里吃的比较好,然后还是从聊天对话中得知小乔的信息,在完成和小乔的互动后又回到和菲菲的交流,情节完成之后会进入待续状态,其实这里情节有些衔接不上,而第二回开头似乎回到了早期并没有重生的时期,而此时海舍公寓的经理也就是你的老板许婧雯才正式登场,同时这里也有一些名场面,比如那个跟着节奏说唱的唯美男孩,虽然演员有些熟悉了。

第二回中有一段情节演绎个人比较喜欢,悠扬的音乐伴随着海风,随着女主轻柔的声音响起,心情也随之变得平静下来,这里体验十分不错,不过画画那段可以在走心一点,至少先有个起笔镜头转换,刚摆好姿势就画完了也太快了,后续遇到前女友的情节发展真的有些搞笑,被杀手追杀什么的,果然是男频小说的套路么!而且抛开坏结局来说,依然是那种和小雨互动完之后回到老板身上的表现方式,当然游戏中一共有五回关卡。

玩法体验

剧情展开可以说是以情景片段的形式进行衔接,并不连贯,更像是短剧的形式,上一情景之后会直接跳转聊天页面或者以文字等形式进行衔接,继而开始下一个情景片段,当然情节中也会有一些特写的影片部分,结合男主与女主的互动进行展开,通过选择来提升女主的好感,从而了解女主的经历以及真实性格等等,不过除了女角色之外,男角色的重复利用率有些高,会有些搞笑,发型以及一些热梗之类的整体比较轻松,且也会有一些暧昧拉扯的对话。

该游戏中的章节关卡其实感觉是以不同的轮回来进行展开,每次重生开始你遇到的女主都不一样,而期间也会有另一个女角色出现,这部分更像是在同女友正式确定恋爱前的考验,你在选择时有些分支选项一不小心可能就会进入坏结局,这部分结局也是以文字进行描述的,比如比较显摆的台球结局,喝断片了等等,此时只能选择返回从节点重新选择了。

这里的聊天页面并没有以手机的形式出现,而是类似聊天软件的对话框,能看到女主的头像和照片,以及你给她的备注、分组、邮箱和最近动态和当前位置等等,在这里你可以根据对方的语句来进行回复,当然在剧情演绎过程中会出现不同的对话选项,你的选择会影响之后的故事走向与女主对你的好感,游戏中并没有存档选择,你可以通过返回关卡进入故事线的章节分支,从而选择不同的节点重新进行选择,体验不同的情境,这也是该类型题材比较核心的玩法了。

结语

该游戏总的来说故事比较像是那种男频小说中的情节,拥有主角光环的大男主遇到仙人然后开始走桃花运,音乐和配音方面不会出戏,情节上也有一些特写以及相处经历的片段,虽然依然是第一人称视角,但演绎方式和其他题材不一样,更像是单元情景剧,整体都是那种比较轻松愉悦的氛围,四次重生会遇到八个性格迥异的女主,如果不想进入坏结局其实可以在选择时返回看一下路线分支,几个选项对应的分支其实很明显,不选通往END的就好了,对于男演员的重复利用有些高,这几个哥们也有些搞笑,推荐给感兴趣的朋友。

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Posted 6 June. Last edited 6 June.
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8.8 hrs on record (8.5 hrs at review time)
前言
《战争之人2》(Men of War II)作为《战争之人》系列的RTS续作,你可以在游戏中进行单人战役、在线合作以及线上的玩家对战,以及教学模式,目前采用了服务器验证登录的方式,需要全程联网,对于网络不好的朋友就不是太友好,这里也希望尽快支持单机离线模式。
游戏由鉴赏家杉果点评小分队提供
给游戏选择困难症的玩家指路成为我们的一员小组首页 欢迎新朋友加入 小分队Q群号:641445229
音画表现
该游戏采用了3D的画面风格,树木石块等场景布局较为拟真,你能看到不同的道路表现,包括柏油马路以及土路上的纹路等等,3060显卡高画面设置下整体质感十分不错,能够清楚的看到木屋以及转动的风车,走动并且工作的平民和狗、鸡等动物,且战斗开始时平民也会有卧倒逃离的动作出现,并且随着战斗行动会出现爆炸破坏等效果,结合枪炮声以及BGM塑造出战场中紧张刺激的氛围。
UI感觉比较简化,更偏向数字形式的雷达导图,比如小地图会显示检测到的敌我双方分布,但不会展现场景障碍,选择自己的载具单位也会出现详细的介绍,比如虎视1H型装在的主武器和机枪以及装甲等数值,目前游戏的UI也无法调整字体大小,笔记本1080P时会感觉字体偏小一些,这里希望能出个调整UI字体大小的功能,方面自行设定。
玩法体验
游戏有着详细的教程模式,个人早期对RTS游戏比较沉迷,对于一些操作能够很快上手,不过这里还是建议先完成教程关卡,熟悉操作的同时也可以得到多人游戏的奖励,比如16名莫洛托夫投瓶手和补给等等,教学任务有十二个,从基础控制到空中防卫等等都会有一定的了解和介绍。
这里需要注意的是指挥点,指挥点决定了战场上单位的成本,招募新的单位或者支援都要确保拥有足够的指挥点和后勤运输铁轨代来进行准备运送,因为是二战时期的游戏背景,战役模式中也还原了一些知名战役,你还可以选择美、德以及苏联三大势力进行主要故事任务,感受战争的激烈和残酷,同时也可以在历史任务中参与以白俄罗斯战役、诺曼底战役来作为基础战役动态的行动任务,进行征服和突袭等等。
该游戏中的步兵以及载具各种各样,在操控中可以利用这些单位的特性来进行调整,观察和操控更加细微,比如利用步兵和冲锋枪手侦察调整士兵列队站位,进行隐蔽埋伏进行领土的防御与占领,挖掘战壕等等,让炮手移动和固定火炮,进行隐蔽等等,当然你还可以利用装载火炮的不同装甲单位进行压制,来掩护你的占领部队,并且利用场景中的地形障碍,控制单位躲避袭击,制定作战方针的同时还需要考虑后勤保障,弹药以及炮手和装甲等都需要补给,而你也可以安排弹药箱和不补给车来建造仓库等去统筹全局。
总结
该游戏在画面上很好的将战争前的平静以及战争发生时对于场景的影响进行了呈现,炮灰等特效以及载具爆炸等氛围渲染也十分不错,在游戏中你可以选择苏联、德国和美国三大势力来进行故事任务或是在线的PVP或PVE等对战合作,而在线模式也提供了多项线上挑战内容,玩法上十分有策略性,对于不同单位的操控与补给等策略更加细微,同时你也可以体验二战时期的背景下的一些出名战役,推荐给感兴趣的朋友。
Posted 24 May. Last edited 24 May.
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2.5 hrs on record
前言
《蛮之纪》一款关卡解谜形式的多元素融合游戏,在刚开始就十分原始以一段蛮荒部落攻击和破坏的情景来展现游戏背景,而你作为被选中的英雄,将为了拯救自己的部落与图腾,踏上属于你的冒险之路,保证食物的同时开启各种机关,伪装躲避危险收集翡翠骷髅,体验由个人独立游戏开发团队剑隐工作室出品的古老的传说。
初见
该游戏采用了3D卡通的画面风格,以俯视视角的形式开始你的冒险,章节关卡以3D道路的形式在空中铺就,你操控的角色需要完成当前关卡之后才能前往后面的道路,主人公有着经典的凤梨头,比较有趣的是进入关卡章节后会对着屏幕外的你挥手,关卡章节的场景有着延伸的道路,当然相较关卡地图布局会更加丰富,除了构建道路的石块峭壁之外,还有着树木以及隐藏的道路等等,并且你经过蒲公英时会看到蒲公英散开的效果,之前的蒲公英丛也会消失。
当然,该游戏有着详细的新手教程,在前进的道路上你能看到有着三个惊叹号的指示牌,到达指示牌位置就会显示引导,比较线性的关卡形式,某些章节需要获取特定工具后回到该关卡使用工具打开,从而收集翡翠骷髅,当然关卡内会提示可收集的数量,且前一关卡章节获取的武器装备可以一直携带到下一章节,完全可以利用这点回到专门的关卡去制作长矛或者箭矢来进行物资的补充从而在进行塔防。
体验
该游戏的操作简单能够快速上手,砍树或者挖矿等互动只需要走到特定位置就能自动发生,然后进行搬运,可以一次搬运两件,除了可以收集的翡翠骷髅之外,游戏中还有着食物、箭矢和锤子的设定,在经过草丛时除了可以伪装隐匿,还能够获取浆果,或者从苹果树下拾取苹果来补充食物,某些道路之间有间隔,需要跑着通过此时会加快食物消耗,而当你拥有弓时箭矢则是你用来狩猎或是攻击的消耗品,随着关卡章节的深入,你能获得长矛、火把以及护腕等等各种有趣的武器装备,装备可以增加携带食物或是箭矢的容量。
游戏中的工作台是可以利用升级石升级然后采集特定物资来进行制作的,只能在特定的工作地点利用骨头制作长矛或是锤子等工具武器,拥有武器之后就可以狩猎野猪和对抗其他部落的敌人,获取毛皮或是生肉在篝火烹饪增加食物,同时游戏中也有着合成玩法,在你得到锤子后,可以利用木头和石头右键敲击直接获取箭矢,也可以利用木头右键修复手中损坏的弓,从而利用弓箭射击来解开机关铺设桥梁,进行狩猎和对敌,同时游戏也有着塔防玩法,你需要守护图腾,在开始前做好箭矢等战斗准备,利用油和火进行大面积灼烧等等。
总结
该游戏采用了3D卡通的画面风格,有些复古,关卡解谜式的冒险玩法融合了生存、建造、战斗以及塔防等等多种要素,你能获取不同种类的武器装备用来提升自己进行狩猎战斗,同时设计了翡翠骷髅作为关卡内的收集品,某些关卡章节的通路也会需要得到后续关卡中的特定工具后才能通过,难度随着关卡循序渐进,且会出现新的机制,掉落或是死亡也会从复活石复活,推荐给感兴趣的朋友。
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Posted 24 May. Last edited 24 May.
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4.9 hrs on record
Early Access Review
前言
《杯杯倒满》(Feed The Cups)是一款时间管理元素的肉鸽合作游戏,由夫妻共同制作的独立游戏,在游戏里你将经营一家饮品店,奇妙的是你的客人都是各种的杯具,而你则需要一手包揽所有工作并且满足客人的需求,该游戏目前支持两人的本地合作和2-4人的在线合作,可以喊你的朋友一起来体验饮品店打工人的生活,这个画风本来喊朋友就难,现在更难了吧。
近期在某UP的采访中,女主创的某些言论引发了玩家不满,并在短短几天时间最近评测变为了差评如潮,个人也去实际了解了一下起因,不得不说作为一名女玩家,感觉主创的言论片面,真的会觉得不怎么舒服,毕竟开发自己也说该游戏的受众基本大多数都是女性玩家,个人可以说是对开饮品店好奇且因为有合作模式所以才关注并且想要进行体验,如果说是怕玩家感觉有难度而简化而不是去特指女性或许就不会发生现在的结果,好了题外话结束,接下来咱们还是说回游戏本身。
初见
该游戏采用了2D形式的画风,环境以及场景使用了卡通风格,初始主人公的外形看上去像是玩具熊,其经营的店铺来自恶魔,每个难度与关卡店铺都有不同的摆设,行动中会出现饮料溅到地上以及垃圾恶臭需要清理等等的细节表现,所以画面感觉会有些脏乱,用杯具当客人的方式十分新奇,同时随着关卡通关还可以提高难度,解锁成就之后获得蓝图,从而更换你的角色,比如换成敏捷更高但是在水渍上会打滑的狼。
可以先从新手教程了解游戏的玩法,然后选择从房间中的床开始本地合作或者打电话邀请朋友一起游玩,操作支持手柄和键盘,并且官方推荐手柄进行游戏,房间外有升级台,可以利用获取的资金来提升房屋大小,购买家具解锁新的功能,选择签合同则进入城市地图,从居民区调和饮品开始你的关卡,并且可以选择店铺也就是难度来进行通关。
体验
从订货、搬运、摆放到点单、拿取杯子进行配料配比然后出单,开饮品店的每一部都十分详细,时间管理方面有着快速出杯、跳单出杯、极限出杯的设定,并且还有着暴击数,客人给予好评才会得到收益,跳单出杯则会增加收益等等。
关店前需要收拾纸箱等垃圾,还要记得关闭制冰机(未关闭会增加水电),来获得完美收拾的评价,这让我想到了很早之前玩过的时间管理游戏,不同的时当时是开服装店,为顾客提供剪裁衣服,可以提前预料客户需要预备好成品,该游戏却不能如此,虽然配料都是提前备好的,制作却需要点单之后现榨。
开店前还会出现手册人,可以选择购买东西比如增加移动速度等增益,也可以升级店铺内的设施,不过金币有限,游戏的难度可以说循序渐进,新的关卡会出现新的机制,杯子大小以及新的设施等等,还加入了肉鸽元素,会在特定连击后获得礼物抽取恶魔能力,你可以花费金币重抽礼物,还是熟悉的三选一,选择一个自己需求的增益,比如加糖的饮品基础小费增加等等,特定天数也会出现三选一的恶魔契约,比如暴击率增加但是代价是顾客排队时间减少,代价在选择时不能看到,选择后才会出现,经营完成后会出现钱币满屏的画面,有种暴富的感觉。
总结
该游戏的画面采用了2D卡通形式,店员是动物拟人,而顾客则以杯具的形式表现,在观感上比较新奇,核心以经营饮品店作为玩法基础加入时间管理与肉鸽元素,并且循序渐进增加难度,提高你工作的步骤,在了解制作饮品的同时感受店员一天的幸苦,玩法比较上头且有着本地和在线2-4人的合作模式,抛开近期主创不当言论的问题,是个好游戏,当然以上仅代表个人观点。
加入干货游戏&关注咱的鉴赏家,不定期为大家带来游戏体验分享,也期待您来一起分享自己的游戏体验干货~
Posted 23 May. Last edited 23 May.
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15.9 hrs on record
前言

人在家中坐,祸从天上来,或许你也不会想到,有一天在你不知情的情况下,你会背上了巨额债务,是的,这一切就发生在小蟹身上,小蟹有着一个美丽的家,传说中的移动式海景房,喜欢安静的小蟹经常待在自己的家中不怎么出门,交际圈最广也只有到小区周围,所以对于小区之外的变化一无所知。

这一天一只奇怪的鲨鱼造访了小蟹的家,它带来了一个很不幸的消息,小蟹现在所处的小区现在属于憩潮皇家公国,而小蟹有拖欠未缴纳的税款,毫不知情的小蟹还来不及惊讶,这只高利贷鲨鱼就十分没有耐心的夺走了小蟹的家,于是一场属于小蟹的寻宝之旅开始了。

是的没错,朋友们,期待已久的《蟹蟹寻宝奇遇》正式发售了!作为一款3D可爱风格类魂冒险游戏,你将扮演一只可爱的小蟹,在广阔的大海中探索,寻找寻找各种各样的“壳”来保护自己,但看似美丽的海底却被各种各样的生活垃圾污染,这些污染也影响到了海洋中生活的生物,有时候只有勇敢战斗才能真的保护你自己哟。

可爱画风的海底生态

悠扬的音乐声中,你来到了海底世界,沙滩之上有着一些散落的沙堡,海草中能看到一些玻璃瓶和打火机,甚至不知道是哪位先生落下的人字拖鞋,处于深海的水流声中,气泡在周围升起,抬头能看到蓝绿色海洋映照的天空,有鱼儿来回游动,而随着游戏进程的深入,你将看到垃圾污染对环境的危害,海底世界的河流不再清澈,粘稠如同毒液般致命,看似美丽的环境中揭示着污染的危害。

你要扮演和操控的主人公是一只红色的小寄居蟹,站在海底沙砾之上的它围着绿色的丝巾,看上去十分可爱,而你的用来保护自己的武器,则是在追逐鲨鱼时路上发现的一只生锈的铁叉,当然如果长时间未操作,小蟹就会拿出一颗心藻荚把玩,心藻荚是可以恢复血量也就是活力的道具,初始会有三颗,而令人惊喜的是,当你进行操作时,你会看见小蟹把玩的心藻荚失误掉落的有趣表现,可要记得捡回来哦!

还记得试玩版体验的月螺洞穴和矢期林地么,该游戏的场景采用了沙盒形式,可探索区域众多,浅滩、失期林地、新卡西尼亚以及漂流物之谷等等,每个区域都由不同地点组成,且采用了类魂题材箱庭的灵感,错综复杂的道路互相连通,并设计了快捷方式也就是到达之后开启的捷径,例如只能从一端打开的大门以及需要放下的钓钩等等。

漂浮在空中的美丽水母成为了移动到其他地方的踏板,散落的破碎渔网成了可以攀爬的墙壁,不能触碰的尖刺海胆、需要电力开启的开关以及那些挡住道路的方块,平台跳跃的元素让整个场景变得具有探索性,当然还有那些随处可见被污染的海洋生物。

游戏中并没有小地图的展示,所以方向判断就要依靠左上角的指南针,需要利用地点来查看当前所在位置,因为是非线性的故事流程,不得不说有时会迷路,不过不同地点都有着可以发现的月螺壳,类魂题材游戏中的传送点,随着故事发展可以互相传送,同时在这里利用资源进行升级增加攻击或者血量上限等等,当然使用时周围的敌人也会同步刷新。

类魂动作硬核只蟹

如果我的房租再不降,那世界要灭亡就灭亡吧!在你的冒险中会遇到各种各样的甲壳类生物,幽默有趣的对话中不乏对现实世界的调侃和隐喻,让你在体验剧情的同时,了解污染对环境的危害,经历蟹蟹离开舒适圈之后的冒险旅程,当然在体验精彩故事的同时还能发现一些令人惊喜的彩蛋,比如给你的蟹蟹换上蟹老板的外观,然后一起去寻找海绵宝宝的菠萝房截图打卡,在操作上支持键鼠和手柄,同时还贴心的设计了内置辅助,在多次被BOSS击杀受苦时,甚至可以直接召唤一把枪,化身海底霸王所向披靡。

为什么这么说呢?因为该游戏默认的难度是困难模式,喜欢享受硬核类魂游戏的朋友有福了,不同的BOSS机制完全可以满足你受苦的需求,在战斗时需要观察敌人攻击间隔从而进行攻击,注意闪避敌人的粉碎攻击,会在头顶出现蓝色的致命符号,和红色的致命符号,这类攻击无法格挡且需要逃离,例如失期林地的病害地衣人,在对敌时要注意它的毒液攻击,离太近可能会被它红色致命符的攻击技能之间吸进体内,受到大量伤害,甚至甲壳破碎,恐吓螃蟹平家蟹还会对你造成恐吓的状态,被恐吓时角色会自动逃走无法操作。

动作方面在传统操作的基础上结合了海底世界与寄居蟹的特点,你在跳起时空中长按跳跃按键可以在空中游动停留一段时间和距离,除了攻击和蓄力攻击还可以跳起来空中进行攻击等等,在装备可乐罐作为甲壳后,可以在对敌时藏在其中进行移动和格挡,得到钓鱼线之后可以通过鱼线钩住场景上的绳索荡到原本到达不了的地点,还可以钩住远处的甲壳,动作表现流畅丝滑,打击感十足,你还能解锁不同的技能进行使用,比如弹反、瞬闪、击杀以及断浪器等等。

除了基础动作和技能,还有着拟态攻击,在你击败特定BOSS之后你会获得拟态能力,其中触电除了在战斗中使用,还可以给开关供电从而到达之前无法到达的地点,螳螂拳则可以打破场景中类似魔方一样挡路的方块,从而进行一些收集,当然还有一些拟态攻击则需要你自己去探索发现,比如在下层地壳这个地点,你可以找到一个海胆跟他交谈,如果你坚持拥抱它就能得到海胆炸弹的拟态攻击能力,拟态攻击可以装备两种切换使用。

各类甲壳与其他体验

脆弱的小蟹需要寄居在各种各样的甲壳中保护自己,于是海底中的各种垃圾变成了寄居蟹可以抵挡伤害的甲壳,易拉罐、瓶盖还有那不知谁过生日曾戴在头顶的生日帽等等都可以让它们变废为宝,成为保护自身的临时住所,当然这些住所都是有着自己的生命值的,在被攻击时格挡会代替本身的血量进行消耗,同时在冲刺时按住格挡就能看到小蟹钻进甲壳中飞速滚动,并且如果是下坡就会越来越快,当然在战斗时你也可以利用这一点。

除了配合技能进行弹反使用之外,这些甲壳还有着不同的甲壳法术,比如可乐罐,就可以释放出众多可乐泡泡来攻击敌人,蛋筒则会冻结周围敌人等等,当然和拟态攻击一样,甲壳法术使用也需要消耗鲜味能量,鲜味能量在左下角以四角形的形式表现,你可以通过升级或者收集古世界之螺来提升自己的鲜味能量最大值。

平台跳跃的场景自然少不了丰富的可收集品,比较常见可以收获的心藻荚,通过战斗获胜或是寻找获取的面包夹等各种换取微塑料的垃圾等等,微塑料是升级需求的物品,除此之外还有着血星、 心藻芽等收集特定数量来提升活力和永久增加心藻荚数量等等的特殊物品,还有一些蹭饭客,你可以在状态菜单中装备这些甲壳动物,从而获得额外能力,比如一条会帮你攻击的大马哈鱼,装备隐形眼镜之后可以看到敌人血量,利用橡皮筋来免疫电击等等。

在新卡希尼亚里有各种NPC能够进行交易,你可以购买新的甲壳也可以给喜欢的甲壳上个保险,同时可以通过收集不锈钢遗物来升级你的叉子,当然还有那个头上戴着小蟹家的大虾普罗纳森,你可以在这个家伙这里购买或者出售一些垃圾,当然还有那个天价999999999微塑料的家,这个家伙明显就是之前那个拿走小蟹家的鲨鱼!

总结

该游戏以3D卡通的可爱画风,美丽的景色中充斥着各种各样的垃圾,而这些垃圾和海洋生物也形成了场景路途中的机关互动等等平台跳跃元素,剧情对话幽默有趣,且有着一些彩蛋和一些值得思考的隐喻,玩法则根据寄居蟹的特性,将可乐罐、瓶盖等各种物品作为其背上的甲壳使用,并且有着独属的甲壳法术和动作机制,变废为宝的同时也有着保护环境的寓意,战斗方面十分流畅,结合招式技能有着爽快的打击体验,而强大的BOSS也有着不同的攻击方式值得挑战,并且还设置了降低难度且比较欢乐休闲的辅助模式,感兴趣的朋友不要错过了!

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Posted 22 May.
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12.4 hrs on record (6.3 hrs at review time)
前言
《天堂Paradise》是由pil/slash开发,jast发行的一款蔷薇向视觉小说,支持中文,你将扮演贫穷打工人吾妻,在便利店打工的你路过商店街买东西时在抽奖活动中幸运的抽到了免费去南国岛屿度假的旅行机会,怎么看这次旅行都像是运气使然,但之后的情节发展可谓出人意料。
音画表现
作为视觉小说,该游戏采用了传统的2D画面风格,动漫风格的背景CG和偏漫画形式的人物立绘,以人物立绘结合文字对话来体现故事情节,主人公吾妻是一个贫穷且没有女朋友的独居打工人,要说优点可能是比较受男人喜爱?配音的声线也是个人比较喜欢的感觉,姐姐看到主人公名字时就已经扬起嘴角了。
可攻略角色在前期也都有一个亮相,看上去就比较年轻且配音也比较少年感的高良,没想到力气却出奇的大,需要两个人才拿的动的行李箱自己就能搬动,CG中也凸显了高良的手部力量,刚见面时笑起来的表情莫名感觉有些鬼畜,发现吾妻并没有摔下去的感叹语调也好像稍微有点遗憾的感觉?弟弟你不对劲哦!
第二个则是那个好像故意撞人语气狂妄轻蔑的金色长发男,嗯第一次见不知道名字,但不知道为什么莫名的戳我XP,对不起吾妻,所以咱第一个攻略的就是他了,嗯哼,原来他就是三木啊!然后就是穿着运动服的松田,不得不说松田的立绘真的影响了第一观感,所以放在了三木之后。
当然除了可以攻略的三位男主角,还有一些其他配角来引导情节发展,比如爱好摄影的岛田、担任导游的本乡等等,前情提要很好的讲述了游戏背景以及各位角色初次见面时发生的事件与轻松的旅行氛围,当然OP也十分好听,BGM也很优秀,很好的渲染了情节对话中的冲突以及一些暴力紧张的情绪。
选择体验
在游戏对话中会出现不同的选项,比较惊喜的是某些选项前显示了角色头像,方便选择攻略,还可以直接跳到之前选项进行选择,你也可以随时进行保存和读取,当然也有着快速存档和读取的功能,历史回顾时也可以重温角色配音,部分栏位选项并没有翻译,例如跳过、读取以及主菜单选项等等,当然并不影响体验。
游戏的场景设定在砥鹿岛,这所岛屿配备了居住用的木屋和生活设施,并且因为是荒岛尚未建设餐厅等设施,所以来这里的旅客需要自行解决餐食,不过木屋的冰柜里有两天份的食材,补充的食材则会在第三天由货船送达,听上去还不错的样子,可实际上却并非如此,明治时期的废村,无线电失去信号,货船未至死亡先来,预谋开始了。
前期的故事情节比较轻松,具体呈现角色直接的相处以及感觉,吾妻和三木那种欢喜冤家的感觉,吾妻是一边觉得讨厌一边又不由自主关注,就显得有些在意,而三木那种就是好话不会说,越喜欢越恶作剧越招惹的感觉,这俩真的太好磕了,有句话叫什么男人间的友情靠打打闹闹?不过咱本质还是不喜欢暴力的!
转折从第三日开始,首先是说好的船并没有送物资来,然后就是无线电不通,冲突也因此发生,而这次的无人岛之旅也很快转变为了荒岛求生,而死亡的来临更是激发了这种冲突,不得不说对于情节的塑造十分优秀,且文本量充足,想要探寻真相,好奇心一路吸引着你,然而人性往往经不起考验,这里就不过多剧透了。
结语
该游戏做为蔷薇向的视觉小说,文本量充足,BGM也很好的融合其中,当然少不了与攻略角色的恋爱环节以及暧昧部分,对于情节的描述和把控十分到位,有冲突与转折,能够吸引人探寻真相从而继续深入,对于人物角色的性格以及情绪都有不错的塑造,生动的配音很有特色,漫画形式的画风虽然并不算突出,但结合故事却意外的贴合,无人岛度假变为荒岛求生,死亡、惩罚、人性,在这里都将呈现,推荐给感兴趣的朋友。
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Posted 21 May. Last edited 21 May.
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3.1 hrs on record (2.6 hrs at review time)
前言
弦月弯弯星星闪烁,偶尔会有流星划过,小女孩周身环绕着光,此时她就是自己的主角。《往事伴我》(With My Past)是一款像素风的平台解谜游戏,你将扮演一个普通的女孩,通过平台解谜的方式了解她曾经成长经历中的故事,帮助她摆脱对过去错误选择的懊悔,找回勇气和信息,直面痛苦直面过往。
音画表现
当静谧的音乐响起,夜晚的月亮伴随着星河照耀着城市,夜深人静中你突然醒来,身边空无一人,唯有孤独相伴,该游戏采用了像素风格的画面,采用了两种背景渲染,黑暗的通道中只有小女孩周围形成高亮的区域,你需要利用平台或者机关进行跳跃解谜,找到特定可以互动的物品,例如椅子,互动后黑暗消失背景亮起,原本冰冷的墙面变幻,关于过去的故事显现。
原创音乐贴近心灵,安静孤独、紧张痛苦,同样的平台场景不同的情景呈现,感染力十足,当画面碎裂时,坠落的女孩感染着情绪,悲伤弥漫开来,彷佛看到了过去的自己,如影随形,水面倒影着自己,身后的影子模仿着曾经做过的动作,阻隔的机关无法阻挡过去的影子,那些发生过的、无法改变的。
玩法体验
该游戏的操作十分简单,支持键盘和手柄,并不需要鼠标,你只需要进行左右移动和跳跃以及互动,在平台跳跃的设计上也十分巧妙,比如跳起时会消失的平台,需要把握跳跃次数让平台出现,同时还有着一些机关,按下后需要特定时间通过或是移动某些平台等等,不同章节也会出现不同的机制,你可以利用一直跟随你的过往的影子去躲避那些探照灯,躲避那些指指点点的目光,你也可以在遇到危机的时候互动回到过去影子存在的地点,避开危机。
文字和平台跳跃相结合呈现过往情景的同时展现故事,往事中的影子在游戏中成为了重来的机遇,当然你还可以直接选择重置或者显示当前关卡的提示,在遇到卡关实在过不去的情况也可以选择跳过当前关卡继续体验,残酷的现实没有重来的机会,你能做的就是直面过往,让自己过的更好,将来更好!
结语
该游戏以平台跳跃解谜的方式与情节完美融合,呈现了优秀的故事氛围,不同的章节会出现不同的机制,巧妙的设计引人入胜,发人深思,虽然是像素风格的画面,但结合特定物品互动来变换背景呈现情景的元素十分惊艳,优秀的原创音乐更是增加了故事的感染力,这是一款游戏,更是一场心灵的体验,推荐感兴趣的朋友不要错过!
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Posted 21 May. Last edited 21 May.
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