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总时数 72.5 小时 (评测时 54.4 小时)
断断续续的游玩终于一周目通关了,虽然游戏有着空气墙、关卡设计、后期赶工等问题,但是在游戏中看到开元寺、小西天、崇圣寺三塔等这样精致的中式古建筑以及照鉴湖,紫云山等这样绝美的自然造景并与这些古建筑浑然一体时,游戏的顶级美术已经把我折服,这些大大小小的问题也随之抛在脑后;当响起《云宫迅音》、《敢问路在何方》,属于我们从小到大看《西游记》的国内玩家对于原著以及86版电视剧的独特回忆涌上心头,这是我们从小到大的情怀。游戏中有一段剧情我印象特别深刻:在第六章,八戒模仿曾经西行时悟空对他说的话,说的台词来自原著,摆的动作来自剧版,一声怅然若失的大笑后的些许沉默给我的感觉是五味杂陈,是心酸,是伤感,也有怀念,二师兄对大师兄的思念之情让我感同身受,在这游戏中的一路坎坷而来的目标,不就是想让孙悟空回归,让我们再当一把齐天大圣么?也许这就是属于我们国人独有的情结—— 手握如意金箍棒、头戴凤翅紫金冠、身穿锁子黄金甲 、脚踩藕丝步云履,筋斗十万八千里,此刻皆为孙大圣。
不仅美术叹为观止,风格迥异且数量庞大的BOSS和小怪也是一绝,其中的寅虎、小黄龙、毒敌大王等BOSS战实属酣畅淋漓(也有某些粪怪打的让人恼火),再配上中式古典音乐的烘托,与敌人的战斗让我直呼过瘾。音乐、演出、美术于一体让我觉得《黑神话:悟空》已经不仅仅只是一款游戏,而是一个充满中国文化特色的艺术品。
虽然游戏体量已经很大,但因为工期还是删减了很多内容,并且游戏里的剧情也留了坑,听说DLC已经开始制作,狠狠期待一波了。
总之,“踏上取经路,比抵达灵山更重要。”希望《黑神话:悟空》是中国单机游戏的开始,以此作为国产单机游戏的榜样,希望未来能出现更多优质的国产单机游戏,让全球玩家参与属于我们自己文化的游戏盛宴!
发布于 8 月 19 日。 最后编辑于 9 月 6 日。
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总时数 15.0 小时 (评测时 4.3 小时)
抢先体验版本评测
目前玩下来感觉是一个野心很大潜力很足的游戏。类似黑魂的战斗机制,前期没有装备探图的时候挺有难度,需要与敌人周旋,但是打击感很好,有爽点;装备系统又类似暗黑那类刷子游戏,有词条附魔宝石镶嵌等需要刷刷刷的东西,所以装备成型形成各种流派战斗就又会变得比较简单;类银河恶魔城的地图设计,探索感十足;甚至还有建造系统,未来更新可能可以自己造房子建立家园;以及奥日制作组一如既往牛逼的美术风格,画面很精致。
现在EA版本只有第一章的内容,但是量很足,可以玩个10~20个小时,不过优化和数值问题仍需改进。下一次大更新会加入联机模式,可以邀请自己的hxd一起愉快战斗,爽!刷刷刷,爽!非常期待正式版的到来,融合了这么多元素体量一定很大。
发布于 4 月 22 日。
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总时数 196.7 小时 (评测时 174.1 小时)
作为当年的首发预购玩家(大冤种),首发版本可谓极其的不完善:糟糕的优化,非常智障的路人AI,通缉刷你背后的警察,没有任何交互的水体,射击和驾驶手感不行,以及各种大大小小的BUG。。(虽然通关后也只遇到了比较著名的让人以为是增加沉浸感的黑屏BUG)。且当年cdpr夸张的铺太盖地宣传,许多宣传的内容如地铁、枪械改装、帮派声望系统等等实际上游戏里并未实装导致游玩起来产生巨大的落差感,即使这样还是忍着花了50h打通了一个结局,只因夜之城设计的确实很优秀,画质也很棒,以及比较期待cdpr想讲一个怎样的故事。
毕竟剧情是cdpr一直以来的长处,然而因为各种删减导致本体剧情显得不是很完整且非常短。。不过玩到结局后对于剧情仍然是值得称赞的,很切合赛博朋克的主旨:发达的科技与人性的冲突。以及cdpr对于支线任务的设计仍然很优秀,诸如德拉曼、朱迪、瑞弗等角色支线都是很精彩的,也有一些像美梦继续、罪与罚、四季宝、易燃易爆炸等等有深意或者很有趣的支线。即便任务设计的优秀,首发版本糟糕的游戏体验也很难让人坚持的下去去玩这些任务。在当年的评价我是绝对要打一个差评的。
三年的修修补补,以及往日之影DLC发售之后,现在的2077是非常值得一玩的,并且经常打折折扣力度也不小,买了绝对不吃亏。我也是重新下载了游戏再玩了一遍本体以及DLC。
对于DLC的评价,cdpr的DLC质量果然一如既往的非常高,主线剧情一流,BGM的加持让沉浸感和演出十分出色,可以说完全胜过了本体。DLC的主舞台狗镇也是设计的非常棒:外与内破败奢华的反差,场景构造的高复杂程度,风格迥异的建筑群。再加上一样高水平的支线和委托把狗镇的内容填的很满并且游玩过程中感觉不到一点无聊。如果配置够高,全最高和光追加持下完全的视觉享受。
希望cdpr的下一部新作能吸取教训,重新当回玩家们的那个“波兰蠢驴”吧(所以猎魔人4到底什么时候来???)
发布于 3 月 16 日。 最后编辑于 3 月 16 日。
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总时数 202.9 小时 (评测时 200.0 小时)
作为自己最喜欢的一个系列,在看完了小说和通关了游戏三部曲后,想说的东西太多结果让自己长时间不知从何下手...主要还是自己文采不高hhh,所以我决定凭自己的感觉来写吧!



-------------- 友情提示:会有很多剧透,没有接触过该系列的朋友谨慎看噢 ------------------



个人认为,游戏的三部曲可以说给了小说一个完美的续写以及结局,给了杰洛特和他的亲朋好友一个好的归宿。虽说”猎魔人永远不会在床上安度晚年“,不过杰洛特又经历了这么多大风大浪后,这次终于可以在陶森特安度晚年了吧!
利维亚的杰洛特,是一位极具魅力的主角,相信很多玩家在通关后一定会喜欢上杰洛特这样一位角色。他虽然大部分情况下是一个冷漠、愤世嫉俗的人,但他也潜藏了一些其他品质。他有着自己的幽默感,在一些遭遇的事情上发出自己的精准吐槽让人会心一笑。他总会对苦难者出手相救,对朋友和同伴更是真诚以待,并愿意为他们付出一切。杰洛特在幼儿时就被母亲抛弃在了狼学派猎魔人的堡垒凯尔·莫罕,被狼学派导师维瑟米尔收留后,将他一手带大,并给予一系列严酷的猎魔人训练。在经历青草试炼和全部训练后,正式开始了他的猎魔人生涯。90多年的冒险经历和他那富有吸引力的性格,让他结识了许多朋友,吟游诗人丹徳里恩,矮人卓尔坦、女术士叶奈法和特莉丝、树精米尔瓦、尼弗迦德骑士卡西尔、吸血鬼智者雷吉斯等等。杰洛特与叶奈法在短篇《三个愿望》中相识,一系列经历让他们因为迪精结缘,成为了恋人关系。杰洛特和叶奈法的故事就像普希拉的一首曲子《The Wolven Storm》那样,他们彼此真心相待,因为各种事时常分开,不过最后总能重聚。
杰洛特在短篇《价码问题》之后通过“意外律”得到了另一位主角,杰洛特的”命运之子”希里,从此,杰洛特的命运将一直与希里交织在一起。希里,是尼弗加徳皇帝恩希尔与辛特拉公主帕薇塔之女,她因为拥有“上古之血“和其辛特拉公主后代的身份,在辛特拉因为战争沦陷后成为各个政治势力所争夺的对象,还有来自艾恩·艾尔的狂猎军队为了找回失落的上古之血也在寻找着希里。杰洛特在得到希里后,将她带回凯尔·莫罕,之后让她接受了猎魔人的各种训练,还请了特莉丝来到凯尔·莫罕教希里学习魔法相关的知识。之后又到艾尔兰德的梅里泰莉神庙继续学习,叶奈法也应杰洛特的请求来到神庙给希里授予魔法知识。为了让希里接受更高等的知识,还将她送往了艾瑞图萨魔法学院。在这一段长时间相处里,杰洛特和叶奈法就像她的父母,特莉丝就像她的姐姐。之后,因为”仙尼德岛政变“这一大事件,迫使这几人不得不分开。从此,希里开始了逃亡的生活,杰洛特也开始了寻找希里的旅途,在寻女途中还组建了一支团结一致的寻女小队,至此,杰洛特史诗般的寻女之途故事开始了。原著小说里,希里的逃亡之路和杰洛特的寻女之路两条线的剧情因为作者强大的文笔水平写的非常引人入胜,剧情量非常巨大,情节跌宕起伏,我自己简单的概括是体会不出小说剧情的精彩之处的,希望有时间的朋友可以亲自去读一读小说,你一定不会后悔的!
游戏第一部剧情就是小说结局5年之后,制作组运用小说中的设定让杰洛特复活不过却失去了记忆,因此前俩部游戏就是讲述杰洛特在找回记忆的同时还被卷进了政治斗争和阴谋之中的故事。不过两部剧情比较独立,联系不大,就像小说前两卷一样各个故事都比较独立。第一部年代比较久远,操作也比较古老,不过剧情没得说,很精彩,见证杰洛特如何一步一步摧毁火蜥蜴帮的阴谋,游戏最后还能让玩家首次和狂猎战斗。第二部则是杰洛特因被误认为是刺杀国王的凶手后逃亡并追查凶手,游戏中期还会有两大分支剧情——罗契线和松鼠党线,剧情完全不一样且都很精彩,而且第二部的画质即使放到现在个人感觉也很不错!
来到游戏第三部,彻底恢复记忆的杰洛特,与同样复活却分开多年的叶奈法再次相聚后,杰洛特又重新开始了寻找早已视为女儿的希里,这一次他一定要再次与女儿相聚。游戏中,有着很多触动我心的情节: 杰洛特与各个老友又重新见面时让我感到开心;杰洛特在迷雾之岛终于与希里重新相聚时让我感动;在支线最后愿望里杰洛特与叶奈法一起解除迪精的束缚后发现彼此仍然相爱坐在悬崖边相吻相靠让我切实感受到他们真挚的爱情;杰洛特的导师兼父亲的维瑟米尔在凯尔·莫罕守卫战牺牲时的让我悲伤;在最终战里终于打败了纠缠杰洛特与希里许久的狂猎让我振奋;在结局时杰洛特让希里如愿成为了猎魔人并让她过上了自由的生活让我欣喜;在石之心里,那位因爱所困的孤独女人爱丽丝让我感受到她与欧吉尔德的爱情是多么令人惋惜;在血与酒里,进入童话世界时那美景让我感到赏心悦目(虽然里面的任务都是童话故事的黑暗版233)。最后的最后,与杰洛特的另外一位有着生死之交的挚友雷吉斯又一起经历了一系列事件,最终结束后他们坐在夜晚下的篝火旁一起饮酒畅聊,聊着过去,聊着未来。但是我想让他们能永远这样的聊下去,因为结束后总是容易让人感到空虚,真心不想就此结束。随着LOGO的出现,杰洛特的故事也就此画上了完美的句号。杰洛特和希里的传奇故事最后被挚友丹徳里恩写的诗歌以及他的自传《诗歌的半世纪》传颂数百年。
整篇写下来其实不算对游戏的测评,而算是我自己对于这个系列的剧情一个回忆,自己也快毕业了以后工作可能也不会有那么多时间去回忆去书写游戏里带给我的各种美好了。总而言之,《猎魔人》不管是小说还是游戏,都是当之无愧的艺术品,这就是《猎魔人》,一个伟大的系列。他会永远在我心中,永远值得多次重温回味,永远是我最喜欢的系列。
发布于 2023 年 3 月 19 日。 最后编辑于 2023 年 4 月 18 日。
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总时数 7.6 小时
警察与罪犯,也许可以成为短暂的战友,但怎么也成为不了永远的朋友。
发布于 2022 年 8 月 8 日。
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总时数 164.2 小时 (评测时 146.0 小时)
如果你能沉下心玩完这款慢热的慢节奏游戏,那么你一定会被这段西部故事所感动,一定能感受到我认为目前R星的游戏里塑造最好的主角——亚瑟·摩根的人格魅力。大表哥2也许不是我玩过最好玩的游戏,但一定是最能触动我的游戏。
时光易逝,如今我不常提起他,但我常会想念他。
Forever Arthur Morgan
发布于 2022 年 4 月 26 日。 最后编辑于 2023 年 5 月 17 日。
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总时数 102.4 小时 (评测时 96.1 小时)
——————警告!有剧透!———————


在游戏结尾山姆独自一人在冥滩,你操控山姆独自一人在冥滩上沿着滩边不断跑着,跑着,好像怎么也跑不到尽头。坐下休息时,亚美莉会出现跟你诉说这一切的真相,说完一段消失后你只能再次起身独自一人接着奔跑。在这过程,没有任何BGM的烘托,有的只是那淅淅的海浪声,这时你可能也能感受到亚美莉独自一人在冥滩的孤独。
这样的孤独氛围贯穿整个游戏,但你并不孤独,你有芙拉吉尔、亡人、玛玛,心人,硬汉以及各个结点站形形色色的负责人们的帮助[虽然游戏里都把你当工具人(误)]。你还有在送快递的路途中其他”山姆“留下的助你跋山涉水的各样建筑,最后还有几次把你卷进大风暴并相互激情对射的克劳福德(笑)。
在游戏最后的最后,你知道了克劳福德就是山姆的亲生父亲,你还知道了关于死亡搁浅事件的所有真相。虽然死亡搁浅事件让人们对未来感到绝望,但他们也还心怀希望。
克劳福德说:“他们说你叫山姆·波特,但你也叫山姆·布里吉特,是我的儿子,是我通往未来的桥梁。没有你,我就像站在悬崖边上,死路一条,无法前进。我眼前是无法跨越的障碍,我在悬崖边上看着像你这样的人建立起的世界。从前我只会阻碍人们彼此建立联系,但你不会,山姆。你把人们联合起来,你就是他们通往未来的桥梁,也是我通往未来的桥梁。”
因为有山姆这样的派送员连接着彼此,他们才心怀希望,在这样末世般的世界也要好好活下去。最终最后的死亡搁浅也被亚美莉延后,虽然未来某一天死亡搁浅仍必定会发生,但仍要保持乐观活在当下。
发布于 2022 年 4 月 3 日。 最后编辑于 2022 年 4 月 14 日。
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总时数 135.0 小时 (评测时 120.4 小时)
在地平线3中感受的澳大利亚风光让我享受了很久,驾驶着自己喜欢的跑车,听着喜欢的电台,从东边的海滨城市出发,穿越山林,草原,海滩和沙漠,路途的风景也令我赏心悦目。海量的跑车和丰富多样的比赛是地平线的特色,更重要的是,这游戏玩着让人很舒适,尤其是用手柄玩的时候。这游戏人性化的难度设置,以及让人不会感到有挫败感的比赛机制,无论你是赛车小白还是高玩都会有很好的游戏体验。所以闲来无事的时候上线跑跑比赛,逛逛地图来打发下时间,是很不错的。
离开令人难忘的澳大利亚,来到地平线4,开始菜单的迈凯伦塞纳配着那首《A MOMENT APART》穿梭四季变化的英国真的让我起鸡皮疙瘩,一个字:美!与澳大利亚不同风貌的英国,并且新增的四季系统让每一个季节的英国都给我带来不一样的感受,当然,每个季节的风景也是令我入迷。这就是地平线的魅力,好玩到让我沉迷,个人认为地平线系列算是目前开放世界竞速游戏里最值得玩的系列了,DLC也很有趣,尤其是前作的风火轮和这一部的乐高。
地平线5已经玩上了,依旧是很好玩!
发布于 2021 年 10 月 14 日。 最后编辑于 2021 年 11 月 4 日。
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总时数 718.8 小时 (评测时 248.8 小时)
虽彩六虐千百遍,仍待彩六如初恋。
发布于 2019 年 7 月 3 日。 最后编辑于 2022 年 3 月 31 日。
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总时数 313.0 小时 (评测时 71.9 小时)
这游戏已经发售了10多年吧?
曾经的我还没有正版意识,在盗版上玩了好长好长时间。那时候我连MOD是什么都不知道,但原版一样让人痴迷。之后我也知道了MOD是什么,也学会了装MOD。于是,让我更加无法自拔......
时间飞逝,几年就这么过去了。由于种种原因,那时的许多存档早就不知道飘散到哪里去了。现在,我也早已为这个我热爱的游戏补了票,并且很乐意再重新开启我的抓根宝之旅。也许里面的内容都知道,但是我敢肯定一定还有我没有发现的,毕竟,这就是老滚5的魅力吧。即使本体内容真的玩透彻了,那数量无数的MOD依然能让这游戏富有新鲜感。
如今发售的游戏越来越多,其中一些游戏也给了我震撼。但都没有超越老滚5给我的震撼,它的震撼我无法用言语表达,这震撼是在游戏中体会出来的,要说是真的说不清......
就说这么多吧,总之,老滚5永驻我心!
发布于 2017 年 11 月 23 日。 最后编辑于 2022 年 8 月 12 日。
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