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Αναρτήθηκε: 17 Ιαν 2019, 4:56
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Αναρτήθηκε αρχικά από 17173萤火虫:
加入17173萤火虫[firefly.17173.com],和我们一起用热爱点亮游戏之光

应该也就这两年才突然出现的一个游戏题材,电竞。 电竞其实说到本质上的话,就是打游戏。平常我们看电竞比赛就是看别人打游戏,所以玩电竞游戏就是在游戏里指挥别人打游戏。。。好绕口啊。
所以通常来说大多都是以模拟经营为主,也就是——模拟电竞俱乐部经理。不同于足球篮球等游戏的模拟经理,由于比赛规则的大同小异,他们只需要虚构一支球队。电竞模拟则还需要虚构出一整个游戏,也就是游戏中的选手所进行的游戏。
如果从游戏题材上来评价价《电竞俱乐部》,我们肯定要把和他同类的《电竞传奇》拿来一起比一比。
《电竞传奇》虽然自称电竞,其实只是单纯的英雄联盟俱乐部模拟器,从游戏中的游戏风格,从LOL中魔改出来的英雄,乍一看没啥问题,仔细一看略有不同的队标和俱乐部名字。这其实本来问题不大,毕竟很多球类模拟都是直接上真人的,这或许是没有获得授权的权宜之计。问题在于高仿版的英雄会对于玩过lol的玩家来说很困扰,我每次BP的时总想去回忆一下他的本体。
而《电竞俱乐部》则直接生造了一个游戏,moba类游戏以lol为基础,这都不是魔改了,反正是治好了我非得回忆本体的强迫症,FPS类则以曾经的网吧爆款——CS为原型。
整个游戏大致流程为培养队员,招募新队员,打比赛,挣钱,继续培养队员,招更牛的教练、管理员,继续打比赛,如此循环,FPS版和moba版区别不大,主要是比赛时的策略不同。
像什么手动BP啊,选择战术,对线风格啊,两款游戏都比较相似,而让我眼前一亮的,则是《电竞俱乐部》比赛时的突发事件,作为模拟游戏,肯定不能让你亲自上场比赛,除开效仿球类运动的临时暂停改编对线思路。比如在对线时有队友前来支援,或者被对面gank,亦或是五人包团大团战,都会弹出事件选项,可以选择是正面拼一把,还是先猥琐撤退,是选择以攻代守,还是防守反击。相对来说,至少不是干看着,而是实实在在会影响到比赛,虽然可能影响力也不大。
不过这次测试的主要内容是剧情模式方面,剧情模式的话更像是模拟类游戏中通常会有的生涯模式,也就是养成,你不再是经理模式里管理整个俱乐部的boss,而是一个小队员,通过培养自身,带领队伍走向巅峰,不得不说这种模式超吸引人,毕竟现实生活中我当不了职业选手,能在游戏里过过瘾也是好的。
一开始对面打电话来招我入队的时候,我是选择拒绝的,不能你说招我,我就立刻进队,我总要先考……哎等等怎么游戏结束了。一方面作为一个队员,你总要和队友打交道,所以还有好感度系统,虽然不知道有啥大用,但是每次看到系统提示XX对你的好感度提高XX点的时候我是慌得一批,总感觉要护不住节操了。你就不能改成默契度啊啥的么,我好担心满了之后直接就飞国外领证去了。。。
这个游戏流程就是白天集体训练,下午自由活动,是找好队友聊聊天,还是出去瞎逛逛,或者找教练谈谈心,都可以,晚上则可以打rank上上分,或者打打训练赛,还可以找教练训练英雄特性。每天都有一定的行动点,用完一天就结束了。不是很满意的地方是,一旦开始打rank,你只能选择下一把,或者关机睡觉,这一点就不是很合理。
刚加入战队的时候会有一场训练赛,整体流程和经理模式类似,BP,对线风格选择,英雄特性选择等等,然而真的开始比赛的时候,突发事件又给了我一个惊喜,当我和我们打野包抄对面中路的时候,出现了攻击或撤退选项,本以为和经理模式一样按一下出结果,没想到竟然进入了另一个界面。
类战棋模式,算是一个超低配的战棋,行动顺序按行动力排先后,行动,攻击,结束回合,下一个。但是不得不说体验立刻就高了起来,就好比球类模拟游戏可以让玩家真的操控一个角色打一场球赛,这类游戏模拟总不能让玩家操控一个角色玩游戏,所以如何提高代入感就是一个大问题,如果还是像经理模式一样做个旁观者的话,那就完全没有养成的乐趣了。而这种低配战棋的风格,我只能控制自己,队友和敌人都是AI控制,反倒让代入感更深刻了。
然后,在我们战队的出道战上,我们败了,美女老板冷着一张脸:连这么垃圾的队都打不过,算了,战队解散吧——game over!
主要问题其实也是出在这个战棋系统上,整个的数值还不平衡,或者说还需要更多的打磨。
rank的时候,通常不像比赛那么麻烦,众多突发事件中选一个,从你被抓了,你和打野抓对面了,到你们和对面打大团战了。一场比赛的胜负只看一个突发事件,然后突发事件你可以选择认真应对——手操,或者马虎应对——直接看结果。
坑爹的事儿就来了,对面打野来抓我了,我认真应对,进入战棋界面,对面两个我一个,对面行动力更高,对面先行动,对面一人打我一下,我死了。。。嗯?啥?我干啥了?
比赛的时候也是,由于比赛的时候所有角色都是系统运算的,所以突发事件的触发我们并不能决定,只能看着自己代表的角色头铁,被抓,被包夹,即使触发了战棋事件,也是进去走个过场直接死,这种啥也改变不了的挫折感会极大打击玩家的积极性。
另一方面战棋模式下,脆皮高输出和低输出肉盾很难在游戏中体现,首先进入战棋模式的时候站位我都不知道是按着啥规矩来的,经常出现脆皮和肉盾被对面分割开来,甚至还有我操作的角色一个人被和大部队分开的情况。
其次辅助对于场面的控制就只剩下给队友加行动力,给对面减行动力,这里的行动力其实就是出手顺序,类似于《阴阳师》,你行动力高,甚至可以打完别人一下之后,没等轮到对面就又轮到你了,你又可以走位,打人。
而由于目前数值的不平衡,脆皮打脆皮通常只要1.5下,甚至用上技能可能只要一下,打肉盾大概也就2.5下。而辅助的减速可能让一个角色要眼睁睁看别人打两轮以上,群里加速可以让队友一半人多打一轮。所以即使有战棋模式,即使玩家可以带入进去手操,其实最后还是得看天意。
总的来说目前的剧情模式还需要更多的改进, 但是经理模式还是不错的。
还有一点,新手教程,这是我见过最闹心的新手教程,对话框里的字你一个个出也好,整段出也好,你为什么要三两个一蹦。。。然后提示你点那里的反馈也很,说不上的迟滞感,这个游戏整体都很流畅,唯独一个教程就感觉是硬加上去的。
最后,喜欢电竞题材模拟游戏的玩家可以一试。


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