8
ผลิตภัณฑ์
ที่คุณวิจารณ์แล้ว
91
ผลิตภัณฑ์
ในบัญชี

บทวิจารณ์ล่าสุดโดย Makise·K·U2

กำลังแสดง 1-8 จาก 8 รายการ
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
85.1 ชม. ในบันทึก
不给好评难道给原神?
โพสต์ 30 พฤศจิกายน 2024
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
19.5 ชม. ในบันทึก (19.5 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
好玩,等一个dlc打折
โพสต์ 28 พฤศจิกายน 2024
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
182.5 ชม. ในบันทึก (156.4 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
傻逼箭头
โพสต์ 4 พฤษภาคม 2024
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
2 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
132.7 ชม. ในบันทึก (11.0 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
บทวิจารณ์ระหว่างการพัฒนา
好玩 上头 仓鼠很喜欢 营地的boss跟个老六似的总会在你最肥的时候给你一枪干掉 做掉他连个甲都不给我 我输的很彻底
โพสต์ 16 พฤศจิกายน 2022 แก้ไขล่าสุด 20 พฤศจิกายน 2022
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
11 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
1,087.9 ชม. ในบันทึก (660.4 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
您给翻译翻译什么叫做mod支持?
โพสต์ 14 กันยายน 2021
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
3 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
72.5 ชม. ในบันทึก (45.2 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
บทวิจารณ์ระหว่างการพัฒนา
这份评测主要写给制作组(单纯作为一个玩家的看法 moba模式
1.2018年了我的朋友 队伍标签加个RGB色盘不过分吧
2.每次切换到邮件栏都会很卡 希望能改进
3.中文进入转会期会出现无法继续游戏的bug 希望能修复(解决方法语言换成英文退出游戏再载入
接下来我们来说说游戏性(献祭程序员
模拟经营部分难度不高 新手上手不算难 不存在开罗游戏的那套贷款买五星一夜暴富的情况还不错
重点是策略部分
这个游戏给我的感觉就像再玩一个由庄家给我发牌的单人桌游
问题就来了 在我看来桌游由很重要的两个部分组成个
一个是确定部分 另一个则反之是不确定部分
确定部分很简单 在这个游戏里你能确定的是你拥有的选手 选手的英雄池 选手的技巧 和规则
其中技巧部分能确定的只有三系的相互克制关系 同系内的克制需要玩家自己摸索 有好处也有坏处 就不细讲了(到现在我还没弄清普通系和辅助系的关系
重点是不确定部分
游戏里的不确定部分我认为是还不够的
分析师招募的选手位置不确定
非战队成员的技巧和英雄池不确定
打完比赛的奖励抽卡不确定
在这里我提一点建议
1.分析师增加体力系统 招募选手分析选手都要花费体力
2.在玩家进行游戏到一定程度后 让对阵战队的选手英雄池和技巧不可见 需要分析师花费体力和时间“分析” 而且分析程度是随机的 不分析某战队的战术和技巧则随着对战次数增加而增加了解程度(不然分析师是干嘛的 你不去分析就知道对面的英雄池和比赛使用技巧太奇怪了
还能增加随机事件比如选手训练时和某选手匹配在一起发现了其某个绝活英雄或者绝活技巧 甚至还可以让选手去研究这个绝活几率成功
3.当选手的英雄熟练度到一定程度时使其在比赛中使用此英雄能同时使用两个甚至两个以上的技巧
4.希望增加随机游戏版本强势和弱势体系和英雄 moba的平衡绝对不是靠创意工坊的匠人来实现的
最后 这个游戏作为一个开发中游戏 潜力还是很大的 打个比方就是现在有四星但是潜力是九星
说了很多自己对于游戏的看法 希望制作组能稳扎稳打一步一步的慢慢完善
对于后续更新非常期待
Ps:这个游戏对于24岁的选手是不是有什么偏见 这个年龄惩罚就这么高 要知道dota2TI6冠军队伍的中单跳刀跳刀可是42岁!(雾
Pss:也许能出个自定义英雄模组?类似地图编辑工具什么的XD
Psss:什么时候出rts啊XD
写完测评的我准备去开荒fps了 各位再见
โพสต์ 24 เมษายน 2018
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
60.0 ชม. ในบันทึก (20.6 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
บทวิจารณ์ระหว่างการพัฒนา
我非常喜欢这个游戏 挺有意思的
但是bug非常多 毕竟是测试版本 在这里稍微列举一下

1.人物很容易卡到虚无空间去 特别是乘坐载具的时候(包括别的玩家加入游戏乘坐的居住舱)
2.人物在脱离载具时 如果车头有个较大的东西(比如电池)很容易把人物卡住 甚至被挤到地下去
3.风力发电机很玄学(PS:我很喜欢太阳能发电机 很真实)
4.多人联机的时候 物品会出现无法拾取的情况 只有另一个玩家能拾取
5.载具挖掘机会让强迫症患者特别难受 比如如果起重机的挖掘背包有别的两种不完整的素材占用 那么它会强制丢出一种素材继续挖掘 这就会导致在挖化合物时 如果地表有植物 那么你将会看到一地的不完整的化合物和不完整的有机物(我已经出现了这种情况 因为挖掘机的两个背包有个被不完整的孔雀石占用了)这种情况几乎要把我逼疯了

总之 这个游戏我很喜欢 但是有些后劲不足 希望制作组能再接再厉 做出一款真正好玩的太空沙盒游戏
โพสต์ 31 มกราคม 2017
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
92 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
13 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
0.0 ชม. ในบันทึก
我非常喜欢这个游戏 挺有意思的
但是bug非常多 毕竟是测试版本 在这里稍微列举一下

1.人物很容易卡到虚无空间去 特别是乘坐载具的时候(包括别的玩家加入游戏乘坐的居住舱)
2.人物在脱离载具时 如果车头有个较大的东西(比如电池)很容易把人物卡住 甚至被挤到地下去
3.风力发电机很玄学(PS:我很喜欢太阳能发电机 很真实)
4.多人联机的时候 物品会出现无法拾取的情况 只有另一个玩家能拾取
5.载具挖掘机会让强迫症患者特别难受 比如如果起重机的挖掘背包有别的两种不完整的素材占用 那么它会强制丢出一种素材继续挖掘 这就会导致在挖化合物时 如果地表有植物 那么你将会看到一地的不完整的化合物和不完整的有机物(我已经出现了这种情况 因为挖掘机的两个背包有个被不完整的孔雀石占用了)这种情况几乎要把我逼疯了

总之 这个游戏我很喜欢 但是有些后劲不足 希望制作组能再接再厉 做出一款真正好玩的太空沙盒游戏
โพสต์ 31 มกราคม 2017
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
กำลังแสดง 1-8 จาก 8 รายการ