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1 person found this review helpful
133.9 hrs on record (108.1 hrs at review time)
越努力越不幸,实力越强,队友越菜,匹配机制让你坐大牢,怎么玩都徘徊在50胜率左右。建议三排以上入坑。
Posted 22 September.
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4 people found this review helpful
60.8 hrs on record (21.3 hrs at review time)
计算题从头到尾,没有普通肉鸽构筑成型之后的的爽快感。并且有大量中文文本错误(听说用英文就没有问题),导致经常以为游戏出现了BUG。被画风吸引建议使用英文游玩,否则不建议。
Posted 19 June.
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57.7 hrs on record (48.7 hrs at review time)
等了一年终于射爆。好玩不必多说什么,但还是有点小建议。

首先『浪』难度,分一,三,五,星等级。每通关一次就可以升一次难度,死了就降难度。
也就是说得连续三次通关『浪』难度才能解锁苦难度。
解锁『苦』难度之后,『浪』难度的选项却消失变成『苦』难度。死一次又直接掉回『浪』难度了。

这解锁的太鸡肋了,毕竟还是花了大功夫解锁的。建议解锁之后『苦』跟『浪』难度都可以常驻在难度选择。
还有希望能在选择难度的时候能在上方增加一下『难度说明』,不然刚上手的时候感觉很懵。

其次『技能点』也给太少了,不管什么难度第几层的boss给的『技能点』都一样多。
我都全boss冲完,又解锁了苦难度,『技能点』才堪堪开出第三页。
不管什么难度打第几关的boss都是1个点,高难度往深层打反而不如开简单模式去刷第一层boss划算。

建议能按照『难度选择』和『层数』提高技能点的获取率。
毕竟新道具和新房间是驱动游戏的一部分很大的动力,高难度和层数应该能更快的帮助玩家解锁才对。

宠物系统很不错,什么偷心猫,大圣哥,特朗普,盾子哥都很有意思。
反而弹幕类的宠物存在感很低,感觉还能够再深挖一下。

最后,感谢制作如此良心之作~
Posted 18 July, 2020.
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