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Showing 1-10 of 228 entries
12 people found this review helpful
1.7 hrs on record
外送熱 Demo

劇情
敬業的外送師,邂逅其他女性
送餐~送幸福~

遊戲
外送師+像素+戀愛模擬

美食物送
上線接單
按B-騎腳踏車
按住Shift-加速衝刺
E-互動

撞到(香蕉、人)
會暈眩(扣生命值跟腳踏車耐久度)
之後有無敵時間

使用道具(有限數量)
1.棒球揮棒把人擊飛
2.提神飲料(加速)
3.OK蹦補血
4.修理扳手(回復腳踏車耐久50%)

AMAZON
3種球棒、3種提神飲料

備品補充
增加4種道具的使用次數

LIME
聊天對話、像素插畫

居家健身
3種增加生命上限、3種增加體力上限

單車改造
3種耐久強化、3種加速強化

女角
奈緒-內向女大生
天然呆到處撞傷
頭毛亂亂、豪大~豪大的白兔

藤原咲良-便利商店店員
活潑又開放~想要吃惹你

(以下試玩沒開放)
朵法娜-酒吧店長
豪爽

愛庫娃-兔耳神秘少女
同樣是外送員

心得
男主房間怎麼有種小畫家的線條感XD
櫃子空空、桌上空空、整個空空蕩蕩沒裝飾~
該不會女角會送玩家禮物吧?

外送接單就是在跑女角的每一段劇情
時間內完成前面所有訂單,最後再到女角家
過程會遇到障礙
(香蕉、人、紅綠燈、禁止騎車區、水溝蓋洞、柴犬追)

整體小品,主要看劇情
流程推測不長,實用性感覺不高

視覺小說
有簡單的過場像素演出(走過來開門的咚咚聲、餐點放櫃子上...等)
隨著劇情會穿插一些像素插畫

女角全對話配音(可選中文配音、日文配音)
可以回顧對話,並重播語音
可以按X,隱藏對話介面
女角立繪是靜態像素、有表情變化、換裝
場景中的女角立繪也會變化、頭上會冒表情氣泡

瑟瑟體驗
步兵動態像素
有聲銀喘息、摩擦水聲...等配音

部位分鏡特寫(ON/OFF)-手、?、?、胸
服裝差分-穿、脫、?、?
姿勢-排毒、?、?、?

香菇累積表
滑鼠滾輪調速度,配音會變化
累積滿了要左鍵點下去,才會蛇出來
女角會順便叫出昇天的吶喊~

猜測共通素材
光用手排毒,女方就會大喊出來~猜測收尾大概都是用這配音

自由模式
點出門>女角住所

建議
1.LIME的聊天是一次全都蹦出來~
被強制帶到最底部的新對話,很引響閱讀
可以改成左鍵再接下一句,比較像是在對話
2.希望能滑鼠左鍵直接點,腳踏車跟4樣道具
3.設定沒有紀錄(聲音大小調整、配音選擇)
Posted 1 March.
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10 people found this review helpful
3.1 hrs on record
Komadori Inn Demo

劇情
被遲到12小時的就業服務員載到偏遠的低方
男主自行穿越樹林走到旅館工作
與同事慢慢建立親密關係

遊戲
旅館工作+戀愛模擬

一天分早晨、中午、傍晚、夜晚
有體力值跟子彈
可以互動的東西,會用瞄準框框提示你
地上亮亮的會撿到錢

旅館工作小遊戲
輪值工作
利用時間完成全部的工作項目~

前台-
分配便條紙顏色、大家來找碴糾正錯字
數字排列歸檔、服務客人查看訂房號、接電話

酒吧-
客人點單
看圖選雞尾酒,按照條件完成調酒
客人喝完後,收杯清洗(可以累積在清洗)

房間清潔-
試玩版沒玩開放

女角互動
聊天-QTE小遊戲,完成度越高親密度+越多
換衣服、去別處、%%

角色
女角
松井美惠-旅館老闆的妻子
丈夫只關心錢、不關心妻子6年沒HAPPY
安野俊-同事
商店女老闆-賣物品

男角
Kubo-男主
木戶茉美-旅館老闆、不耐煩又刻薄

心得
試玩時間3天
不管是否體驗完內容,時間一到就結束
前2天教學與劇情,第3天自由活動
但因為很多能力沒達標,無法跟女角進一步互動
整體試玩就點到為止

遊戲畫面是像素風
角色立繪、CG是動漫風
有一些過場劇情像素演出
小遊戲玩起還還OK
感覺用鍵盤移動
對話、選擇、小遊戲用滑鼠比較好操作

視覺小說
靜態立繪,有表情變化
可以隱藏對話框跟對話、Tab加速對話
女角對話有幾句日語配音(早安、阿拉阿拉、A斗~...等)
沒有整句配音

松井美惠的配音
有種人妻的溫柔、母性的包容感
又有一種勾引的魔力,有種被盯上要被吃掉的感覺

男主個性很好,還會默默的玩梗
可能不好笑對方沒啥反應,只好內心OS吐朝自己
會變化認真嚴肅的臉或是穿插表情誇張的CG

瑟瑟體驗
1.互動提高親密
對話選擇-增加親密
技能點-解鎖女方的姿勢技能樹

2.瑟瑟事件
步兵L2D+小黃文
有聲銀、喘氣、水聲...等配音
隨著進度推進,演出會變化
作畫還行,雖然沒有到很精美
但細節很不錯(流汗、吐霧、咬肉感、眼睛看向的目標...等)
整體演出很棒

松井美惠-溫泉撞見大白兔
食指彈兔頭、DIY
松井美惠-轉身撞到大白兔
伸長的如意棒攻擊腹部
不能讓客人看到,需緊急處理
(第一人稱視角、互動模式、近距離看臉看大白兔)

商店女老闆-這在業界是一種福利
被腳踹飛倒地、視角看到內褲

3.互動模式
暫停、慢速、快速
服裝穿脫?差分?
男方累積條,滿了發射子彈
女方累積條

建議
1.女角聊天小遊戲,題目數量有點太多~
2.希望延長試玩天數,因為第3天能做的事太少了
A.跟松井美惠聊天提升親密,但是他之後就去站酒吧工作了
B.找到丟失的錢包~回報安野俊,但是魅力等級不夠
C.去商店買東西,看福利
D.5位顧客調查結束,已經隔天了
E.幫老奶奶牽狗,做跟狗玩的一段過場演出?
Posted 1 March.
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33 people found this review helpful
7 people found this review funny
15.5 hrs on record (0.1 hrs at review time)
用戶協議

世上只有媽媽好

窩答應會好好照顧你媽媽

你就安心地交給窩吧
Posted 1 March.
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17 people found this review helpful
2.2 hrs on record
妖怪淨化人-DEMO

劇情
主角詹姆斯回想爺爺說的有趣鬼故事
辭職買了裝備,來到村莊尋找廢墟教堂
最後發現自己有"神奇的能力"

遊戲
復古+像素+平台跳躍倖存者

戰鬥
WSAD 上下左右移動
空白鍵跳躍、右鍵朝鼠標衝刺

升級3選1裝備
(綠色)主動武器2個(數字鍵1、2)
(黃色)被動武器6個

裝備的說明文本
重點的強化能力會用紅字標註
很有趣、很鬧、有點腦洞、很黃很瑟、玩梗
像是
能量飲料-
獵殺怪物時,如何比它們移動更快?
那就是把怪物喝下去! 哈哈哈哈!
雷射瞄準鏡-
最高效的使用方法,就是在許多貓咪的地方使用
手電筒-
小時候,爸爸的收納箱裡的手電筒裝滿了肉色矽酮
隨著科技進步,現在裡面裝滿了電子元件
得益於此,手電筒亮度提升
...等其它瑟的玩梗的

BOSS
倒數時間結束後出現
血量很多、有自己的攻擊招式
1-1 女鬼
1-2 修女1
1-3 修女2

心得
戰鬥
每把主武器不太一樣
有近戰、遠程、AOE、高速
玩起還滿有趣的
有的打起來有爽感,像是鐵槌

有些平台需要跳躍+衝刺上去(或是選2段跳裝備)
要注意走位閃怪,跟清怪的時機
免得被包圍

一場3分鐘後出1隻BOSS,打贏跑劇情後
下一場會出現新敵人,難度逐漸變高
共連續打3場

視覺小說
有一小段劇情
打贏第2場
有出現男主跟修女的像素立繪

瑟瑟體驗
修女 -
打贏第1場
L2D,被綁起來亂動掙扎
有配音(鬼叫~咳阿阿阿!呃阿阿阿!)
養眼用的
修女服、雙手高舉反綁、繃帶眼罩
露南半球、雙腳開開 左腳白絲吊帶襪、右腳纏繃帶

打贏第2場
男主看她依然在鬼叫,攻擊本體阻止她召喚亡靈
撕了一些布料,修女舒服的聲銀了一下
然後開口說話了(居然有日語配音!)
繼續爆衣到只剩下繃帶內衣
修女開始說粗話

打贏第3場
爆衣爆光光
步兵L2D+視覺小黃文
全對話日語配音、有撞擊音效
中間加速,表情有變化
收尾,白光閃了一下、閉眼很享受
實用性一般般
最後,交代幾句對話就結束了

建議
1.場地上應該鋪一些道具
像是補血包、彈藥包...之類的
2.有的裝備很爛
像是 血量回覆上 威士忌>漢堡
3.新增Combo擊殺獲得BUFF加成
4.怪物海會不會太多
Posted 27 February.
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28 people found this review helpful
1 person found this review funny
5.0 hrs on record
Tropical Monster Girls Demo

劇情
船遭到襲擊,沉入海中被人魚所救
努力重建生活,與島上的人外居民建立關係
幫助並保護她們遠離危險

遊戲
開放世界工藝生存+可愛3D+人外娘

開局創角色
固定女性?
膚色、髮型(13種)、髮色飽和度跟亮度
瞳孔色、瞳孔色飽和度跟亮度
無法轉身看看預覽、無法調奶的大小、取名要3個字以上
(以上蓋衣櫃後可以更改)

幫手仙女的教學
消耗耐力-衝刺、跳躍、揮砍
切換物品欄位時,會有短暫的CD
穿衣服-有分裝備跟外觀,服裝會顯示在3D外觀上
採集、製作、蓋房屋
砍樹倒地變原木>砍原木變物資>撿起地上的木頭
飢餓值歸零會扣HP,扣光重生回據點

蓋房屋
基礎-地板、牆壁、屋頂...等
其他-工作臺、營火、石爐、農田地塊...等
床-重生點,可分配其他床給女同伴

同伴
收集寶珠強化同伴
可改名、分配工作(採集者、廚師、農民)
貓女-白毛、巧克力皮膚
史萊姆女-果凍捲、蒂芙尼藍

心得
視覺小說
1.部分翻譯有錯誤(用詞、武器名、裝備名...等)
2.字體太小閱讀吃力
選用的字型太爛,部分的字看起來一坨黏在一起(窩以為是啥古代神秘語言)
是優先要改善的問題
3.女角沒有配音

遊戲相關
1.手感很差
採集不是走到目標旁邊按E
而是準心移動到目標出現互動選項後~再按E
2.再來準心跟視角綁死的
平時移動,視角是水平
採集時,視角要往目標移動(例如 草叢比較矮 就要往下移)
移來移去的,窩可以想像有的人會3D暈眩...
3.進入魔法森林就一直有敵人主動過來騷擾,是要怎麼蓋據點?
4.耐力太少,動不動就沒耐力等回復
5.要回據點,建議直接給敵人打死重生回去~
6.沒地圖,資源在哪都不知道,沒看過的銅礦、鐵礦還是同伴採的

同伴相關
1.很笨~不會走進走出房子
2.也就不會出門採資源,最後是窩把牆壁跟大門都拆掉 = =
3.平衡,她採集物資的速度大概是玩家的100倍但大部分的時候是0
4.無法跟隨作戰迎敵
5.卡點
6.晚上沒有躺床上睡

瑟瑟體驗
一段3D演出
雙方都聲銀亂叫
沒啥階段變化的演出、沒有互動可以玩
聲光效果普普(撞擊、水聲、噴射聲都沒有...等)
不實用!

1.突然被海量敵人圍毆
戰敗會被敵人%%,然後只能1VS1可惜~
主人公會聲銀亂叫,完事後重生回據點

敵人-狗趴

2.互動呼叫
呼叫對象直接開始%%(主人公看對象的情境會變扶她)
可以隨時按收尾選項,演出會加速衝刺、聲銀會變化
3D演出一直重播


貓女-貓趴
史萊姆女-果凍手按摩穴道、抓主人公腳腳來吃
沐浴
貓女-雙手扒著欄杆右腳撐著浴缸,尾巴被抓起來,背後站立
史萊姆女-果凍手按摩穴道、抓主人公的頭請她喝史萊姆果汁

最後
玩起來期待落空
資源不靠同伴,超級濃
沒有主線劇情,沒有同伴劇情
同伴也不用培養好感~直接想%就喊
很無趣也不實用!
看商店頁面介紹,有任務可以增進關係~在哪@@?
雜七雜八的問題一堆~很多需要修正

建議
1.UI字體太小,有些字都糊在一起
2.創角可以調奶的大小、轉身看看預覽
3.採集方式優化
4.給個地圖阿~~~
5.敵人要掉落物資吧?
6.同伴採集資源的平衡
7.箱子數9格太少了,物品還不能疊到99
8.戰敗H演出,根據敵人數量做不同變化
9.加強H演出
10.加油
Posted 25 February.
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25 people found this review helpful
9.0 hrs on record
Early Access Review
暗器俠客摸你器

遊戲
休閒小品+武俠養成+Rogue

開局
選角色(可以改名)跟特性
謝扶風-
太和:每回合+2%HP跟MP
唐夢璃-
天罡固元:單次受傷最多為HP上限的50%
林修涯-
鬼謀神算:戰鬥開始時,威力最高的技能其威力提升30%
雲瑤-
御本還真:受傷時反傷25%的傷害,每回合最多觸發3次
柳如煙-
踏花追月:閃避提升50%,每次閃避成功回復HP,回復量是閃避值的50%

選攜帶寶物
黃金羽:初始銅錢+200
紫金杯:魅力提升+1
鴛鴦羽:攻防提升+12
靈霄環:戰鬥開始時,防禦提升30%,持續3回合
...等共20種

6圍
力量:影響傷害
根骨:HP、MP、防禦
身法:出招速度、閃避
悟性:命中、暴擊
定力:MP、暴擊
魅力:影響商店價格

局外成長商店
一局結算後獎勵金幣、寶物
用來提升
攻擊、防、血量(HP)、內力(MP)
額外可分配屬性點
...更多功能請期待後續版本


一局的流程
培養提升角色的能力,慢慢構築出自己的流派
目標是打敗在7年底出現的BOSS

過程有一些世界劇情(從打雜慢慢晉升到真傳弟子、江湖傳言、某某出現在江湖...等)
但沒有自己的主線故事~

稀有度是 白<綠<藍<紫<橙

一個回合
一個回合就是一個月分,有100體力
修練技能(一格消耗50體力),有些修練要求6圍達標
第1種是增加能力
像是
俯臥撐:每次訓練 攻+1 武學閱歷+50 練滿獎勵 臂力+0.1
基礎閃避訓練:每次訓練 閃避+1 武學閱歷+50 練滿獎勵 身法+0.1

第2種是戰鬥招式
像是
直切:威力150 內力消耗500 CD1 獲得1層劍意
萬毒瘴:內力消耗1400 CD6 先制、為雙方施加15層隨機毒
一陽來复:威力500 內力消耗1800 CD5 每點定力額外增加20威力

武學閱歷
通過修練或是戰鬥累積
閱歷條滿了點亮一顆星星,獲得突破獎勵
所有星星點亮,突破當前境界(凡人 < 二流 < 一流 < 宗師)
可以大幅增加6圍跟基礎能力

傳武堂
技能可以到傳武堂購買
有一些重置次數外,每年4/8/12月份刷新

技能分6大類:破壞、防護、魅力、靈敏、智慧、技藝
修練該類的技能越多,該類的等級越高~會有不同的獎勵
像是
可以修練招式(飛花劍、青蓮劍訣...等)
提升事件的效果(練習招式、修練相關...等)
6圍加成、獲得計略...等

下一回合
體力沒了之後~就只能按下一回合去睡覺
之後會要你打一隻敵人
打贏 繼續事件Rogue選擇
打輸 兩種選擇(回到上一回合 看看是否有機會改命,或是任命結算獎勵)

事件選擇(3次)
各種修練(攻、防、命中...等)
不同稀有度的敵人

隨著年份增加
長老傳武事件
(藍)百兵閣:販賣固定傷害的暗器、上毒的暗器
重置傳武閣的次數
百草堂
琳瑯閣:販賣提升6圍跟基礎能力的丹藥

隨著年份陸續開放的功能
謀劃(合成計略,提升稀有度)
生活技藝(消耗25體力),賺錢的管道
學醫、挖礦、鍛造、烹飪、釣魚、叫賣
例如 烹飪拿到的食物拿去賣錢~


構築與戰鬥
1.招式有4招可以配置
目前感覺大概是 劍、毒、拳、其他

2.計略有4招可以配置
類型很多是這款遊戲的核心樂趣之一
像是
玄屏:受到傷害,有40%機率獲得1層抵禦(完全免疫一次傷害)
初 超逸:每1點魅力額外提供7%暴傷倍數
調和:回合結束,如果HP低於50% 回復200HP,否則 回復200MP
以上稀有度不同數值越高

3.特性
開局選角的橙色轉屬特性
修練學會的特性
像是
龍韜:每掌握一種招式,HP+50 MP+50
淮南子:修練獲得的武學閱歷+50%
閱歷突破獎勵的特性
像是
迅捷:出招速度提升
奇智:戰鬥獲得的武學閱歷增加
機敏:修練的6圍要求降低


戰鬥時可以調(速度x1~速度x3)
道具使用3次(某項計略可以無視)
回HP回MP的藥、暗器

沒有MP可以放招式或是招式CD中
可以按調息

整體戰鬥演出是直接跳出數字跟名子
沒有華麗漂亮的美術效果
窩覺得滿可惜的~
希望能加點 刀劍、火焰、毒霧之類的特效


建議:
1.平衡流派與構築,4格也太少~
新增刀槍棍、拳掌指、靈獸、奇門機關...等流派與構築
另外那個計略不能同樣的合成上去變高階嗎? 為何隨機?
能不能某兩樣計略,可以選擇合成特殊計略?

再說說技能,例如武韜 每學1個傷害招式 +5攻
最便宜的招式需要150體
但是窩去下廚100體可以 產出3000多的銅幣
窩拿那些錢~
可以買到 +30迴避 +各種6圍0.1 +200HP+200MP +攻 +防 ...等

2.加強武俠劇情
支線故事(出門歷練、各大門派、某某角色的劇情、好人:主角可幫忙一起對抗、壞人:可以選擇放過~給他一個機會...等)
傳說武學(類似遊戲中的天外飛仙系列)、神兵出世、靈寶爭奪
情緣角色(學會特殊技能、可入隊輔助戰鬥、其他功能...等)
3.加強戰鬥放招式的演出特效
4.100體力太少、事件選擇次數也是、而且沒有重骰的機會
有些事件窩玩第2輪沒遇過(例如 天外飛仙、師姐親傳...等)
最後一年,不知道是遇到BUG還是本身就這樣設計
每個月的事件都是一模一樣的那幾張~ 有夠瓜張
5.生活技能賺錢平衡與配套措施
6.建議最後BOSS那幾隻,境界可以改叫 地仙
7.結算後獎勵不夠
金幣能不能增加點啊? 一局時長不算太短耶~~~~~~~
窩簡單跟普通難度 拿到的都是3XX
看看商店的成長加成 幾10滴的加
根本不夠給敵人幾千傷害摸一下

而且為啥要不同難度才有不同計略入池?
難度應該是自由的,新計略應該要給玩家當新鮮感~
你每局解鎖新的計略,放金幣商店給玩家自由ON/OFF不是很好嗎?
一來窩起碼知道有啥新計略入池,二來池也不會太暗鍋
三就是刷一局的獎勵,也可以當作是動力



推薦
1.武俠養成Rogue小品
2.便宜


不推薦
1.注重劇情的話就不推薦惹
基本上沒有劇情~ 把這款武俠風格換成其他也行得通
像是劍與魔法的世界、玩家是公會冒險家、某某城鎮發生惡魔作亂、7年後打魔王
(這就是窩建議作者加強武俠劇情的原因,不過賣這麼便宜~應該是不會大改了)
2.整體遊戲內滿~~~多部分需要平衡
(流派構築、計略、體力、生活技能賺錢、敵方強度差距...等)
 
Posted 19 February.
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15 people found this review helpful
29.2 hrs on record (22.5 hrs at review time)
所以為啥叫9號?

劇情:
雲裡霧裡

遊戲:
博物館經營模擬+探索冒險

白天經營博物館
遊客進來發現喜歡的~會站在玻璃窗前觀看
要主動為他講解(耐心沙漏滿了會離開看下一個展示)

博物館聲望(T)
對應勢力的遊客參觀時,會增加聲望
四大勢力,各自能加點技能樹
像是 營業時移動速度、文物講解時間減少、增加遊客耐心...等

裝修(Q)
地面-立牌、海缸、一盞紅兔、地毯、桌子...等
牆面-紅木、彩繪窗、壁燈...等
牆紙/地板-各種花色
展台-小、中、大、特大
遊客路徑
擴建(R)

咒術配置
花費情緒印刻解鎖咒術能力、升級咒術
像是
講解-選中一個展台,使1位遊客參觀無需進行講解1次
靈啟-選中一個展台,使1位遊客參觀不消耗參觀次數1次
...等

晚上去"舊界"探索冒險
3天開啟一次(水晶球會冒出寒氣)
跟隨指南針方向,找出文物碎片
挖牆壁敲出文物碎片、敵人、材料、肉鴿石頭...等
裝備有耐久度

肉鴿石頭3選1強化增益
(獲得水晶、增加停留時間、周期落雷、雲焰...等)

"舊界"停留時間有限
同一張地圖挖過的進度、強化增益、會保留下來
下次再繼續探險~

水晶防守
尋找3個水晶信標,開啟守塔小遊戲
戰鬥比較陽春~
挑戰成功,開放下一張地圖(不同地圖間的進度是分開的)
選擇一個淨化效果永久提升


休息室
床-
睡到明天

文物修復桌-
修復文物,把收集齊全的文物碎片拼一拼黏一黏
修好增加繁榮度

倉庫-
包包空間不夠放倉庫

水晶球-
選擇地區:
遺跡外層(3關)、淵境之環(4關)、塔納托斯深淵、暗海
派遣:
通關地區後解鎖
挑帶回資最源多的人(可以花錢刷新稀有度)

煉金機器-
材料轉化:"舊界"中獲得的素材,拿去製作出其他素材
探索裝備:製作工具、裝備、藥水、修補
煉金造景:功能性設施、展示台
工藝品:陶器、宮扇...等伴手禮

文物學習台(C)
文物:更多介紹解鎖、參觀進度、升級(展台互動)
文物追溯:達成觀測條件,施展共感咒術

圖鑑(Y)
文物志-33件文物(剪影小圖示提示樣貌、名子、檔案、獲取方式)
怪物志-21隻怪(名子、檔案、掉落物訊息)
人物志-8位(名子、檔案、半身立繪、精美CG)
技能志-6招(效果介紹)

任務(N)
完成條件,委託人交付
獲得獎勵(聲望、造景

名詞解釋
魔法網路-隸屬於商業聯盟,遍布整個新世界的傳輸咒術
"舊界"-異度空間
四大勢力-南方諸國聯盟、伊什帝國、商業聯盟、白塔
降臨日-置潤之門開放,會閃現的好朋友們~過來博物館參觀


角色與立繪CG:
角色半身立繪,動態像素
Q版小人,可愛像素風

主角-博物館的館長、失憶?
九號-毛茸茸
克洛芙-魔法網路的"信使"
彌婭-繁榮度等級評定員
傀儡折-造景商(裝飾類造景,不管有沒有擺出來~都會增加繁榮度)
茉莉-傀儡折的主人
玻圖-"舊界"文明調查
卡緹娜-稀有商品、背包升級
鈴蘭-伴手禮訂單(O)
司遺-文物租借(藏品到達一定數量後開放)
看起像是分館~但是內容沒做完


心得:
整體優缺點非常明顯

畫面可愛像素風(有點像林中小女巫)
博物館經營模擬+探索冒險
探索"舊界"收集素材、修復文物、設計布局、幫遊客解說
擴建博物館獲取繁榮度

一些有趣的人事物
九號的床-九號已經入睡、九號穿著奶牛睡衣、也許窩該去另一張床睡
阿爾法大陸報-生活娛樂、奇聞軼事...等
躲藏的人-博物館外右側

劇情相關
少部分劇情感受的到用心(文物追溯)
對話有些幽默跟俏皮(例如 把顯卡擺上去時... 顯卡:嘿! 輕一點,你知道的我當年很貴)

隨著進度的攻略
會穿插一些角色的CG插畫與相關劇情
整體沒有一個主線劇情,或者說劇情是在謎語人~
為啥窩是館長? 大目標是要做啥? 目前在戰爭?
其他角色劇情都比較負面(猜忌奪權、理念不合...等)
而且角色的後續收尾呢?
整體劇情與安排不是很滿意

博物館相關
1.布置與策略
規劃遊客動線-
遊客頭上2顆星星表示會逛2件展示文物
需要考慮自己衝刺過去的位置,不會卡在另一邊來不及介紹
遊客默認佔2格參觀位(有讓遊客擠1格參觀的展示台)

布置-
展示台、文物、功能性設施
像是
紅木展台(小)-繁榮度+4
褐木立牌-自動講解生效5次
鐵樹銀花-參觀收益+15

挑選文物-
文物有尺寸、勢力偏好、經驗收益、金幣收益

2.文物追溯
達成觀測條件,施展共感咒術
"有些文物"有自己的故事,完成條件可以進入回憶(觀測者的身分)
用像素插畫跟場景互動,慢慢了解當下人、事、物發生的故事
窩覺得這樣設計滿有趣的~
會吸引窩去收集文物,期待有怎樣的故事

"龍山文化黑陶鱓" (2/14 似乎有更新,但窩已經無法重看了~ 團隊沒做回顧功能)
正式版
只有圖片,沒有對話字幕
如果不是BUG? 那團隊安排的劇情演出體驗~很糟糕耶

最早的試玩版
有對話字幕,不當謎語人
黑色代表神的意思
前半劇情-4000年前黑色、不可能燒出來的顏色、代表神的意思
後半劇情-獻祭、遊戲內有當事人XD 對這段神明敬仰的看法


"漆鞘鐵刃漢劍"
古時的官場文化、初心與抉擇、異族猖獗

"銅佛像搖錢樹"習俗的變遷

2025/2/16
有自己故事的文物追溯,數量太少了
收集進度34/41
看到3個,猜測有4個


內容沒變化~重覆作業感會膩
1.身為館長卻要親自為遊客解說 (跑來跑去 一直按E~ 一直按E~)
九號不能來幫個忙嗎? 不能雇傭幫手嗎? 只好做一堆立牌
等到繁榮度6等能製作褐木立牌 情況會好很多
之後就不動,變成放置類經營

2."舊界"探險文物沒新鮮感
圖鑑一定程度劇透了文物以外,地區關卡也綁死了一件文物
沒有迷宮、沒有解謎、沒有BOSS戰、沒有隨機文物、沒有角色委託探險任務

另外要把方塊挖乾淨,因為砂土石是固定資源
訂單需要用到大量,但卻不給交易或是派遣收集素材,不知道團隊怎麼想的?
後來才發現要派遣
紫色稀有度,1天帶回1個砂土石
金色稀有度,1天帶回2個砂土石
只能說~委託緣分到了自然會去看,繼續破後面的進度比較實在


建議:
1.創角只能取名子,無法換服裝、性別
2.包包一鍵全放倉庫
3.可以重新回憶文物劇情
4.水晶防守,生怪點不要直接放在水晶旁邊 = =
5.整體劇情需要加強與規劃



推薦
1.畫面可愛像素風
2.博物館(經營布置與策略、歷史文物介紹)
3.文物追朔劇情
4.小品遊戲


不推薦
1.內容沒變化~重覆作業感會膩(初期一直按E的解說、"舊界"探險文物沒新鮮感...等)
2.與其說是不推薦,不如說是有些失望
有自己故事的文物追溯,數量太少了
觀看文物的專屬劇情,是窩認為這款遊戲為數不多的重要賣點!
但團隊似乎~沒有在這方面做加強~
3.整體劇情與安排不是很滿意
劇情雲裡霧裡,部分劇情不喜歡
(沒有個主線或者說是薄弱、角色劇情太少~而且沒頭沒尾、戰爭與理念衝突)
 
Posted 11 February. Last edited 15 February.
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20.0 hrs on record (19.0 hrs at review time)
看看標籤 說好的瑟瑟勒?

劇情:
聖教會的半血吸血鬼獵人
展現信仰~打敗吸血鬼女王
奪回露米娜神的領地


遊戲:
類黑帝斯 動作類Rogue

關卡大門-
紅寶石:1顆紅寶石
鐵砧:放置神器~升級
紅五芒星:吸收血液跟祭壇的經驗(或是打破拿血石)
白六芒星:銀幣
粉紅十字愛心:妮梅拉
大蒜:莉莉安
聖杯:增加HP上限
血石袋子:艾瓦琳
月亮:月光的祝福(直接強化吸血鬼力量 3選1)
菱形血石:紅血球、銀幣?
羊頭:關卡守護者、寶箱(神器)
吸血鬼棺:1顆紅寶石、銀幣
只有1個通往BOSS房(打贏2選1強化武器能力)
其他3個發生戰鬥(有紅血球)


紅血球-
1.打破拿血石(可以用來消費)
可以解封祭壇或是箱子掉出神器(裝備、寶石)
2.吸收變成經驗
可以升級吸血鬼等級

銀幣-
人類使用的貨幣
可以找教會的海蓮娜消費

紅寶石-
吸血鬼很喜歡
1.可以找教會的卡莉娜消費
2.送人加親密(親密度越高,福利加乘越好)


其他女角
莉莉安-
女僕風格的修女、胸前簍空

1.大蒜
抵禦吸血鬼傷害的大蒜護盾(一次性)
累積越多護盾值越高
2.紅蜘蛛百合(彼岸花)
增加20HP上限

艾瓦琳-
洋裝風修女服、胸前薄紗黑色露肩、黑色蕾絲眼罩、手拿天秤
1.買神器
2.站在法陣上出售神器

妮梅拉-
護士風修女服、胸前挖空露內衣、左手拿針筒
1.輸血(補HP)
2.捐血(拿自己的HP升級吸血鬼等級)

瑟拉芙-
好大好溫柔的大姊姊
開高衩修女服、有一點南半球簍空

開局與BOSS戰後的關卡休息處
1.治療
2.提供各種補品
F、E (開局獲得一件神器)
D、C (適量的血石補償)
B (所有地區武器更換支援)
A (額外再獲得一件神器)
S (目前沒有任何資訊)

聖教會-
找3位女角 局外成長

卡莉娜-
上半身修女服、下半身兔女郎風緊身高衩露大腿

強化吸血鬼力量(消費紅寶石)
HP上限、減傷、戰後回血...等
部分能力被限制,需求狩獵者等級

海蓮娜-
黑色系修女服、全身包緊緊的緊身皮衣、手拿黑鎖鏈

訓練(消費銀幣)
主、副武攻擊力、技能攻擊力、銀幣獲得量
部分能力被限制,需求狩獵者等級

主武器、副武器、技能
各3招不同屬性(火焰、神聖、物理)可以學習跟強化
例如 尖刺發射器-射速快、物傷跳彈

普拉提娜-
白色系修女服、雙肩胸前肚肚簍空、高衩露大腿

完成任務會拿到P點(等同銀幣跟狩獵者升級需求P點)
像是 擊敗騎士級BOSS、送寶石、將神器賣給商人...等

狩獵者等級
F、E、D、C、B、A、S
吸血鬼BOSS危險度
騎士、男爵、伯爵、公爵、女王


女主:
3位可以操作的半吸血鬼女主
動態立繪、戰鬥修女的風格

其他招式可以找聖教會的海蓮娜學習
普瑞亞-吸血鬼獵人
黑色系修女服、開高衩黑斯黑襪、露事業線
右手扛槍斧左手提工具包

敏銳的槍斧:
左鍵攻擊
連點3下是一套(右砍、左砍、跳劈)
第3下的跳劈是可以跳起來移動的
(不砍敵人,彈藥充填非常非常緩慢~)

龍之吐息:
開場身上有2發
發射1發有兩顆子彈

旋轉斬:
自身轉一圈的迴旋斬
技能推薦配合方向移動使用

衝刺+左鍵
橫掃(動作同左鍵第一下)

瑪莉-斬首者
性感緊身衣、事業線垂下的長長布料飄動~
武器是重型步槍、手榴彈

淨化之火:
可以連射的藍色火焰,會累積熱量(白>黃>紅)
停下攻擊會開始冷卻,紅色就打不出子彈~強制冷卻
(射擊時~無法移動)

火焰釘:
利用的累積熱量,瞬間往前方地板射釘子(火焰傷害)
(白色1發、黃色2發、紅色3發)
好處是不用等冷卻

火焰手榴彈:
按的越久~投得越遠

賽因-淨化者
深藍配色修女服與長裙、仔細看會發現~中間整條都是空的
上衣奶蓋、裙擺敞開、雙手持劍就是帥

神聖劍(神聖):
左鍵按住可以連刺(3連次+最後1下重手)
PS.
神聖傷害會有淨化效果,第4次會有傷害加成
火焰傷害會有燃燒效果,燃燒3次

投影(擴散):
消耗身上的劍,扇形投射出去(最少1發,最高4發)
開場身上有5發,用掉會緩慢補滿
有時候投在敵人上的會掉在地上,可以撿回來馬上補充

回收(部屬):
圍繞自身四周旋轉的5把劍,砍傷敵人就會消耗1把

衝刺+左鍵
會有上撈的半月斬,但傷害較低


心得:
窩是選瑪莉開局
整體玩起來類似黑帝斯,不過內容沒這麼深(劇情、不同親密度對話...等)
操作起來有點不順(衝刺結尾會有小停頓),打擊感一般
被敵人打沒有受傷動作(像是打空氣),沒有無敵時間
敵人被打會受傷停頓,但音效普普或是沒有
噴番茄汁的時候~會啪嘰一聲
構築起來後,打小怪有很高的爽度~

1位女主開1個存檔,局外成長跟親密度都要重來
新鮮感一過的話,後面重複遊玩會感覺很膩~很農~很農~
(1/20 作者說會改進,需要一些時間調整)

普瑞亞- 推薦之一、近距離、要注意走位跟閃躲、可以微調砍怪時的走位
比較有在跟敵人交流爽度較高、武器選自己適合、技能推薦火傷
瑪莉- 非常推薦新手、步槍攻擊範圍遠、遠遠射很爽很安全、推薦物傷流
賽因- 感覺吃技術、中距離混合、要注意走位跟閃躲、推薦神聖流

劇情相關
開場有幾句旁白介紹(有日語配音)

對話不怎麼多(女王城堡內跟聖教會的女角)
知道一些簡單的世界觀設定
第一次打敗啥男爵、伯爵時,普拉提娜會有不一樣的對話

擦邊體驗:
1.性感好看的動態立繪(每位女角的特色、美背跟側乳...等)
2.就這樣沒了~ 整體感覺比Wedding Witch的福利還差

遊戲相關
很熟悉的黑帝斯的影子
美術畫風、場景的祭壇或是寶箱、關卡通關選一個門進入
可以破壞的瓶瓶罐罐(低機率掉銀幣)
打輸回教會~就從左下出來

構築
1.神器-
過程中拿到的神器,除了本身能力
像是
鐵樁-擊殺敵人時,對周圍造成物理傷害
荊棘冠冕-衝刺終點,造成神聖傷害
破碎手裏劍-副武擊中敵人時,在其身上生成物傷投射物
彈跳迴力鏢-副武擊中3次,發射物傷迴力鏢
賢者的骨手-造成神聖傷害時,15%機率疊加額外神聖傷害
燧石-燃燒層數+1
神聖灑水器-使用主武器時,產身一圈神聖傷害

還有鐵砧升級的效果(針對神器的類型強化一次)
神器發射數+1、神器屬性變化+100%(神器效果2倍)、機率加倍

2.吸血鬼升級-
稀有(藍)、史詩(紫)、終極技能(紅)
一些強化武器的能力、輔助能力、動作派生能力
像是
血腥打擊 使用主武時,生成血傷的斬擊
血腥突襲 使用副武時,生成血傷投射物
血障 每場戰鬥開始時,生成護盾(抵銷一次)
...等

3.英雄遺產
打敗BOSS後的2選1能力,有些感覺都質變了
像是
狡猾獵人拉斯-副武彈藥+2
本來是射1發變成扇形射3發,近距離轟比較爽
(不過射速會掉下去,累積熱量慢非常的多)
機會主義者卡利亞-增加主武器最後一擊
快速開火伊魯里爾-增加副武器射速

背包
過程中拿到的所有裝備,都要塞進包包才會+能力
(主武器攻擊、火焰傷害、子彈數、流血效果...等)
比較像是老遊戲,例如 暗黑破壞神
只是讓你塞好塞滿~ 頂多讓你思考要丟掉那些?
沒有像 背包英雄 Backpack Hero那樣
考慮擺放排列、相鄰的搭配組合...等
滿可惜~

敵人
敵人打起來不會算太無腦
開門進去一堆怪看場合走位、看招式判斷閃躲
有些會上霸體金盾多一條血、有些還有複數的招式
死掉會噴番茄汁在地上~ BOSS有自己的招式跟特色
(BOSS算OK,小兵需要加強AI)

第1關: 廢土之地
狼、骷髏兵、大瓢蟲、異教徒槍兵(直衝)、巫師
羊頭關卡:紅血人偶(邊打邊掉血石~爽)
BOSS:血色石像鬼、夜行弓箭手、黑暗潛行者、赤紅骷髏


第2關: 深淵之路
石像鬼、會飛的小蟲、娥女弓手(射追蹤娥)、娥女槍兵(直衝)
雙腳異形(遠程高速投毒)
羊頭關卡:紅色分身爛泥(主打一個數量多的遠程攻擊)
BOSS:監視者(一直小兵一直爽)、血翼、狼人、女巫師、拉米亞


第3關: 血紅花園
祭司、怪爪異形(暴衝)、八爪小蜘蛛(緩速蛛網)
四腳女蛛(大跳躍)、四腳女蛛(巨鉗無敵盾)
羊頭關卡:2隻x八爪大蜘蛛(霸體金盾+暴衝追蹤)
BOSS:巫妖(瘋狂排黑煙)、蛾后(彈幕遊戲@@)、蜘蛛女王、墮落領主


第4關: 血之大教堂
火槍兵(超遠射程)、女惡魔、蝙蝠(預備衝刺)
米陶諾斯、盔甲長槍騎士
羊頭關卡:
BOSS:寡婦、殯葬師、小丑


結局
有幾句旁白對話(有日語配音)
2種路線:吸血鬼結局+1張CG、人類結局+1張CG



建議:
1.血障護盾沒有提示圖案或特效,不知道哪時破的(只能聽聲音?)
2.吸血鬼能力升級(例如 Lv1 > 2),有詳細數值說明~而不是空白
3.翻譯有問題
神器的名詞用字沒有一致、詳細數值說明、部分翻譯贅詞
例如 有機率造成流血 > 血屬性傷害、那個機率是多少?
例如 火焰傷害 > 火器傷害
例如 主武器攻擊力 > 主武器傷害
例如 對副武器擊中點造成額外火焰傷害 > 額外是多少?
例如 完成戰鬥後增加生命恢復 > 戰鬥結束後恢復生命
例如 主武器 > 副武器 = =
4.關卡休息處,可以存檔保留關卡進度
5.部分招式的範圍太小需要加強
6.BOSS算OK,小兵需要加強AI
7.新增BOSS立繪跟簡單的對話(蜘蛛女王、蛾后...等)
8.希望瑟拉芙在治療時,給窩個愛心CG跟KISS音效
9.升級時的美背特寫,血紋應該隨等級漸漸變化才有新鮮感
10.女角親密度滿等有福利CG
11.增強一下劇情量?


BUG:
1.某次輸掉回去教會,有聲音但畫面是黑的
2.聖杯有時候,只加HP上限卻沒有補HP
3.捐血沒有扣HP



推薦
1.類黑帝斯
2.遊戲性還是滿不錯的(刷怪爽、BOSS挑戰...等)
3.以這內容量跟價位來說~算是滿便宜的
4.美術畫風


不推薦
1.沒有標籤上寫的瑟瑟內容,擦邊而已(而且還擦不夠~)
在意的玩家要特別注意,商店頁面開發者的內容說明
2.名詞用字沒有一致跟缺乏詳細數值說明(吸血鬼能力、神器)
3.每個女主開1個存檔,3位女主 3倍農度~
(1/20 作者說會改進,需要一些時間調整)


附註:Nyanco Channel是什麼?
想發掘出色的Steam遊戲嗎?請在YouTube上關注我們的Nyanco Channel,以及在Steam Curator上查看我們的評論和推薦。一起探索有趣的遊戲,踏上遊戲冒險之旅吧!ヽ(´• ω •`)ノ
 
Posted 6 February. Last edited 6 February.
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9.3 hrs on record
Early Access Review
帥氣閃避,用臉接反擊!

劇情:
剛從學院畢業的薇娜是"初階靈能哨衛"
被中央指派調查"貝維斯遺跡"被破壞的事件


遊戲:
第三人稱動作射擊Rougelite

普攻-左鍵
命中敵人後,替技能少量充能
左鍵長按弓箭3連擊

開場教學
技能-數字鍵施放
1.導雷箭矢
命中後,對目標持續"導雷"
2.爆炸箭矢
命中後產生"範圍"爆炸,對目標附上"燃火"
攻擊燃火狀態的目標5次,會發生"炎爆"
炎爆會朝周圍爆炸
3.三連射
快速射出三支可以"穿透"目標的箭矢
4.鎖定箭矢
移動準心標記目標
技能發動期間,所有準心掃過的目標都會被箭矢射擊

反擊-右鍵
當敵人閃"紅色十字光"時,表示要遠程攻擊
反擊回去,替技能大量充能
右鍵連按鐮刀反擊
(遠程攻擊帶有高強度追尾,難以靠"閃避"處理,使用"反擊"可以完美應對)

藥水瓶-Q
補血的水瓶
反擊成功後,水瓶數+1

閃避-空白鍵
空白鍵是衝刺閃避,沒有跳躍
當敵人閃爍"紅色警示範圍"時
趕緊閃避到範圍外~

護盾與弱點
當敵人周圍出現護盾罩,有大量減傷效果
使用敵人右上角提示的技能,可以破壞護盾
小型敵人破盾後會直接掛掉
破盾後技能會立刻完成充能

COMBO連續反擊
當敵人閃"藍色X光"時,表示要"連續"遠程攻擊
連續反擊成功後,會進入特寫狀態施放大招
(大招有極高的傷害,並破壞所有護盾)


藏身處
死亡或是通關,薇娜會來到藏身處
購買裝備、強化傳說技能、存檔
裝備、金幣、傳說技能永久保留在存檔

裝備-Tab

鍛造台
擁有兩件同等級裝備
將裝備脫下來,去鍛造台合成
像是 鎧甲、鎧甲 = 鎧甲+1
像是 鎧甲+1、鎧甲+1 = 鎧甲+2
(看起來很農,但其是1周目資源是固定的~沒得農)


關卡章節
森林遺跡1-1 小兵
森林遺跡1-2 C級靈能狩獵騎士:長刀、大弓(3周目)
森林競技場1-3 魔族戰士:大刀骷髏
森林遺跡1-4 B級靈能狩獵騎士:劍盾、火斧(2周目)
森林遺跡1-5 BOSS 魔族女王:艾娃


沙漠荒谷2-1 A級靈能狩獵騎士:雷刺劍
沙漠荒谷2-2 魔族戰士:荒漠巨偶
沙漠競技場2-3 魔族戰士:沙漠稻草人
沙漠荒谷2-4 A級靈能狩獵騎士:雷槌
沙漠宮殿2-5 BOSS 女王仕女:梅薇絲


魔族城堡3-1 小兵
魔族城堡3-2 S級靈能狩獵騎士:大刀
魔族城堡3-3 BOSS 魔王:艾娃



女角與立繪CG:
穿著火辣的靜態立繪跟3D建模

薇娜Verna- 女主
神秘少女- 不是BOSS、講幾句對話
艾娃- 女王
梅薇絲- 女王仕女


心得:
玩過2年前的版本
相比現在的~已經是兩款不同的遊戲(遊戲機制、戰鬥機制、劇情、解謎關卡、女角建模)
有進步的地方跟退步的地方吧~
女角建模偏可愛動漫風(有幾隻~窩個人比較喜歡以前的建模)

劇情
沒有配音、立繪沒有表情變化、沒啥劇情演出
女角會跟你說幾句話~
故事大概是女王破壞遺跡封印獲得力量吧?

遊玩體驗
開場教學後,直接進入關卡
一波敵人清完後,通往下一個地方(無縫接軌地圖),共3波
通關後獲得 技能強化3選1、金幣、靈能碎片...等獎勵

有點被動~感受到一些不自由
1.高強度追尾,一定要靠反擊
有時看到王的招式,會下意識閃避
明明可以靠帥氣閃躲,卻一定要看她表演
2.鐮刀無法砍出傷害,只有反擊功能
有時看到王近身,會下意識想鐮刀砍她幾下

不是Rouge
1.關卡是一本道
沒有隨機關卡、沒有變化的小兵、固定的王
一路走到底,無法回頭選關打(也就是無法刷資源)
2.敵人波數較短,沒有構築樂趣
正常來說~
每一關打完給個強化3選1,慢慢打造出想要的構築
體驗自己的構築~如何砍小兵的爽感跟快樂
3.構築要素太低
技能強化3選1可以永久帶出去局外(其實是RPG刷寶遊戲?)
無法自己搭配特殊流派(強化越多~敵人越菜,但一周目固定資源)

打擊感是對面的事,不是玩家的
1.普攻像是抓癢
2.敵人的刀砍、能量斬...等,切肉的聲音都招呼在你的身體上
3.敵人沒失衡值
4.有打擊感的地方,成功反擊的碰撞聲、放技能破盾
5.大招放完,敵人就該倒在地上,而不是爬起來頭暈
6.鐮刀近戰是增加打擊感的方法,沒做這方面的內容(難不成要做球給艾娃?)

整體玩起來感覺像是BOSS RUSH
小兵打起來比較簡單~甚至拖戲
只需要按照敵人的提示去見招拆招
比較有趣的是打王 招式都不一樣,尤其是女角
(但第3章整個難度拉高~不知道作者在想啥...)

1周目是最有趣的階段
魔族女王:艾娃
打起來比以前簡單太多了,血量也變很少
重點是反擊空投5槍
另外場地的柱子可以幫忙擋槍,但是會被最後1搶打爛WWW
有保留場地破壞效果,可惜沒有保留爆衣機制~
而且被大招轟到虛脫的時間改短,無法衝過去拍個美照
(不過這款視角跟距離也改了限制)


女王仕女:梅薇絲
招式雖然很華麗,但幾乎砍不到你
整體打起來很簡單
大招的匕首? 有點小的不像是開大招


S級靈能狩獵騎士:大刀
出手速度變快,難度變高
本身揮刀是紅色,閃紅光又是紅色~很賊
被砍到有機會躺地板,繼續被砍到死~非常機車


魔王:艾娃
出手速度超快,難度更高
起手直刺鎖鏈的出手速度沒問題嗎?
分身能量砍,接著直衝橫掃,收尾鎖鏈轉圈圈
只要倒地就是大掉血或是連到死


多周目解成就
2周目 B級靈能狩獵騎士:火斧
3周目 C級靈能狩獵騎士:大弓
永久強化能力上去了
小兵像是切豆腐、王的難度像是降了一半好打~



建議:
1.調整音效設定或新增人聲(鐮刀反擊比弓箭3連擊還~大聲)
2.薇娜右手食指翹成這樣,需要修一下嗎?
3.女角爆衣系統
4.鐮刀,砍敵人、近身反擊
5.整體設計往BOSS RUSH走
6.調整敵人出招(例如 荒漠巨偶的出招順序是固定的)
7.敵人死亡暗箭要消失吧?
8.修改合成系統(無法合成的就不用顯示條目了吧? 左右翻頁圖示看不清楚)
9.倒地給無敵時間(不然3章王~都能直接把你砍到死)
10.第3章整個難度拉高,感覺放到4或5章比較適合
11.窩方動不動就摔倒,敵方卻沒有失衡值
12.放大招敵人倒地,為何要馬上跳起來做暈眩姿勢?(暈眩時間還不夠長~)
13.魔王起手直刺鎖鏈的那招,出手速度沒問題嗎?
14.衝刺閃躲沒有無敵幀
15.大招傷害低的可憐
16.新增回據點藏身處的功能、選關卡章節的功能


BUG:
1.第一次打魔族戰士:大刀骷髏,鎖血打不死
2.魔王:艾娃卡BUG,一直掰咖讓窩無限打(會回盾)



推薦
1.BOSS RUSH
2.便宜


不推薦
1.不是Rouge
2.難度調整有問題(3章難度跳太大)
3.太多可以改善的地方
 
Posted 4 February.
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6.8 hrs on record
開啟作弊~才有流暢的體驗

遊戲:
視覺小說+水果雞

故事模式
街機模式
排行榜
特殊鑑賞(圖片CG直接全開了、瑟瑟互動要解鎖)


角色與立繪:
女角5位
靜態立繪、有表情變化
尤詠慈- 婚紗、泳裝(恩...所以才叫游泳池嗎?)
謝欣然- 女僕裝、兔女郎
陸芳- 漢服、旗袍
秦溫妮- 洋裝、禮服
孫媛媛- 浴衣、OL服

其他
龍二-男主、半身像
女老闆、女經理-半身像
每個反派-半身像


心得:
開始遊戲選擇章節女角
從左邊開始~陸續解鎖右邊女角

視覺小說
女角全劇情中文配音
有AUTO、SKIP、LOG回顧跟重新撥放語音
每個男反派有中文配音,就男主沒有

劇情相關
大致上是講賭、親人與感情的故事
整體偏一些嚴肅、淡淡的哀傷、無奈的蝦78鳥事...等
男主會伸出援手,有時會蹦出一些搞笑的對話

尤詠慈- 逼婚的故事,收尾不好~這麼簡單就讓一個人轉念?
謝欣然- 砸機器的故事,被你刷水果雞的霸氣給征服,收尾還行
陸芳- 忘記自己活在現代社會的故事,收尾情理之中 意料之外
秦溫妮- 陪富豪女客人玩玩的故事,有趣的女人
孫媛媛- 拆穿的故事
終章- 選女主,觀看小小一段劇情收尾

水果雞
投資分數給水果,GO~
轉到小水果投資分數x3
轉到大水果投資分數x上面的倍率數字(機台會唱些耳熟的中文歌)
左右鍵,調配投資到獎勵分數
分數可以比大小,贏了加很多分 輸了歸零
感覺遊戲中的水果雞遊戲~有在盡量還原

窩個人玩10分鐘後~就感覺很無聊了
不知道為何團隊要選這種
隨機性高~沒啥操作~只能等結果的~當小遊戲

遇到試玩版沒遇到的狀況
1.出現了2個框以上的判定機會(大滿貫、縱橫四海、開火車、大四喜...等)
正常是1個框轉到啥就是啥~
大概是保底機制? 但整體的保底率依然很低~(目前<感覺應該設在這區間<開啟作弊)
2.分數零分見底,可以開啟作弊再次挑戰(有次直接一輪拿破萬分~目標分數只要500而已)


瑟瑟內容與體驗:
互動瑟瑟,步兵L2D
有深銀喘氣,但整體效果音很薄弱(例如 水聲、升天的吶喊)
有些表情變化,身體出汗效果不明顯

2~3種差分(衣服、內衣、脫)
互動選項(手、口、道具、香菇),隨好感進度開放
部位上面點愛心可以互動(有些互動綁定差分)
最後收尾會有美乃滋流出

用新互動,累積好感進度條(0/100)
25、50、75、100有很短~的幾句對話
沒有中文配音

每人2件立繪,2段互動演出
尤詠慈-
1.雙手反綁紅繩吊起來~甩阿甩~,背後
2.死庫水+鴨子坐,DIY

謝欣然-
1.算是背面座位吧?
2.白兔壓玻璃,背後站立

陸芳-
1.趴床上,吃香菇
2.古裝劇PLAY,背後站立

秦溫妮-
1.幻想人妻,側入
2.一夜夫妻,背後(可以看到美背的視角)

孫媛媛-
1.穿浴衣喝牛奶,M字開開
2.恭喜通過面試,傳教士


建議:
1.無聊的水果雞(玩家很在意的話會負評吧?)
2.沒有其他遊戲機台可以玩?(拉霸、捕魚機...等)
3.加強視覺跟聽覺上的享受?(左側很空曠、中獎螢幕大撒幣、中間圖案變化?...等)
4.調整保底機制(或許有贏的時候~但更多是輸的場合,這時玩家就不會想玩下去)
5.有主角、女主技能? 除了增加遊戲性外,也是保底機制的作法之一
6.隱藏UI(右上的齒輪、好感進度條0/100)
7.跟反派約比賽>贏了跑女角瑟瑟演出>演出完~接著反派嘴你作弊
中間插入非劇情內容~這順序沒有問題嗎?
8.女老闆的故事沒有嗎? 不是說好晚上親自問她?

BUG:
1.音樂設定,每次開遊戲就要再重設一次
2.遊玩過程出現3次死機,劇情不跑了回標題重新跑故事也一樣(需要重開遊戲)
3.女角配音忽大忽小


中評~起碼窩靠作弊模式跑完了劇情
推薦
1.喜歡玩復古水果機
2.聽經典中文歌~
3.劇情還不錯,有自己想表達的意思、每位女主結局
4.價位便宜


不推薦
1.對窩來說~整個玩下來是個無聊靠賽的小遊戲
(第一關輸到零分,後面~只好開啟作弊再次挑戰)
2.瑟瑟不實用(比較像是幾年前銅板價黃油時代的內容)
整體輸上一款 幸存者少女/Survivor Girls
(部分作畫、衣服差分、晃動感...等)
 
Posted 28 January.
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