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遊戲的平衡目前很有問題,近戰回報過高風險太小,一代的近戰打不中人,那麼收拳的動作會非常慢,近戰是一個高風險高報酬的行為,你打出近戰前都要心理博弈一番

另外這一代的自動鎖敵非常離譜,近戰朝著九點鐘揮拳,自動鎖敵會直接把近戰導回到12點鐘的對手身上,你只要無腦出拳就行,另外談談符卡,符卡大致上就分三種,第一種是打出去火力非常集中的,第二種就是打出去是散的,但最後會從多角度形成一個對點的集中火力,第三個就類似反擊護盾,等別人來撞的

只能說目前的符卡只有第一種型態能用,用墊步接近,近戰開揍,把對方擊飛或打出硬直後,接符卡就能讓對手一次承受大量傷害,第二種型態的符卡成型距離過遠,打出去的彈幕沒有一發能打中的

目前最無腦的打法也就開局衝刺,接近之後墊步+近戰,擊飛後接符卡,然後一直重複這個循環,遊戲就變成了簡單模式,誰的符卡近戰多,集中火力的樣式多誰就越強,想要做好平衡就得砍近戰,或是自動鎖定,不然你就會看到人人都在近戰,甚至會出現只會近戰的帕丘莉。
Geplaatst 13 augustus.
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1,339.4 uur in totaal (1,314.6 uur op moment van beoordeling)
遊戲平衡有非常大的問題,儘管日德快攻以及人海在這個冬季戰爭版本一個削弱一個史詩加強,只要排位5以上幾乎每一場都是遇到這兩種卡組,爬分非常痛苦

我主玩慢速牌組,唯一上過元帥就是去年2023年10月我時間很多的時候,我玩了1000多小時幾乎沒碰過快攻,當時卡在排位3,兩個禮拜上不去元帥,最後用的是日德快攻,30分鐘內一路連勝到元帥

上了元帥一點也不開心,因為我發現這個遊戲裡的慢速玩家幾乎都是小丑,3費沒有抽到AOE或控場牌等著被對面開閃電戰或是人海貼膜幹爛吧。

等到哪個版本快攻跟人海關鍵牌關了進去或是加強慢速再說吧
Geplaatst 20 november 2022. Laatst gewijzigd 18 april.
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199.1 uur in totaal (26.5 uur op moment van beoordeling)
買豪華版10/8時體驗極佳,10/12正式發售後遇到各種雷包
但打擊感十分爽快,還是很好玩。給好評

如果有雷包意識到自己很雷的話,拜託,跟緊你的隊友
Geplaatst 16 oktober 2021.
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68.6 uur in totaal (19.5 uur op moment van beoordeling)
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優點:
音樂還不錯聽,有動態音效,進入戰鬥時音樂會變
空投補給可以一直叫,大幅解決手殘黨的困擾,無限空投意味著無限補血、無限彈藥
空投只能選擇彈藥以及裝備擇一,代表你只能勤練射擊
人物跑步速度極快,凸顯出未來感,甚至可以甩開恐龍
用爆裂物爆炸殺傷恐龍真的很爽
斷肢效果做的還蠻棒的18+的特效
恐龍定位明確,有雜魚、毒液、EMP攻擊、輔助、吸怪、衝鋒、還有BOSS,不會覺得都在打同一種怪
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缺點:
難度過於簡單,很大的原因還是因為無限空投的關係,不過這也是這種爽GAME的核心所在,不會像DOOM一樣還要分配彈藥
武器過於破壞平衡:普通的槍械不講,加特林機槍以及榴彈槍過於無腦,常常就是掃射,炸炸炸就完事了,不過遊戲給了加特林過熱以及榴彈槍彈藥稀少的設定,不過這種設定在多人模式裡面隊友可以補給彈藥或血包的狀況下這些設定就形同虛設
打擊感稍差:撇開上面兩種特色武器不說,其餘槍械打擊感實在太差,尤其是突擊步槍以及衝鋒槍,盲射打起來散佈面實在太大,這種運動型射擊遊戲精度還做這麼差真的是一大敗筆,清光一個彈匣都不一定打死敵人
大型恐龍弱點極難打中,意味著單刷就要花大量時間去應付大型恐龍,沒有榴彈槍以及加特林就真的要打很久,角龍以及甲龍弱點在腹部,T-REX的弱點在頸部,弱點真的很難命中,由於全員變種怪,導致單刷偶爾會翻車
糟糕的連線品質:經常找不到人,要不然就是找到人了,結果就突然連線斷開
不友善的UI介面:尤其是為你的槍升級那一部分,我琢磨了5分鐘才知道要幹嘛,如上面缺點,突擊步槍以及衝鋒槍太泡,威力改大了又有何用?覺得最有感的升級反而是改裝內紅點瞄準鏡。
不友善的右鍵瞄準:在未升級到內紅點的狀態下,鐵瞄的瞄準模式會讓整個畫面變成景深模式,包含你的瞄準視窗整個都是模糊的,希望能修正。
某些裝備太強,某些裝備又沒什麼用:
投擲物方面,電擊手榴彈真的太雞肋,把恐龍麻痺了,一秒鐘過恐龍馬上又再殺過來,而且只對小型生物有效,中型以上就完全沒用。
相反的,跳雷又太OP,爆炸範圍雖不大,投擲距離也不遠,但爆炸威力強勁,單刷仔必備,跳雷又讓遊戲整體難度降低。
奇怪的DEBUFF機制:人物不會被爆炸所炸傷,但是卻會被火焰燒傷,會被毒液腐蝕,尤其不會被炸傷,就是難度降低的關鍵所在,被包圍往地上丟一顆爆裂物就解決了
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整體(5/10)
玩了兩天,我已經可以單刷整張圖,挑戰三隻T-REX了,難度真的要再提升,或許是因為我很容易適應FPS遊戲才會覺得簡單,我看到不少人無法自己一個人破完任務
目前只有一張地圖,但地圖很大,任務雖然很多,但也就那幾種再重複,被怪包圍或是地洞任務,基本上就是跳雷丟一丟就結束了
另外這遊戲似乎主打恐怖但又是爽GAME,我只有第一場覺得有點毛毛的,後面就完全免疫了
難度再高一點我會打出更好的評分

等一下,有一堆人說難度太難?
我基本上都是單刷把整張地圖任務打完耶
Geplaatst 10 november 2020.
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11.9 uur in totaal (9.2 uur op moment van beoordeling)
非常讚的遊戲
女主立繪本來就很美了,但CG大部分是動畫這一點就整個大加分

雖然我有修女癖好,撇開這個不談,劇情方面感覺就有點硬傷,說好要救妹妹的,結果妹妹早就被救出來,接下來劇情就幾乎沒有講過妹妹了,一開始還為了妹妹出賣自己,但到了後面就只是為了私慾了

遊戲後期救妹妹的主線已經沒有後,這時候應該加入惡墮或轉化惡魔就更加分了,可惜這一部分沒有,雖然提到主角已經不知不覺成為魔人體質了,但立繪感覺不出來,只是覺得變成癡女而已

到了後期遊戲反而發糖,讓劇情變得有點尷尬
Geplaatst 12 oktober 2020. Laatst gewijzigd 12 oktober 2020.
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584.5 uur in totaal (403.5 uur op moment van beoordeling)
每周檢查工作坊有沒有新模組已經成為了例行公事,沒有裝模組那這遊戲等於白玩了
跟朋友玩可以很有趣,跟路人玩有時候會碰到神人,也可以玩到很吐血
裝了模組後就成為了另一種遊戲了,而這也是這遊戲續了10幾年的命的最主要的原因
Geplaatst 3 april 2019. Laatst gewijzigd 4 april 2021.
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