18
Products
reviewed
633
Products
in account

Recent reviews by Marcos

< 1  2 >
Showing 1-10 of 18 entries
1 person found this review helpful
0.6 hrs on record
Un interesante roguelike, donde una maga "novata" debe enfrentarse a los peligros de la torre. Runas, múltiples enemigos, trampas, jefes desafíantes nos esperan en este juego indie español cortesía de Javifugitivo. De momento sólo podemos disfrutar de la demo, pero es suficiente para atraparnos.
Posted 3 October.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
4.4 hrs on record (3.4 hrs at review time)
Early Access Review
Level Zero: Extraction es un juego de disparos táctico interesante y bien estructurado. Ofrece horas de diversión mientras exploras, eliminas enemigos, aprendes. También de frustración por las múltiples veces que lo perderás todo por descuidos y emboscadas.

Primeras Impresiones aquí [errekgamer.com]
Posted 3 September. Last edited 3 September.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
7.9 hrs on record
En ocasiones desenterrar el pasado puede ayudarnos a comprender el presente. Es algo que podremos descubrir en SteamRorld Build. SteamWorld Build es un buen juego indie city builder. Un juego que progresivamente avanza desde lo más simple hasta lo más complejo

Reseña completa aquí: https://errekgamer.com/2023/12/19/analisis-steamworld-build/
Posted 25 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
33.6 hrs on record (21.8 hrs at review time)
Tevi es un juego del estilo metroidvania superlativo. De lo mejorcito de este final de año.

Mi análisis completo en : https://errekgamer.com/2023/11/30/analisis-tevi/
Posted 7 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
2.6 hrs on record
El lado oscuro del budismo


Road To Devadatta es un juego de aventuras y puzles basado en la figura histórica del monje Devadatta. Este hombre fue antaño seguidor de Buda. Pero por así decirlo la historia no acabó bien.
El juego plantea un nuevo “destino” que termina con el tío del protagonista desaparecido. A partir de ahí los jugadores tendrán que desentrañar el misterio y la desaparición resolviendo puzles, pruebas, huyendo de demonios y conociendo el camino del mal seguido por Devadatta.

¿Estas preparado para emprender ese camino? Pues no lo dudes y adquiere este juego. ES corto, pero intenso y desafiante.

Posted 14 April, 2023. Last edited 14 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
34.1 hrs on record (24.5 hrs at review time)
Estamos ante un gran juego RPG sandbox, mecánicas diversas, complejas, desafiantes. Hay muchas tareas por explorar y ejecutar en varios mundos dentro del mismo juego. Esto supone horas y horas de diversión y trabajo a la vez. Hay mucha libertad a la hora de ejecutar tareas . No obstante el trato con el Brujo sobre todo durante un tiempo tendrá al jugador un tanto limitado y centrado en ciertas tareas como tener descendencia. Hay que organizarse bien para llevar el negocio, con la contabilidad siempre presente. Algunos bugs en cuanto a los NPCs , recursos que caen al agua y no se pueden recolectar o durante el combate entorpecen ligeramente el gameplay.


Reseña completa aquí[comuesp.com]
Posted 16 December, 2022. Last edited 16 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
6.2 hrs on record (2.5 hrs at review time)
Paso 1: un nuevo amanecer

Imaginemos por un momento que hoy nos hemos cansado de sucumbir ante nuestros miedos. En ese punto queremos combatirlos, pero no mediante meditación, ni enfrentándonos a situaciones relacionadas con esos miedos. Lo que deseamos es partirles la cara, ponerles de rodillas, hacerles suplicar y después acabar con ellos una y otra vez.

Deseo concedido XD

Neurodeck es un juego donde, mediante batallas de cartas estilo deckbuilder, lucharemos contra fobias (miedos). El juego nada más empezar nos da a elegir dos personajes con varias “emociones” (que funcionan como subclases con pasivas distintas). De momento sólo hay dos personajes, uno de ellos con 3 emociones y otro con 1 (aunque el equipo ha prometido que este último personaje tendrás más emociones).

Una vez elegido el personaje, entramos en una “sesión” que es una simulación de la vida real, sumamente siniestra y oscura. Una vez dentro, a través de varias semanas, se dos dan a elegir acciones “cotidianas”: deporte, dormir, encuestas etc. Estas acciones son importantes puesto que desde un mazo inicial pequeño y básico, pasemos a uno mucho mejor mediante nuevas cartas, duplicando aquellas que consideremos útiles, desechando las que no, consiguiendo nuevas pasivas, entre otras cosas.

Paso 2: aplasta tus miedos

Desde el principio lo que hacemos en esas semanas nos prepara para luchar frente a una serie de fobias “físicas”. con un concept art impresionante” (aunque sea de muy pocos colores). Lucharemos mediante una serie de batallas de cartas con una interfaz con algún que otro bug, pero no muy complicada, con descripciones tanto de nuestras cartas, de las acciones que podemos tomar, o de las del enemigo (hay incluso una “fobiapedia”. En esas batallas tenemos dos “poderes”: uno es la “stamina”, vital para poder jugar cartas (es energía). Otra es “sanity”, la vida. Si la stamina baja a 0, no podemos jugar la mayoría de cartas. Si la sanity baja a 0, hemos perdido y hay que empezar otra partida.

Las fobias tienen su propia barra de vida, si las vencemos, seguiremos con otras semanas de preparación hasta la siguiente fobia.

Paso 3: ¿Ya has terminado con la primera fobia? Excelente, vayamos por la siguiente

A lo largo de varias semanas habrá varias fobias tratando de mandarnos a la casilla de salida de nuevo. Poco a poco las fobias iniciales cambian por otras más complicadas, cada una con su propia estrategia para ponerla de rodillas.

Esto se ve a través de 4 “ranks” a modo de tiers. Las elecciones cada semana que no estemos combatiendo también van cambiando.

Paso 4: prepárate, se acerca el final

Si logramos superar todo el recorrido nos encontraremos a la última fobia, hay tres posibilidades, pero no las decidimos nosotros. Obviamente las 3 más poderosas del juego.

Puntos fuertes: nos encontramos ante un juego diseñado para enfrentarse a una de las mayores lacras de las personas. Un juego que exige estrategia, usar la cabeza, analizar tus fuerzas, tus debilidades, las del enemigo, comprender la interfaz, los “estados” alterados. También esta pensado para fracasar y volver a intentarlo. La atmósfera y la música que ofrece el juego son impresionantes, puestos que por momentos te hacen sentir el reto de vencer una fobia en el día a día. Además han introducido una serie de “retos” con algunas fobias a modo de desafío extra. Por otro lado, al margen de las distintas emociones y los dos personajes actuales de que dispones, al superar por 1ª vez el juego, aparecen unos niveles de “resilience” que introducen ciertos hándicaps para la siguiente partida (si los quieres superar añadiendo dificultad extra). Por lo que comentan los de equipo de desarrollo, van a llegar más subclases para uno de los personajes, puede que más fobias, en fin, más contenido.

Puntos débiles: al principio la interfaz es un pelín confusa, aunque hay un tutorial básico. Hay algunos bugs no excesivamente graves, por ejemplo: cuando te enfrentas a algunas fobias la descripción de sus ataques o estados alterados a veces no aparecen, o incluso una fobia que introduce “reglas” temporales no aparecen sus efectos. Hay emociones y cartas que necesitan claros nerfeos, porque son muy potentes y se pueden conseguir enseguida, incluso las fobias más difíciles se ven empequeñecidas con esta subclase y cartas. Además, en mi opinión, deberían meter algún personaje más junto a algunas fobias más.
En conclusión, nos encontramos ante un juego interesante, emocionante, en general desafiante, que al precio que esta (en el momento en el que escribo esta reseña). Es una buena opción si te gustan este tipo de juegos, posee cierta rejugabilidad, pero le queda para alcanzar su máximo nivel, necesita ciertos pulidos.

Observación: me parece que este juego, además de tener como fin el ocio, considero que podría perfectamente trascender este mundillo y caer en manos de algunos profesionales que, a su vez ayudan o tratan de ayudar a aquellas personas que se ven castigadas y limitadas por estas fobias dañinas. Esto quiere decir a su vez que dicho juego podría ayudar también a esas personas. Es un proyecto con mucho futuro y posiblemente beneficioso más allá incluso del ámbito de los videojuegos.
Posted 22 March, 2021. Last edited 7 April, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
155.4 hrs on record (29.6 hrs at review time)
Entretenido. Gracioso y muy curioso. Descubrí este juego y su compañía por casualidad en Youtube.

Es un juego donde mezclamos gestión /estrategia con rol, algo de humor ( bastante negro en ocasiones). Tenemos una serie de "personajes" donde escogeremos uno (a modo de jefe) para que gobierne una mazmorra "filial" de una empresa de monstruos. Nuestra meta es superar cada semana manejando recursos "empelados", la moral de los mismos, junto a diversas situaciones. Pero lo fundamental es ir enfrentándose de manera periódica a "héroes", bellos, hermosos y buenos, venciéndoles para que no liquiden al "jefe" y se lleven un tesoro, porque de hacerlo pierdes.

Puntos fuertes: en primer lugar es un juego que representa un reto, apto precisamente tanto para veteranos, novatos, mentes abiertas y cerradas. Es un juego en parte pensado para fracasar. ¿Es esto un punto fuerte? Desde luego. Al igual que otros juegos de estrategia te hace fracasar para que veas fallos, experimentes, analices a tus empleados, jefes y enemigos. La dificultad es progresiva y se puede personalizar. Por lo que es además rejugable. Respira mitología por los 4 costados, junto al humor mencionado antes, porque por ejemplo hay eventos de "seminario" para jefes de mazmorras, o terapeutas. Tanto el jefe como los monstruos se les puede subir de nivel, mejorarlos, en el caso de los jefes con sus propios árboles de habilidades. Se le nota al juego dedicación y horas de estrujarse la cabeza por parte del equipo de desarrollo.

Puntos débiles: si eres novato o te cuestan los juegos de pensar sufrirás bastante al principio porque sobre todo en las fases de lucha hay que estar atento a varias cosas, saber lo que implican, necesitas planificar. También en las semanas que no hay lucha, debes aprender todo sobre enemigos y empleados ( puntos fuertes, clases, roles, debilidades) Pero no pasa nada porque se puede aprender rápido. Su rejugabilidad tiene un límite, esta en EA por lo que faltan cosas, sólo hay 2 jefes disponibles, con un gran contraste entre ellos, lo que vale para uno puede no valer para el otro. Los desarrolladores desde que salió "LOK: prologue" han subido bastante la dificultad, antes los enemigos tenían pasivas y habilidades fijas, ahora no, dependen del escenario u otras cosas.

Todo lo que has ido haciendo las primeras semanas o el primer año repercute para bien o para mal según avanzas :dinero malgastado, monstruos poco útiles mejorados demasiado, o haber intentado mejorar todos tus monstruos, debido al sistema de moral o algunos eventos, monstruos clave quedan KO varias semanas perdiéndose semanas de lucha. Los enemigos también van mejorando progresivamente (hay hasta 4 tiers de enemigos).

En conclusión estamos ante un buen juego, entretenido, divertido, que supone un reto. Sin embargo aún le falta para alcanzar todo su potencial. Pero en vista de lo que es y el trabajo que están haciendo, se merecen la oportunidad.

Edit: después de varios meses, han introducido a la tercera "jefa", minibosses para un jefe, hechizos para otro y trampas de "élite" para la tercera.

Además según dicen van a introducir nuevos escenarios, un modo sin fin y muchas cosas más. Definitivamente uno de los juegos indie del año.

Edit 2: acaban de anunciar que el el 29 de abril viene la "full release" con muchas cosas que prometieron dentro: el modo sin fin, reworks para algunos artefactos "complicados" así como monstruos y enemigos que al principio eran muy flojos.

Han vuelto a aumentar la dificultad de los enemigos, sobre todo con el Modo Ascensión, donde debemos superar la mitad de una partida normal con considerables debuffs, o considerables buffs para el enemigo. Puedes elegir la configuración inicial de la partida (monstruos, trampas). Los "jefes" y "minijefes (el juego los llama "becarios") también han sufrido un rework, donde a parte del Modo Ascensión o el Sin Fin, tienes una serie de "misiones" las cuales permiten incorporar nuevos artefactos, monstruos y/o trampas para futuras partidas (algunos muy bestias).

También hay nuevos monstruos, más eventos, elecciones. Dentro de las fases de combate han añadido "salas" (en algunos combates) donde los enemigos reciben curas de vida, de moral etc. Aumentando la dificultad, el reto y la planificación. Pero lo que se viene el día 29 y más adelante según la hoja de ruta y lo que cuenta el equipo, será espectacular.
Posted 7 May, 2020. Last edited 7 April, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.0 hrs on record
Muy buen dlc, ya que se separa en parte del caos y ofrece una nueva forma de hacer campaña, al principio las unidades son muy flojas (carecen de armadura y defensa), pero según avanzamos las bestias, los regalos ( o maldiciones) de los dioses y demás hacen de esta raza un reto para jugar, a ver cuando narices la meten en el Total War Warhammer 2, tanto meter a los elfos y hombres bestia pero a estos no les da la gana.
Posted 2 December, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
11.4 hrs on record (10.1 hrs at review time)
Lamentable lo de este juego, las armas en general desequilibradas y en solo 10 horas de beta ya me he encontrado 3 tios que usan hacks, patético, mal augurio para un juego que no pintaba mal, pero que no es más que un World At War mejorado. Una decepción vaya.
Posted 2 October, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 18 entries