Temps de jeu des 2 dernières semaines :
0h

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Succès remportés : 14 sur 54 (26%)
Succès personnels
 

Avant-goût de liberté

Vous avez brisé les fers de l'esclavage.
Débloqué le 22 mars à 3h28

Insurgé

Vous avez retrouvé le souvenir d'avoir hérité du destin d'Insurgé.
Débloqué le 22 mars à 4h19

La cité du substitut

Vous avez atteint Vernworth.
Débloqué le 22 mars à 4h54

Versatile

Vous avez changé de classe.
Débloqué le 23 mars à 8h19

Flèches et incantations

Vous avez changé votre classe en archer-mage.
Débloqué le 23 mars à 8h19

À qui le tour de veiller ?

Vous avez campé.
Débloqué le 22 mars à 6h25

Forteresse de l'Insurgé

Vous avez acheté votre propre demeure.
Débloqué le 23 mars à 2h32

Au pas

Vous avez voyagé à bord d'un char à bœuf.
Débloqué le 22 mars à 11h39

À un jet de pierre

Vous avez utilisé une transpierre.
Débloqué le 22 mars à 11h10

Souhait par-delà la faille

Vous avez paramétré une mission de pion.
Débloqué le 22 mars à 22h30

Retrouvailles

Vous avez ranimé deux pions simultanément.
Débloqué le 23 mars à 1h54

Java avec les nobles

Vous avez participé à un bal masqué au palais en vêtements formels.
Débloqué le 22 mars à 23h34

De retour sur l'île

Vous avez regagné l'île volcanique d'Agamen.
Débloqué le 23 mars à 7h00

Lanterne de rigueur

Vous avez atteint la grotte de Drabnir.
Débloqué le 23 mars à 6h35



Par-delà la frontière

Vous avez franchi la porte située à la frontière.

Paix

Vous avez acquis le titre d'Archimonarque de Vernworth.

Libération

Vous avez été témoin de la fin du cycle. (Indisponible en mode facile.)

Destins doubles

Vous avez changé votre classe en chevalier-mage.

Maître de l'illusion

Vous avez changé votre classe en illusionniste.

Armes à volonté

Vous avez changé votre classe en conquérant.

La mort n'est pas une fin

Vous avez utilisé une Pierre de Réveil pour rappeler les morts à la vie.

Pion à l'honneur

Vous avez obtenu un badge de pion.

Ce fut bref, géant

Vous avez vaincu Talos en peu de temps.

Sans-faute

Vous avez résolu toutes les énigmes posées par le sphinx.

À en perdre la tête

Vous avez décapité une gorgone.

Maître des maistres

Vous avez acquis tous les savoirs de maistre.

Spécialiste

Vous avez atteint le rang maximal d'une classe.

Un pion aux talents multiples

Vous avez enseigné une spécialisation à votre pion.

Les plaisirs du Mermecolion

Vous avez accédé au Manoir de la Rose.

Insignophile

Vous avez obtenu 80 insignes de quête.

Philanthrope

Vous avez accru l'affinité de 50 personnes à votre égard.

Affinité et au-delà

Vous avez accru l'affinité d'une personne au maximum.

Dragophosis

Votre équipement a acquis le pouvoir du dragon.

Remise en forme

Vous avez pris un bain dans la source chaude.

Pont de cyclope

Vous avez utilisé un cyclope pour faire un pont.

Balade en harpie

Vous avez invoqué une harpie, l'avez agrippée et avez pris votre envol.

Dogme du dragon

Vous avez obtenu le Dogme du dragon.

Œil pour œil

Vous avez pétrifié une gorgone.

Prise de tête

Vous avez obtenu une tête de gorgone conservée.

Maistre grillades

Vous avez fait griller toutes les viandes en journée et durant la nuit.

Dépopulation mortuaire

Vous avez rappelé un mort à la vie dans une morgue ou une maison funéraire.

Mépris de la Faucheuse

Vous avez accompli un miracle pour plusieurs personnes à la fois.

Avant l'aube

Vous avez vaincu un cavalier sans tête.

Touriste

Vous avez visité 50 donjons.

Second tour en griffon

Vous avez de nouveau volé à dos de griffon.

Perchoir du dragon

Vous avez atteint la tour du souffle du dragon.

Qui gagne remporte la mise

Vous avez récupéré les objets qu'un pilleur vous avait volés.
+7

7 succès cachés restants

Les détails de chaque succès seront révélés une fois débloqués