8
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΜΕ ΚΡΙΤΙΚΗ
282
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΣΤΟΝ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟ

Πρόσφατες κριτικές από τον BLACKRFLAME

Εμφάνιση 1-8 από 8 καταχωρίσεις
4 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
3.6 ώρες συνολικά
Очень слабо.
Багов туча, вся кривая косая, персонажи никак не взаимодействуют с окружением, бесцельно слоняются по комнате, застревая в мебели и иногда присаживаясь на стулья. Выбор предметов интерьера крайне скудный, ещё и скроллинг инвертировали зачем-то. Миссии по ремонту тягомотные и странно реализованы (например, сносишь часть пола, а засчитвает 100% и наоборот (хуже естесственно, когда наоборот, так как миссия не засчитывается)). Максимум что тут можно поделать, позабавиться пару-тройку часов в режиме песочницы. Несправделиво завышенная цена.
Αναρτήθηκε 1 Αυγούστου. Τελευταία επεξεργασία 1 Αυγούστου.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
0.6 ώρες συνολικά
Те, кто называли Ripout душной игрой, в это не играли явно.
Αναρτήθηκε 21 Ιουλίου.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική αστεία
0.8 ώρες συνολικά
Κριτική Πρόωρης Πρόσβασης
OBOSRALYS'
Αναρτήθηκε 16 Δεκεμβρίου 2023.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
2.7 ώρες συνολικά
long and dreary killing wolfs non-stop to get progress
overpriced game, very boring at the moment, needs more content besides the maps dlc
looks like pre-alpha at all
hope it's not over
Αναρτήθηκε 29 Αυγούστου 2023.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
37.5 ώρες συνολικά
Дилемма.
Не рекомендую к покупке, чтоб проходить её в соло, если нет друга.
При этом не рекомендую рекомендовать другу, и мой друг тоже, но, впрочем, не всё так однозначно. В игре есть много моментов, которые позже вспоминаешь с теплотой, когда катсцены в духе "Беседа с Батюшкой" (или скорее "беды с башкой") остаются позади.

Цель этого душного обзора помочь сомневающимся с приобретением данного творения, поэтому прошу прощения за много букв.
Не скажу, что игра полный шлак, скорей даже наоборот. Но к великому сожалению, это игра из разряда "прошёл и забыл". Играть в целом было увлекательно и весело, но главная проблема в следующих раздражающих моментах.
Реализация кооперативного прохождения. Нельзя отдалиться от персонажа (вас тут же перенесёт к нему). Взаимодействовать с героями тоже может только хост. Частая ситуация: друг прибежал раньше вас и ждёт, пока вы подойдёте и нажмёте Е. Вообще, всё что вашему другу будет доступно кроме вашей прекрасной компании - это открывание дверей, стрельба по врагам, ну и можно поднимать предметы и собственно вас, когда опять словите маслину. Коротко, потраченные 37 часов описал бы так: Плевались, но играли. И даже делали рефунд, но потом отменили. Что-то было в этой игре такое... Что заставило вернуться. Бросило нам вызов. И ведь видишь, что оружие отвратительное (особенно автоматы), враги лупят по тебе со всех щелей, а ты их в голову убить с трёх выстрелов не можешь... РЕФУНД, Б*ЕАТЬ!!! Вообщем-то за два часа возможно понять, пойдёте ли вы дальше.
Линейка "сюжета" разбита на три основных острова, на которых нужно добиться максимального влияния, истребляя боссов. Персонажи в диалогах подталкивали к прохождению в определённом логичном для игры порядке, но так уж вышло, что первым я зачистил как раз третий. И может потому для нас в целом начиналось всё неплохо, нас п****ли на ровном месте, жёсткие замесы на аванпостах, вылазки, интересные испытания, стелс, даже в филосовскую болтовню "Рыжего" начал вникать - всё было на высоте. Было, пока мы этого "Рыжего" не кончили.
Зачищать оставшиеся два других острова уже было той ещё тоской. На первой ликвидации довольно нелепая миссия со сражением на самолётах... И визуально приятные моменты ползания по "Блажи" ситуацию особо не вывезли, хоть и проскользнули пару раз душевные беседы за жизнь "ух!сосмыслом!". Общий интерес к тому моменту уже был утрачен. В итоге прошли оставшуюся часть, забив болт на все дополнительные задания, просто чтобы завершить. Да, настолько тут скучно. И есть особый транспорт, вот взять например трактор-комбайн, способный превратить врага в фарш, но в игре мне попалось всего одно вялое задание, где надо было на ентой штуке переехать быка. То есть могло бы быть и больше возможностей применения, и как следствие больше фана, но этого нет. Словом, дополнительные задания не блещут динамикой или замысловатостью.

Кстати, в коопе игру мы так и не допрошли (ОСТОРОЖНО, ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕРЫ). По задумке, если вы выбрали "Правильную" концовку (не сдаваться без боя), ваш напарник едет сзади на квадроцикле (пересесть нельзя, да и некуда (да и некогда, обещанный Конец Света поди наступает)), а вокруг вас всё взрывается. Вы ведёте машину, набитую неписями, орущими "ЖМИ, ЁКАРНЫЙ БАБАЙ", ваш напарник отстаёт, вы вынуждены его ждать, но тогда взрываетесь. В итоге после трёх попыток игра просто зависла и вылетела, и я проходил этот шлак в одиночку. В конце меня ждал очередной сектантский бред (который я скипнул) и пошли титры.

Вообщем, для неспешного прохождения со своей девушкой часов по 5 за вечер - более чем.
Откровенно говоря, здесь самый справедливо заслуженный балл - за вызов напарника, даже если проходишь эту игру в коопе, но в частности - за Биг Флопу (он же Большой Кот каракал из легендарных мемов) по кличке Персик, единственный нормальный и реально запавший в душу напарник в этой безумной игре, который всегда приходил на помощь и просто радовал своим присутствием. Для понимания, насколько сильно, будь в игре ачивка "погладить пуму Персика 500 раз", она дропнулась бы на изи. Остальные просто стрёмные, либо тупые и бесполезные, от слова совсем. Взял я как-то на дело лучницу, предвкушая мега слаженную зачистку, прилетели мы значит на аванпост. Пошли по стелсу. Подобрались. Не спалились. Только вместо того, чтобы пойти с нами, лучница села в боевой вертолёт и начала из него палить, хотя команд ей никаких дано не было. И всё. Стелс по п****. Так что единственный верный выбор тут был всегда один. Жаль только нельзя было Шлёпу посадить с собой в транспорт, бедный кот всегда бегал за нами на своих четырёх. Остальные то бездари-напарники своё очело бесцеремонно пристраивали на соседнем сидении только так! Осуждаю!!!

После "прохождения" (и перманентной деинсталяции с ПК), ради ностальгии, сравнения и успокоения нервов, запустил Far Cry 4, и вновь убедился, что как говорится, "раньше было лучше". За сюжетом следишь с интересом, персонаж, за которого ты играешь - живой, со своей историей. Мир прекрасно детализирован, разнообразен и по истине красив, шутки не вызывают раздражения или недоумения. Косяки если и есть, то совсем уж безобидные.
Far Cry 5 - во всех смыслах, каша. Кооперативный режим не впечатлил инновационностью в сравнении с предшественницей (появилось редактирование персонажа, в остальном то же самое). По графонию - это особенно сильно режет глаз при нахождении в воде/рядом с водой, ландшафты картонные. По сюжету - пропитка псевдорелигиозной ахинеей, длинными скучными диалогами (болтовню можно проскипать, хоть на этом спасибо). Все, кому игра зашла - уж не обессудьте и не держите зла... Ведь, как нам втирали всю игру, "Гнев - это ГРЕХ!!!" Кстати, я даже вообразить не могу, сколько раз за время прохождения приходилось слышать это слово.

Также провёл бы сравнение с Far Cry New Dawn. Да, сюжетка там действительно неприлично короткая (а я не верил). В остальном собственно, различия у этих двух частей минимальные, но именно её прохождение побудило меня взять пятёрку, дабы узнать предысторию. С сюжетом плохо у обеих, как в плане реалистичности событий и окружающего мира, так и сомнительных персонажей, как главных так и второстепенных. Но New Dawn определённо покорил как минимум оригинальной визуальной составляющей, хотя это уже, впрочем, и на любителя, как и тамошняя система прокачки и боевой арсенал.
Αναρτήθηκε 9 Φεβρουαρίου 2022. Τελευταία επεξεργασία 9 Σεπτεμβρίου 2022.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
2 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
1,274.2 ώρες συνολικά (876.1 ώρες όταν γράφτηκε)
Κριτική Πρόωρης Πρόσβασης
Пары слов для такой игры крайне мало, поэтому будет не совсем "обзор". Приобрёл её, сразу как вышла, однако, туториалов на старте было крайне мало, а количество багов не располагало к длительным игровым сеансам, и я её откладывал до лучших времён.
Лучшие времена для глубокого погружения настали зимой 2016, когда в игру, в частности, наконец был добавлен транспорт (мопед), я буквально прожил в этой игре не один год.
Зашёл на пустой сервер, не успев ни в чём разобраться, сразу встретил русскоязычного игрока. Тот предложил рассказать и показать основы. Ну, думаю, будем социализироваться. Вскоре я уже осматривал его уютный бункер (строительство тут ограничено лишь фантазией). По ночам мы отсиживались в нём, днём бегали в шахты искать и долбить руду (в тех версиях игры она располагалась в виде залежей, позже она стала смешанной, и долбать её стало менее интересно). Когда все ближайшие районы были обчищены, в поисках ценных ресурсов и рецептов мы направлялись в целые экспедиции, карты были огромны, и мы проделывали путь из центра длиной 15 км до самого края карты, что занимало порой почти внутриигровую неделю. Оказавшись в очередном городке, ценное сортировали, а ненужное оставляли во "времянках" и продолжали путь. Игра поражала своей атмосферой, масштабами, возможностями. Реалистичные ландшафты и эмбиент по ночам особенно доставляли. Словом - на высшем уровне. От экрана веяло холодом в пасмурные дни в поле с высохшей на солнце травой, и почти ощущался морозный ночной воздух у костра (тогда появились слухи, что в новых версиях придётся не понарошку у них греться).
Вышло обновление (крайне нестабильное, из-за чего в схватках с доберманами и зомбаками приходилось мощнейше трухардить, а товарищ в шутку жахнул меня кувалдой и я не мог возродиться, пока не обнулили весь мой прогресс). Итак, вайп. Добежал к друзьям. На лесной полянке в 500 метрах от города полуголые бичи отстроили фундамент будущего дома и, дрожа от холода, бегали кругами от зомбей. Даже самые стойкие братки отъехали, отправившись вскрывать первую же аптеку. После множества неудачных попыток, мы решили сменить тактику развития. Для крафта очень многих элементов и предметов требовались разные формы для слитков (из разных металлов соответственно). На свою беду, какой-то дружок пирожок в чате как раз такой искал, а у нас, на фоне дефицита, внезапно, такой как раз таки имелся. Меня мои новые дружбаны, как салагу, снарядили втереться в доверие и разведать, где тот проживает и насколько зажиточный. И вот, координаты получены, бегу, значит, 5 км до цели. С наступлением сумерек, судорожно высматриваю в пустыне дом или базу, но не вижу абсолютно ничего, кроме кактусов. В панике строчу в чат, паря бежит меня встретить. То, куда он меня привёл, было мягко говоря, удручающим кушем. Он выкопал небольшую яму под землёй, где был только один пустой сундук, на котором мы просидели до утра. Форму отдал. Наутро он спросил, можем ли махнуться чем-то ещё. Я пригласил его к нам.
Увидев нас, тимлид, держа парня на мушке, обматерил меня, сказав, что теперь все узнают, где наш дом. Не восприняв тогда его слов всерьёз, вечером выполз на крышу бункера, чтобы собрать на огороде чай, и словил в хэд маслину. Меня снял корефан того парня, с которым мы накануне устанавливали торговые отношения. Пока меня не было, между ним и нашими вспыхнула целая драма, в результате чего был хладнокровно ликвидирован наш хряк, который неделю назад заспавнился и жил у нас крыше (мы даже дали ему имя Василий). А ещё одолжили у нас пневмо-молоток, что было крайне ценным предметом в то время, и не вернули.
Тимлид твёрдо и чётко решил, что мы так это не оставим. Следующую ночь нам предстояло провести без сна. В 9 км от нашей базы обнаружили пещеру, вход в которую был запечатан стальными дверями. Вынесли мы их с помощью динамитов и кирок за полчаса, а затем ещё одни. Заглянули в сундуки, и стало ясно: ребята - дюперы. Перегрузив интернет, с помощью перетаскивания предметов из инвентаря в сундуки, можно было удвоить их количество. В момент у нас появились два дробовика, 300 патронов жакан, 1000 обычных, 60 динамитов и много чего ещё. Не то, чтобы всё это было категорически необходимо для вскрытия гермодверей, но, так или иначе, были вскрыты все. В довершение мы зажав левые кнопки мышки, оставили персонажей бить кулаками по клэйм-блоку, чтобы расприватить территорию и ушли вздремнуть. Вернувшись, мы в две ходки вывезли на мопеде оттуда абсолютно всё и зарыли в схрон. Ресурсов и провианта нам хватило до очередного вайпа.
После нового вайпа комьюнити сервера значительно расширилось. Тимлид пропал, я бегал с френдом, которому недавно обчистил базу. Тот явно что-то подозревал, но виду не показывал (админ сервера хотел его забанить за дюп, но мы поведали о том, как героически обнесли их убежище).
С новыми людьми на сервере появилась традиция собираться в отеле в центральном городе и делиться всем со всеми, подобие общины. В кровавую ночь расход зажигательных стрел для лука и взрывных для арбалета был очень большим и их едва хватало. К тому же, орды зомбаков разносили основание отеля едва ли не под ноль, колья положение не спасали. Мы стали апгрейдить отель до того как его критически разрушат. Жизнь в нём была полна выгоды. Множество ценных ресурсов, например кожа и латунь, добывались с разбора диванов и сантехники. На подземной парковке мы располагали ловушки, по периметру первого этажа укреплённые коридоры с окнами и решётками для удобного отстрела и сбора выпадающего с зомбей лута. 1 и 2 этажи полностью избавляли от лестниц, чтобы не дать им пробраться выше. На 3 и 4 этажах занимали личные апартаменты, а на крыше огород, деревья, кухня и верстаки общего пользования, что на старте было очень практично. После обустройства покидали отель разве что ради охоты, за водой до ближайшего пруда метнуться, да за рецептами в книжный магазин. Знакомились, общались, а развившись, уже разбегались исследовать мир.
Одна из более глобальных задумок отчасти была воплощена: деревня, площадью почти 1х1км, окруженная рвом в 6 кубов шириной и предельной глубиной. Идея конечно неплохая, реализация подкачала.
Задумывалось, что зомби будут падать в ров и разбиваться. Но что-то пошло не так. Упав в ров они не дохли, а продолжали копать и так обрушили несколько домов. Кроме того люто проседал фпс. Мой бывший тимлид справедливо окрестил сие творение "деревней дураков". Её старались избегать.
Однажды сервер (Артмания он назывался) отключили навсегда. Искали другие. На Лукоморье был ниже онлайн, но зато столь же невероятно отзывчивый админ. Отбивались от китайских читеров. Вели торговлю. Базировались на дне пещеры, до отказа набитую плавильными печами, а вход был выдолблен в верхушке какого-то булыжника, забавно вспоминать.

Веселья здесь было предостаточно. С обновлениями, многие хитрости уже не работали. Например, бункер достаточно было обложить землёй, и зомби его не тронут. И вот две альфы спустя я копаю тоннель до ближайших залежей нефти, а зомби прокапывают яму и приземляются прямо мне на голову.
С модами отдельное веселье, без комментариев, просто советую установить и попробовать, если не довелось (товарищ-энтузиаст в своё время держал свой сервер на их базе и создавал в редакторе свои карты).
На "мододелов" собственно теперь и вся надежда, про последние обновления "ванили" даже сказать особо нечего. Нового мало. Ещё в 2020 году я её забросил и просто наблюдаю за развитием. Касаемо минусов, сугубо субъективно опять же, существенное уменьшение размеров карты в пользу разнообразия локаций, изменение системы строительства, и ещё зачем-то убрали шершней и возможность метать копьё... И цветовая гамма эта яркая, тени... Можно перенастроить, сделать цвета более приглушёнными, но на дефолтных у меня чуть не вытекли глаза. Зато приятно видеть, насколько детализированы стали объекты.

Если всё же в двух словах - это невероятный экспириенс, батхёрт и кайф от самых нелепых смертей, тысяч поверженных зомбей, сотен уникальных построек и километров прорытых тоннелей.
Αναρτήθηκε 24 Φεβρουαρίου 2019. Τελευταία επεξεργασία 16 Δεκεμβρίου 2023.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
4 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
5.6 ώρες συνολικά (5.6 ώρες όταν γράφτηκε)
ОБЪ***ЛИ НАРОД НА ДОЛАРЫ МЕРДЫ
Αναρτήθηκε 19 Φεβρουαρίου 2019.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
23.2 ώρες συνολικά (19.3 ώρες όταν γράφτηκε)
ПЯТЬ ЛЕТ РАННЕГО ДОСТУПА. ЗОМБИ ПРОДОЛЖАЮТ БЕГАТЬ И ДАМАЖИТЬ СКВОЗЬ ПОЛ И СТЕНЫ. АНШААБДУУУЛЬ С**А ЭТО Ж НАДО ТАК ОБЪ**ЫВАТЬ НАРОД Б***Ь НА ДОЛАРЫ Б***Ь С**А И ЕЩЁ ТАКИЕ ВОТ У НАС С**А ПРОДАЖИ Б***Ь МЫ ОБГОНИМ Н***Й ВСЕХ УЖЕ ЗАРАНЕЕ ЗАРАНЕЕ ПРОСЧИТЫВАЮТ СКОЛЬКО НАРОДА ОНИ ОБЪ**УТ НА ДОЛАРЫ С**А АКЦИОНЕРАМ ГОВОРЯТ И ВООБЩЕ ВОТ У НАС БУДЕТ МИИЛИАРД ПРОДАНО КОПИЙ ТРИЛЛИОН С**А ОНИ МНЕ ВИРУС ПРОДАЛИ С**А А НЕ ИГРУ КАКУЮ ТО Б***Ь!!!
Я ЛУЧШЕ В МММ 2013 ВЛОЖИЛ БЫ УЖЕ БЫ МИЛЛИОНЕРОМ БЫЛ С**А

UPD: В 2023 уже играбельно, но совсем неинтересно.
Αναρτήθηκε 24 Δεκεμβρίου 2015. Τελευταία επεξεργασία 29 Αυγούστου 2023.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Εμφάνιση 1-8 από 8 καταχωρίσεις