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総プレイ時間:98.5時間 (レビュー投稿時点:70.1時間)
Für Partys mit Kumpels beste Game
投稿日 9月8日.
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総プレイ時間:58.6時間
Nie war ich Hogwarts so nahe *.*
投稿日 9月3日.
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総プレイ時間:14.5時間 (レビュー投稿時点:14.4時間)
Dungeon Defenders!!!!!!
投稿日 2020年11月26日.
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総プレイ時間:230.7時間 (レビュー投稿時点:12.0時間)
Clash of Clans und Clash Royal mit Warcraft 3 flair
投稿日 2020年11月12日.
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総プレイ時間:1,507.8時間 (レビュー投稿時点:580.8時間)
World of Warships ist ein klassisches Schiffe versenken im RT Modus, die Gefechte bieten viel Abwechslung und das Balance System ist sehr gut ausgereift. Die unterschiedlichen Spielmodi lassen das Herz eines jeden Kapitäns höher schlagen, das fängt an mit Koop Gefechte gegen KI über Zufallsgefechte bei denen 12vs12 Spieler mit bereits guter Erfahrung kämpfen. Dazu kommt dann noch die wöchentlichen Missionen die man zusätzlich machen kann auch im Koop und Clan Gefechte und gewertete Gefechte. Neu sind auch Ubootgefechte die allerdings noch nicht dauerhaft zu Zocken sind aber wer Uboote mag der wird hier ein Mega Spaß haben beim versenken anderer Kapitäne.
Das Game besitzt dazu noch eine Anwerberfunktion damit könnt ihr Freunde einladen bekommt Kameradenpunkte und habt die CHance auf 20 Spezielle Premiumschiffe und vieles mehr, je mehr ihr seid und zusammen fahrt desto mehr Punkte. Die Matches können auch richtige Adrenalinstöße verpassen es geht heiß her und treibt einem den Puls schon ganz schön hoch vor lauter Aufregung wenn man zwischen mehrere Schiffe gerät und grad hardcore ums Überleben kämpft, ich kann es nur wärmstens empfehlen schnuppert rein danach könnt ihr immernoch sagen *IST NICHTS* .

PS: https://warships.net/8_Whiteshark_8
Jeder neu angeworbene bekommt automatisch Dublonen und 2 Premiumschiffe und Signale, einfach nur auf den Link klicken und los gehts, viel Spaß. Immer eine Hand breit Wasser unterm Kiel!!!


World of Warships is a classic ship sinking in RT mode, the battles offer a lot of variety and the balance system is very well developed. The different game modes make the heart of every captain beat faster, starting with co-op battles against AI via random battles in which 12vs12 players with already good experience fight. Then there are the weekly missions that you can also do in co-op and clan battles and rated battles. Also new are submarine battles that are not yet to be gambled on permanently, but those who like submarines will have a lot of fun sinking other captains.
The game also has a recruiter function so you can invite friends, get comrade points and have the chance to get 20 special premium ships and much more, the more you are and travel together, the more points. The matches can also miss real adrenaline rushes it gets hot and makes your pulse really high with sheer excitement when you get between several ships and fight hardcore for survival, I can only warmly recommend it, take a sniff after that you can still say * IS NOTHING* .

PS: https://warships.net/8_Whiteshark_8
Every newly recruited automatically receives doubloons and 2 premium ships and signals, just click on the link and off you go, have fun. Always a hand's breadth of water under the keel!
投稿日 2020年8月9日.
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総プレイ時間:952.2時間 (レビュー投稿時点:935.7時間)
Godlike!
投稿日 2020年1月13日.
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総プレイ時間:37.2時間 (レビュー投稿時点:29.8時間)
Legg mi doch am Sogga!!!
投稿日 2020年1月5日.
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総プレイ時間:20.9時間 (レビュー投稿時点:3.7時間)
Good old Street Wars =D
投稿日 2019年12月26日.
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総プレイ時間:1,719.2時間 (レビュー投稿時点:261.4時間)
早期アクセスレビュー
Nice Game but my interesting is fast slow down

AFK ARENA for PC xD
投稿日 2019年12月4日. 最終更新日 2020年4月7日
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総プレイ時間:126.4時間 (レビュー投稿時点:72.9時間)
Arkham-Kampfsystem trifft Open-World-Parkour der Marke Assassin's Creed: Mordors Schatten schaute sich viele seiner besten Spielmechaniken fast eins zu eins von der Konkurrenz ab, fügte sie aber zu einem richtig gelungenen Gesamtpaket zusammen. Nur seine größte eigene Idee blieb weit hinter ihrem gewaltigen Potenzial zurück.

So cool es auf dem Papier klang, per Gedankenkontrolle unsere eigene Orkarmee aufzubauen, so wenig konnten wir mit den Jungs dann tatsächlich anstellen. Bis jetzt! Schatten des Krieges baut das Nemesis-System nicht nur massiv aus, es gibt ihm auch endlich einen Sinn: Erneut durchstreifen prozedural generierte Ork-Hauptmänner jedes Gebiet, alle mit eigenen Namen und Stärken und Schwächen. Besiegen wir sie, können wir sie unterwerfen. Aber diesmal sind die Vasallen viel nützlicher!



Arkham Fighting System Meets Assassin's Creed Open World Parkour: Mordor's shadow looked many of his best gameplay mechanics almost one-to-one with the competition, but added it to a really great overall package. Only his biggest own idea lagged far behind its huge potential.
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As cool as it sounded on paper to build our own Orkarmee by thought control, so we could actually do with the boys actually. Until now! Shadow of War not only massively expands the nemesis system, it also makes sense to him: procedurally-generated Orc captains roam each area again, all with their own names and strengths and weaknesses. If we defeat them, we can subdue them. But this time the vassals are much more useful!
投稿日 2019年11月27日.
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