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9.8 hrs on record
ちょっとレトロな感じですが素直に面白いです。
UIとかシステム的なところがこなれてばもっとよかった
Posted 29 November, 2019.
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258.8 hrs on record (14.9 hrs at review time)
待ちに待ったフロムゲー。難易度は他の方も言われる通り、おすすめしていいかちょっと悩むところもありますが気づけば過去に苦労したところがすいすい進められるようになっているところはいつものフロムゲー。
最序盤(ヤーナム市街)の難易度への反省はどこに行った?とか気にならないならチャレンジ!

2019/4/7追記
実績全解除&あるかわからないDLCのための1週目クリア別データまで完了したので再レビュー。
今更自分が言うまでもないですが、ダクソともブラボとも違う剣戟アクション!
これは今までにない体験です、難しいのは間違いないですが自身(プレイヤー自身)の上達がこれ以上なく感じられ、達成感はこの上ないです。
序盤が一番つらいのが難ですが、その先を多くの人に体験してほしいです。

序盤で困っている人に
・もうこれもあちこちで見ているでしょうが、様子をうかがいながら戦うゲームではないです。
 ちょっとダメージを受けて回避、回復を狙うのは悪手です。その回を捨ててでも切りかかり続け、その先の糧としたほうが上達が早いです。
 具体的には常に攻撃を仕掛け、はじかれたら相手ターン、こっちもはじくか、見切るか、ジャンプか、回避か。
 これが難しいのですが、回避、回復中にやられてばかりでは相手の行動に対していつまでもなれません、攻撃、対処、攻撃、対処の感覚に気づければあとは結構早いかと。

・デスペナについて
 これが重すぎるとの意見も見られましたが...
 逆です、デスペナなんてないのです。雰囲気だしです。
 だってどうせ難所では0になるまでやられるのですから、冥助なんか空気。
 だと思えば気が楽になりませんか?

ちょっと長くなりましたが、言いたいことは単純。
モブでもボスでもガキン、ガキンするのは楽しいよ!!
Posted 23 March, 2019. Last edited 6 April, 2019.
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