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Posted: 8 May, 2022 @ 7:55am
Updated: 8 May, 2022 @ 7:59am

<<<疫情期间评测补完第二弹>>>

。首先这游戏魂味很浓,毋庸置疑,老贼大家都懂,但不得不说整体体验和魂相差还是挺大的,本评测就简单说说和魂的体验有什么不同。
。dark souls,正如其名,一直以来玩起来都有一种压抑的感觉,不是恐怖,就是压抑,需要步步为营,一步一个脚印前进,这点在魂1体现的淋漓尽致。本作艾尔登法环(以下简称法环)则完全没这种感觉,纠其原因个人感觉一是传送点多如牛毛,且可以骑马,总之就是跑酷很方便;二是刷魂太方便(刷卢恩王朝),死就死了,毫无心里负担;并且法环也没有刻印营造一种压抑的风格,玩起来甚至有些轻松愉快?总之虽然很多方面和魂很像,但玩起来感觉完全不同。法环打不过BOSS,可以考虑洗点换一个流派,而不仅仅是硬刚(打女武神我开始受苦两个小时,后来洗点换了出血流,尸山血海,感应点到80,两遍就过了)
。如果说只狼是更偏向act的魂,简化了rpg要素,强调了动作要素,那法环就相反,是更偏向rpg的魂,各种武器法术都较多,玩法流派明显多于魂。并且法环流程中提供大量洗点道具,也说明老贼也是鼓励尝试各种玩法。
。法环的马是一个比较有意思的东西,带来了很多玩法上的改变,甚至有时候像骑砍了?
。能跳了!
。部分区域保留了魂的经典箱庭式地图(比如史东薇尔城),大地图是开放世界,几个区域各有特色,还有数不清的地下墓地(但复制黏贴较为严重),可以说量大管饱了。
。骨灰系统,不得不说,这绝对是宫崎英高的怜悯了(仿身大哥大家都懂)。其实老贼放出这个系统也说明他希望降低这个游戏的门槛,适应更多的玩家。
。最后来谈谈缺点,我觉得主要缺点就一个:BOSS设计。比较赞同一个评论,说的是“这作的BOSS,在设计的时候,就是默认玩家召唤了骨灰的,为了防止BOSS被单方面殴打,就拼命增加他们的伤害、AOE、以及攻击欲望”。可以明显感觉到法环的BOSS设计不如魂3。堆怪、粪怪的情况不少(三个狗头人那个地下墓地我真的。。),包括最终BOSS,真的非常不满意。一阶段达拉冈,招式比较简单,远不如魂的葛温、薪王化身、无名等BOSS,二阶段艾尔登兽我觉得就是纯纯的粪怪,尤其是对于近战来说,基本上一直在追BOSS,不过场景意境倒是挺美。最满意的BOSS应该是女武神了,不过老贼算是怜悯了一下玩家,这个BOSS没什么韧性。。

总结:相比于魂,法环上手的门槛更低,更适合广大玩家,所以这次法环可以说大火(至少是火出魂的圈子了)。感觉法环更适合上班族,不用精心看攻略,地图探索比较随意,漏了东西随时能来补,尝试各种流派,感觉不行就洗点,玩起来比较轻松不压抑。总之瑕不掩瑜,给个90分没问题,买就完事了!
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