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Quinstein. 님이 최근에 작성한 평가

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即使是外传性质,做的也不错了。就是会间歇性掉帧也不知道是什么问题,盗版反倒没出现过

本作除了光污染属实令人难受(特别是夜店),感觉并不是和部分玩家描述的那么不堪
2022년 10월 4일에 게시되었습니다.
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기록상 50.3시간 (평가 당시 45.5시간)
小时候装光盘玩的时候,一开始玩的是仙剑1,主线现在依稀记得个大概,比如偷看赵灵儿洗澡(不是)
不叭叭了,下面说一下自己的感受。

从战斗方面来看吧,突然看到国产RPG由回合制突然变成即时斗殴,我也是很意外的(这一点值得支持),在自家RPG里锁定敌人闪避,这不香吗??

悠远的音乐风格遇上那种冷色调场景,这主菜单挺对我胃口。当时古剑2那个也挺喜欢的

配音这方面我也觉得很有代入感,我自己都不相信云无月和柿子饼居然是一个配音哼哼哼啊啊啊啊啊啊

同时个人也认为这个剧情节奏和游戏体验把控很好,这两大妖的情感线虽然没有直接正面各种大力烘托,但是随着剧情的推进王皮鞋和云大佬互相看到彼此优秀的一面然后再到喜欢。中间穿插的曲折更显得很有意思;如果有心眼可以在不懂的地方挖个坑,看看后续CG会不会给你答案
PS:一周目看剧情,二周目看细节

其次,就是家园系统了,巫炤可以让他在西陵这个掉帧城傻等王皮鞋来SOLO,但是家园是肯定得好好布置的。有事没事养鸡种田,让誓约兽这些小朋友干点活,自己则去买家具布置或者四处网罗人才做新衣服。忽然觉得巫炤可以活生生被熬死了233.

最后吹爆结局CG和配图,真的是印证了“愿我族人,于此魂梦江海、万古河山之间,星火世传”这句话。也为我们中华民族能一步一步走到今天感到自豪
如果说这一整个故事都在慢慢积累感动的话,那么结局的CG配上《千秋》,就是释放这一感动的时候

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但是在游玩的时候还是能看出来是处于蹒跚学步的阶段,某种程度上可以理解的。但是说还是要说的
在玩古剑3之前,本人玩过一点动作类游戏(黑魂123,dmc鬼泣,鬼泣5等)。就从体验上,动作的连贯性无论从打击感还是观感,挺影响游戏性。恰好这方面古剑3做的不是很完善,所以在这提这个小建议了。

回合制斗殴改即时制固然是好,但是要求肯定比回合制多。即时制战斗是否有体验感就取决于这个AI设计的是否到位,不然会有一股“笨笨的感觉”,就好比反派明明气场和霸气特效都给足了,却只会wsad,这不就显而易见的掉价了吗。我玩古剑三最大的体会就是,前期战斗很新鲜,后期看到怪绕着跑,就感觉一直在那边AAA攒技能条放技能太重复了有点浪费时间。

第一次玩的时候,确实一度迷路于湖水岸,迷宫确实有点绕
如果可以的话,这个闪避和反击机制可以改改(印铁山的剑准的跟标枪火箭蛋一样)






特别提醒:西陵镇压魔物的法阵太强,掉帧离谱是正常现象
这一代的人物设计也不容小觑,每个人都有自己的闪光点

好了,差不多说到这,去玩千秋戏了
2021년 6월 30일에 게시되었습니다.
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기록상 373.9시간 (평가 당시 282.4시간)
黑魂3的配乐和游戏结合,史诗辉煌大气。
举个例子,菜单背景音乐的第一句
Forsan dia piāvī dī sopha vetō tābī ēditīstrong
柴薪之王,睥睨众生,火之将熄,不见王影

这不但唱出了灰烬们勇敢的意志。
如果我们细听,还能听到玩家的心声:噢~~~Cao~~~~你~~~MA~~~~逼~~宫崎英高
2020년 3월 26일에 게시되었습니다.
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当年一看价格99,不敢不敢。然而有一次史低14元,这可就把持不住了我。
入了正就感觉有点意思了,不用自闭玩法打AI(虽然现在一直肝生涯模式的时间记录蛤蛤蛤)
从当时漂移用空格(手刹还是适合过很急的弯道),到用Z来刹车(Z键刹车我感觉挺稳的,还能原地平飘攒氮,要多练)。
雷文顿双环那关从1:45到1:35,有苦练的艰辛也有成功欢笑
起码,从当年那个动不动就要磕磕碰碰的司机变成了一个老司机
从当年被警车撞屁股到甩他几条街,如今想想可真是值得怀念啊

如果大家想练习的话,我倒是推荐大家先自己玩着,当日渐成熟的时候可以把某个好友的记录作为参照对象,然后刷记录
如果超过了,你肯定会觉得没有白刷,反而有荣耀感。 (唤作是我被超记录了肯定找个机会打回来hhh)
这游戏挺适合开黑飙车哈哈,不过遇到的外国人不是人均高手。无限氮气也是存在的(滑稽)
2019년 8월 10일에 게시되었습니다.
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기록상 11.2시간 (평가 당시 6.6시간)
外国人的素质……华人进外服终归要被他们骂的
2016년 8월 20일에 게시되었습니다.
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앞서 해보기 평가
这个游戏很像我的世界生存版
2014년 7월 15일에 게시되었습니다.
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