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16.4 hrs on record (13.7 hrs at review time)
一开始还是觉得挺好玩的,之后就只剩下无尽的军训和受尽鸟气
如果不是长期玩的话我推荐整个XGP玩几天就算了,反正我是不想再当薯条了
Posted 21 October, 2023.
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6.4 hrs on record
法老你能不能别惦记你那B金字塔了?
Posted 17 July, 2023.
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196.9 hrs on record (52.0 hrs at review time)
这一作最喜欢的是古利特和霸界王。首发通的一周目,初体验其实还不错,二周目开了DLC3不过还没通关。因为可以自行选择支线关卡了所以剧情的连贯感有点被破坏了,除非是有意识的盯着一条宇宙或者地面路线先通关了再去打另外一条。还有就是希望下一作能把转场那个生硬的黑屏切换解决了吧,我觉得学学隔壁G世纪那种黄沙漫天式转场其实也挺好的。
Posted 6 November, 2021. Last edited 1 March, 2023.
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72.8 hrs on record (72.7 hrs at review time)
zero只有IF线最后一关能用啊,没爽够(V又锁区了
Posted 13 August, 2021.
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343.1 hrs on record (8.4 hrs at review time)
还行
Posted 20 May, 2021. Last edited 29 September, 2021.
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0.0 hrs on record
屎一样的人口机制,Stella组你们早点解散吧
Posted 16 April, 2021.
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619.1 hrs on record (125.2 hrs at review time)
开铁人模式的话简直是家族血泪史
Posted 22 November, 2018. Last edited 30 November, 2019.
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917.2 hrs on record (138.4 hrs at review time)
3.12版本更新
机械三飞升目前为止体验了模组和虚拟飞,纳米...我怕CPU0将我设为宿敌,暂时没试

//模组飞升,本质上是大号机飞,更高的全产加成,更多的特质点,更快的人口组装,除了不能同化肉人清空调色板,纯纯的数值,纯粹的强大。一句话,等削。
//虚拟是质变,限制殖民地数量的同时又摆脱了传统人口低效的增长机制,有多少岗位就虚空分配多少人口,游戏体验极其安逸,精铺玩家狂喜
//文灾飞,原本要花一些功夫才能获取的暗物质三件套,龙甲,堕落高级建筑和泰坦战巡,现在只需要一个飞升槽就可以全部获取,附赠产出加成平方化的突触凝炼机,你点出这个飞升的那一刻这局游戏其实就已经宣告结束了,剩下的都是重复吃地烧人的垃圾时间。
玩起来跟打手冲一样,刚开始的时候很爽,但是结束之后有种空虚感,我也不知道为什么。
“哈哈,我往突触机里塞了2000+外星人,月产科研上M,循环都溢出了,看我给圆周率取个整,随手给全宇宙增加75破坏度,我们宇宙创生真是太强大了!”

//声明:由于蠢驴近几年的傲慢态度以及砍数值卖DLC的难看吃相,从四海皆臣之后的DLC我都没有购入,使用的是凝聚力版DLC作为代替,懂得都懂。

我对现在这个游戏的看法,你把被砍掉的虫洞站和曲速引擎还回来(包括2.0以前的跃迁引擎),把官僚的行政规模产出还回来,那你就是本世纪最伟大的魔幻太空战略游戏。但是高傲的P社,想象力匮乏的P社,只会缝合科幻烂梗出一堆没营养还卖得死贵的DLC的P社偏偏不,那我们作为玩家又有什么办法呢。

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3.0版本更新
还是差评
屎一样的人口机制,stella组你们自裁吧
我以后不会再买你们的DLC了


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2.0
汉化的问题我就不吐槽了,只能说感谢贴吧汉化组至今为止的付出
真的让我难受的是2.0版本开始的游戏节奏,真的太慢了一点,整个晚上坐在屏幕前就是在不停地重复着种田的操作。几个小时过去了感觉什么事情都没干。感觉各种穷困潦倒。。。
还有就是虫洞和曲速被砍的问题,嫌建造三种限制器很烦,那么为什么不设计一个建筑直接整合三种限制其的功能呢?我觉得这样比直接砍掉两种FTL要好。这样至少还给了玩家可选择的空间。
目前暂时还是给差评吧,不是因为中文服务的问题,而是2.0版本的这个素质我是真的不满意。

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Posted 29 April, 2018. Last edited 26 May.
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2,723.4 hrs on record (411.1 hrs at review time)
回坑,ZHONG CHU NOVA~
Posted 26 November, 2016. Last edited 30 April, 2017.
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0.5 hrs on record
车辆损坏系统本来是个很好的设定...可为什么玩起来就是那么的恶心,随便撞一下就失控了,还能不能好好玩耍了...
Posted 6 December, 2015.
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