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기록상 13.0시간 (평가 당시 2.3시간)
可爱的立绘,动听的BGM,温暖人心的剧情,已知是东方同人游戏中的极品了。
2022년 7월 30일에 게시되었습니다.
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谢谢你,蕾米好色,谢谢你,出必买豪华版
2021년 12월 20일에 게시되었습니다.
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기록상 3.2시간 (평가 당시 1.3시간)
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性感疯了,真的。
2021년 6월 13일에 게시되었습니다.
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please add apex legend
2020년 6월 10일에 게시되었습니다.
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기록상 5.6시간 (평가 당시 2.4시간)
这款同人游戏我认为整体不错,但是还有一些方面方面需要改观,否则它可能会被毁掉,我希望制作组能看到我的评论。
先说干货重点 如何强化这游戏的操作:首先你要有个xbox手柄,现在有线款很便宜tb全新45一个,就算不为这游戏很多游戏也都用得上,所以,买一个吧。然后由于结合了避弹和精瞄射击,所以设置上我LBLT升降,RB切精瞄,RT射击,A加速B闪避X近战Y符卡,长按右摇杆锁定敌人 这个设置集合了我玩fps 魂系和空洞骑士的设置,总之还是比较舒服的。
再说说优点:bgm好听且丰富每一大关都有单独的地图bgm;普通战斗bgm;还有不同精英怪的bgm,人物建模好看,动作也非常帅气(尤其是魔理沙)很有弹幕战斗的感觉!到了第二大关的地图和音乐给人一种惊艳的感觉,我挺喜欢这款东方同人游戏!
缺点和问题:
1.很多人反映了掉帧的问题。个人电脑配置980M显卡,i76700 2.6GHz 16G内存 全部效果拉最高窗口模式50-60帧,全屏在和复数的怪战斗是最低38帧,一般可以稳定在45-50帧。优化做的确实有问题,不过还算是可以接受。
2.大家都说键鼠操作是真的不行(当然我没试过,一直都手柄),手柄第一大关打完之后出现了LTRT设置互换问题,我自己在设置里手动反向设置游戏里操作就正常了,不知道是为什么。有幸玩过测试版,那时候这个问题更大,LBRB功能还会莫名的消失,这正式版好歹是能手动调回去。
3.立绘不太好看,对话也写的有写僵硬。
4.符卡!有些符卡偏弱,比较散的符卡一张卡下去怪掉的血很少,而Masterspark之类的强的起飞,魔炮打满能把boss打半管血!所以希望符卡根据强弱而有不同的符卡能量槽积攒速度,放SC时可以消除敌弹什么的。
5.近战第一下传送到怪物身边是很好的设定,但是(尤其新玩家)往后几下想打中真的很难,总归还是个视角和锁定的问题。这里建议第一下近战传送之后把玩家高度稍微调低一点,亲测手动降低高度会大大加强近战命中率。
5.整体有些简陋,比如人里简直就像MMD做的(没有说MMD不好的意思),第一个大关的地图太小了,容易给玩家带来审美疲劳和劝退,第二大关就好看的多得多
我还是喜欢这游戏的,希望这款游戏真的能变好,以及出点新可操作角色好不好你就算卖DLC我也愿意啊!
2020년 4월 30일에 게시되었습니다. 2020년 4월 30일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 27.5시간 (평가 당시 20.5시간)
牛逼 真的牛逼 虽然我很想很想因为官方对mod和自定一直不友好的行为给个差评 但是新出的360和90模式阻止了我 这个游戏从此上升到了新的境界 玩法几何倍数增长 交互难度也更高了 我感觉我又像刚入坑一样不会玩了
2019년 12월 16일에 게시되었습니다.
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기록상 48.3시간 (평가 당시 15.4시간)
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太他ma好玩了 别问 问就是take and hold 越研究越好玩 不同的枪不同的商店装备 到后期封烟丢雷对操作要求很高 紧张刺激(所以我还是最多打完四波
2019년 10월 5일에 게시되었습니다.
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기록상 1.7시간 (평가 당시 0.8시간)
学高数学不下去了就来玩一会
然后玩不下去了再去学高数……
2019년 9월 10일에 게시되었습니다.
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기록상 2.7시간 (평가 당시 2.1시간)
挺好玩的 二面boss我最喜欢 闪来闪去挺费眼睛的 还有 31000多的那个机体太屑
2019년 7월 29일에 게시되었습니다.
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기록상 102.4시간 (평가 당시 52.9시간)
设定非常有意思 12仙子强无敌
2019년 7월 3일에 게시되었습니다.
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