11
已评测
产品
425
帐户内
产品

Sofanthiel 最近的评测

< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 11 项条目
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 3.4 小时
great game, awesome experience. so worth the wait, thank you so much!!!!
p.s. please add some minigames like fishing or smth would be just top
发布于 6 月 2 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 70.9 小时 (评测时 68.3 小时)
the game is great. motion twin isn't. screw your windblown, screw your scummy move on evil empire and just screw every one last of you, you greedy AH! hope windblown will be a huge failure and ya'll go bankrupt
发布于 2 月 20 日。 最后编辑于 2 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 363.8 小时 (评测时 345.1 小时)
#SAVETF2
It's really sad seeing how this masterpiece of a game overrun by bots for YEARS and Valve doesn't seems to care
I really hope for the bright future for one of my favorite games
发布于 2022 年 5 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 531.9 小时 (评测时 4.2 小时)
Десять предательств друзей из десяти, рекомендую
发布于 2019 年 11 月 12 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 214.1 小时 (评测时 196.1 小时)
10 смертей в пещерах из-за падения из 30% потерянных пикселей
发布于 2019 年 6 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 9 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 0.0 小时
I did't wait all this time for nothing. This whole soundtrack is simply AMAIZING. But we all here for Ratika's Cage song, don't we? And to my surprize it actually got two versions of this one: the one we can listen to when we start day with Ratika and the other one that we can hear in credits. So that's like double cool!
So my final conclusion: 10 mice in cages out of 10, recomend it to everyone!
发布于 2018 年 6 月 1 日。 最后编辑于 2018 年 6 月 4 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 74.4 小时 (评测时 10.4 小时)
Когда я в далёком 2012 году открыл для себя FTL и совсем не знал английского и играл, можно сказать, "наугад", я не чувствовал себя таким глупым и беспомощным, как в этой игре. Господи, каждый раз, когда я делаю ход, вот именно в момент нажатия кнопки конца хода, я резко понимаю, что сделай я вот так, я бы и здание спас, и пару Веков убил бы. А уже всё, момент потерян. Также хочу отметить то, что в ItB не так обидно терять пилотов; тут, скорее, обидней потерять боевую единицу в самый разгар боя, но не пилота.
Ещё многие сравнивают ItB с X-COM'ом и шахматами, а я скажу, что мне это напомнило "Космический Десант" и "Тихоокеанский Рубеж".
Кстати, огромное спасибо Бену за то, что он добавил саундтрек из трейлера. Таких надо просто к лику Святых причислять!
Вообщем, 10 открытий Локальных Временных Пробоин из-за того, что пальнул не по той клетке из 10.
发布于 2018 年 3 月 2 日。 最后编辑于 2018 年 3 月 2 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 63.5 小时 (评测时 12.1 小时)
Наиграв в игру 8 часов я решил написать обзор на эту прекраснейшую игру.
Начать я хочу с того, что в этой игре процедурная генерация каждой солнечной (звёздной) системы!
Отдельно хочу сказать, что в игре примерно 20 таких систем!
Следует отметить саундтрек. Когда играет это прекрасное кантри (в основном именно оно), содаётся ощущение, что ты играешь в игру про каких-нибудь ковбоев, что ли.
Игра действительно затягивает! Даже 100-е прохождение какой-нибудь второстепенной миссии (типа смертельного груза), она (миссия) ничуть не надоедает!
В игре также присутствуют некие события (типа войны, научного "бума" и т.п.), которые на что-нибудь влияют (цены в магазине и т.д.).
Кстати, в игре присутствуют разные фракции. Когда вы подружились (или вступили) с какой-нибудь фракцией, вам станет доступным для покупки её корабли. Большего, к сожалению, про фракции не знаю.
Не стоит забывать о станциях. Они есть на орбите каждой планеты и не только. У каждой станции своя экономика, бармен и наёмник. От экономики зависит за сколько вы можете продать что-нибудь, бармен может дать вам полезную информацию, а наёмника можно, собственно, нанять. Хочется отметить, что чем дороже наёмник, тем он лучше в бою. Скажем, наёмника за 15к игровой валюты практически невозможно убить (на начальном этапе игры, конечно).
Я мог бы продолжать и дальше, но я думаю, что обзор уже затянулся.
В общем, очень советую купить данную игру и удачного вам дня!
发布于 2015 年 11 月 3 日。 最后编辑于 2015 年 11 月 3 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 109 人觉得这篇评测有价值
有 14 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 1.5 小时
Я большой фанат первой части How to Survive и мне она очень нравилась. Поэтому я сразу же купил вторую часть игры..
Честно, я был разочарован. Из How to Survive здесь только название и Ковак. Совершенно другая и немного странная система крафта, никаких настроек, нет "Правил Ковака", за которые я любил первую часть, какая-то система уровней ("Вам нужен 5-ый уровень, чтобы носить лом"), зависящая от уровня лагеря. Кстати, про лагерь: теперь можно построить свой лагерь и жить там. Для какого-нибудь DayZ - это нормально. Но для How to Survive'а это бред. Также, ни какой живности (оленей, страусов и т.д.), никаких ночных существ. По-поводу заданий, на их выполнение даётся ОТДЕЛЬНАЯ КАРТА!! И задания ТАКЖЕ зависят от уровня лагеря! Из сюжета только начальный ролик и ВСЁ (по крайней мере, за 1.5 часа только это).
Я не надеюсь на исправление всего этого, и поэтому я не советую покупать эту игру вам, вы просто потратите время зря.
Надеюсь мой обзор помог хоть кому-то.
发布于 2015 年 10 月 31 日。 最后编辑于 2017 年 10 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 42.2 小时 (评测时 33.6 小时)
Об этой игре можно сказать многое, но смело можно отметить атмосферу, саундтрек и систему крафта (она в игре достаточно правдоподобная).
Вот маленькая сводка плюсов и минусов:
+ Саундтрек
+ Атмосфера
+ Система крафта
+ Интересные режимы (испитание, барикады и т.д.)
+ Сам архипилаг (где проходят действия игры) тостаточно большой, что очень хорошо
+ Гайд Ковака, наполненый шутками, так же "радует глаз"
+ Выбор персонажей со своими осебенностями
+ Две концовки
- Маленька сюжетная линия (и да, на мой взгляд это единственный минус)
Вообщем, игра стоющая и вполне интересная. Моя оценка 9 Коваков из 10
发布于 2015 年 5 月 26 日。 最后编辑于 2015 年 5 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 11 项条目