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総プレイ時間:68.3時間 (レビュー投稿時点:3.5時間)
好玩,很有代入感,感觉成为暗夜之子的一员了。

杉果189豪华版 ♥♥♥♥
投稿日 2023年1月15日. 最終更新日 2023年1月26日
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総プレイ時間:10.3時間 (レビュー投稿時点:8.8時間)
东京步行模拟器
投稿日 2022年3月30日.
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総プレイ時間:0.4時間
洗Jio模拟器
投稿日 2020年4月25日.
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総プレイ時間:30.0時間 (レビュー投稿時点:29.6時間)
伦敦腔听的真叫人舒适呢~
投稿日 2019年12月18日.
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総プレイ時間:11.7時間 (レビュー投稿時点:4.6時間)
路痴killer
投稿日 2019年1月18日.
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総プレイ時間:34.4時間
《Far cry 5》—— 育碧流水线式的作品

简评:撸狗撸熊撸教父,依旧经典纯正的远哭。

1. 游戏内容
既然是流水线产品可以肯定是的保证了这部作品的质量,但是又缺乏一点新意。这一作可以说是第一人称版的《荒野行动》了,育碧完完全全山寨了自己家的游戏,无论是这一代出现直升机,螺旋桨飞机,飞鼠服,队友标记战斗等等,两者每个地方都有几乎一模一样,这对于玩过《荒野》的玩家来说,多多少少就失去了一些新鲜感。至于其他的格局,几乎是沿袭了从 3代开创的许多标志,比如泛地图随机刷新敌人和遭遇战,以总有一到三个警报器和一个野兽笼的据点为核心的战斗,打猎、驾驶、攀登、采药等开放世界系统,人格魅力出色的大反派等等,这些设定几乎影响了育碧接下来所有产品线的布局。
a. 剧情
剧情是这一作最被诟病的一点。不仅仅是在于结局喂了广大人民群众一口屎,更重要的是在开放世界的游玩体验中却强行加入了线性叙事的要素,强行触发剧情,无论你在哪里,你在干什么。每次赚够反抗点数后,玩着玩着的你会被强行“踢”进主线中,即便游戏假惺惺地提示你敌人只是来“追捕”,但你根本就不能反抗,因为你的对手不是那帮游戏里的蠢货,而是编剧……
b. 枪械手感
这一作的射击取消了射击反馈,并不像《使命召唤》系列提供了射击反馈,而是取消射击反馈提供更加逼真的射击手感。起初觉得射击的时候像是在打纸片人,毫无手感可言,但是当习惯这个系统以后,近距离或者中距离可以听见子弹击中敌人的声音反馈,这大大提升了一些单发枪械的射击手感。
c. 任务系统
无非还是那些占据点,找宝箱,找收集物品。玩家通过完成主线获得反抗点数来推进剧情,然而通过支线的积淀或者打据点,也可以获得反抗点数,结果就是当玩家消灭该区域的boss的时候,还是有部分主线任务没做完。除了少数几个任务略带新意,其他的支线,无非就是找东西,塔防,杀邪教,赶路等等重复性很高的支线。
d. 音乐
这恐怕是这一代做的最好的内容了,非常符合美国西部乡村风格的BGM。非常推荐大家去听原声带。并且战斗和潜行的时候分为两种不同的BGM,带来了更强的沉浸感。如果玩过payday的老劫匪肯定知道,一边听着激情电音,一边厮杀是很FPS游戏的一个爽点。
e. 驾驶系统
驾驶系统可以说是目前来说是目前最容易操作的,这一作大部分时间还是得靠车辆来赶路,后期可以通过快速旅行(F)来到达目的地。车辆手感都比较轻,螺旋桨飞机用键盘稍微比较难操纵。第一人称飙车还是很爽快的。
f. 支援系统
这一代最大的新系统——队友标记战斗,这是十年前《幽灵行动》还被称为“战术射击游戏鼻祖”的时代就有的东西。当然动物队友是从本系列的Primal搬的,人类队友和幽灵行动的队友差不多,只是每个角色只有一样武器,加上两个新鲜一点的空中支援队友。自己和队友互相救援,这也是幽灵行动早就有的系统。

2. 游戏创新
a. 游乐场
这是一个类似Steam 创意工坊的存在,里面的一些内容(大部分是地图)极大的扩充了远哭5在通关之后的可玩性。
] b. 钓鱼系统
单独把这个系统拿出来也可以作为一个非常不错的小游戏(fishing simulator),我没有玩过其他开放世界的钓鱼系统,但是在远哭5里面包括了甩饵,上钩,拉扯,等等很真实而且要求玩家细致的操作。
c. 照片模式
这个模式在目前游戏画质和显卡日新月异的时代出现是必然的。拍拍美丽的蒙大拿州希望郡还有自家的狗和熊,还是很舒适的。

3. 购买建议 (总结)
并不推荐全价购买和预购(真爱粉和土豪除外)。
DLC内容过于单一不建议购买,诚意不足。
花99块钱,你就可以体验远哭史上最帅反派,撸狗撸熊拍照发朋友圈,开车在美国农村乡间小路还有优美音乐, 打打邪教宣泄压力,还送钓鱼模拟器一个,
投稿日 2018年12月27日. 最終更新日 2018年12月30日
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総プレイ時間:0.6時間
最佳幻灯片
投稿日 2016年9月29日.
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総プレイ時間:0.0時間
不治外挂 专注出DLC
投稿日 2016年4月12日.
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総プレイ時間:14.6時間 (レビュー投稿時点:11.3時間)
大型多人聊天合作排队游戏
投稿日 2016年3月8日. 最終更新日 2016年4月6日
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総プレイ時間:31.3時間 (レビュー投稿時点:30.3時間)
没有什么是一矛解决不了的,如果有那就两矛。
投稿日 2016年3月2日. 最終更新日 2016年4月2日
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