21
製品を
レビュー
1437
アカウント内に
製品

Rygard Battlehammer の最近のレビュー

< 1  2  3 >
21件中 1-10 を表示
12 人がこのレビューが参考になったと投票しました
2 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:6.5時間
Everything is so clunky, dialogue options are very limited and boring, combat just plain bad.

You feel like you're playing a game in the 90s, but in a bad way.
投稿日 2024年10月8日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:2,901.6時間 (レビュー投稿時点:2,762.4時間)
Not bad.
投稿日 2020年4月6日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:67.6時間 (レビュー投稿時点:67.5時間)
You have to deal with too many bugs. Game is masterpiece but EE port is just ♥♥♥♥♥♥ and lazy. You should try original version instead this ♥♥♥♥♥♥♥♥.
投稿日 2020年3月26日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
15 人がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:2,140.1時間 (レビュー投稿時点:1,001.7時間)
After 11 years i can easily say; this game is the biggest devotion i ever have.
投稿日 2017年3月2日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
3 人がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:121.7時間 (レビュー投稿時点:121.1時間)
Did you ever wonder where those turtles obstinately walking to? where those shellnuts going slowly but steady in nature? Well, this is the game you can follow a turtle 27 minutes literally and find the mysterious answer.
投稿日 2015年2月19日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
36 人がこのレビューが参考になったと投票しました
6 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:253.2時間 (レビュー投稿時点:244.4時間)
it's nice game, there's no doubt about it. However it's still far from finish line.

Always hundeds of bugs, very slow developing process makes me sad about. But I can say still it's nice game indeed after 100+hours invested
投稿日 2015年2月6日. 最終更新日 2016年11月24日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
2 人がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:3.5時間 (レビュー投稿時点:2.6時間)
早期アクセスレビュー
impossible to play. You should wait till optimization update. It's basicaly just a placeholder in my pc atm.
投稿日 2015年1月30日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
7 人がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:175.5時間 (レビュー投稿時点:130.6時間)
早期アクセスレビュー
şu ana kadar oynadığım net en iyi hayatta kalma oyunu. Verilen paranın her kuruşuna değiyor gerçekten. Daha önce defaatle söylendiği üzere, özellikle atmosferi çok başarılı. Üşüyorum, geriliyorum oynarken ve yeni dönem korkunçlu oyun furyası dışında bu halleri simule etmek pek de kolay değil.

Manzaralar ise gerçekten muhteşem. devamlı bir screenshot alma isteği yaratıyor oyun.

Early access durumu da korkutmasın, neredeyse benim oynadığım hızda geliştiriyorlar oyunu. bir buçuk ay içinde üç büyük update ve sayısız bug düzenlemesine tanık oldum.

Voyageur modunda 110. gündeyim an itibariyle, bir sonraki hedef 150. Oynadıkça şuraya karalıyorum bri şeyler hatta; https://eksisozluk.com/entry/47816600

Neyse efendim; uzun lafın kısası, tavsiye ederim.

edit: 276. gündeyim aynı oyunda şu an. sözlükteki entry'i blog gibi kullanmaya devam ediyorum. Oyunda belli rutinler oluşturmak ve bunları dikkatli biçimde takip etmek gerekiyor sağ kalmak için. Yakın zamanda büyük bir update de bekliyorum.

Bahsettiğim rutin kimsenin gözünü korkutmasın, açıkçası bu zorunluluk beni oyuna bağlayan faktörlerden biri oldu. Uzunca macerama devam ederken oyun hakkındaki fikrim değişmiş değil, alın, aldırın.

edit: 415. gün.
https://eksisozluk.com/entry/47816600
投稿日 2014年12月23日. 最終更新日 2015年1月20日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
18 人がこのレビューが参考になったと投票しました
8 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:372.3時間 (レビュー投稿時点:115.1時間)
engineer'ın üssün çıkışına sentry kurup "teleporter mı, o da ne? noob!" diye bilinen savaş narasıyla destansı savaşlara giriştiği, medic'in dehşetengiz iğne atarı ile özellikle rakip takımın en kalabalık olduğu bölgeye koştuğu, soldier'ın ise genelde roket jump yapmaya çalışırken ölüp, vicdani ret gerçeğini bir kez daha bizlere gösterdiği oyun.

Bir kaç ileri düzey tavsiye;

Engineer; sentry gun'ı olabilecek en geri noktaya kurarak, upgrade etmeden bırakın ve muhteşem silahınız ile cenge koşun. Teleporter gereksizdir, yapmayın. İlla yapacaksanız da girişini üssünüzün bir kapısına, çıkışını ise diğer kapısına kurun. El altında olsun (not: elbette kattiyen upgrade etmeyin)

SPY: saldıran takım olduğunuzda kapının açılmasını dibinde bekleyin. Ama son anda gitmeyin, saniyelerce orada durduğunuzdan ve rakip takımın tüm üyelerinin sizi gördüğünden kesinlikle emin olun (morallerini bozakatır bu) açıldığı an fırlayın. Bu şekilde ölme ihtimaliniz olmaz, eğer biri sizi kapı açıldığı an vuruyorsa kesin hile yapıyordur, oyun içi chat'de küfür ederek hesabını sorun. Ayrıca ana üssünüzden çıkar çıkmaz kılık değiştirin ki karşı takımı kandırabilesiniz. Elbette kimse doğrudan üzerine koşan takım arkadaşının bir spy olabileceğinden şüphelenmez

Demoman; etrafınıza sticky bomblar bile bir daire çizin ve kıpırdamadan tam ortasında bekleyin. Şüphesiz bu zekice tuzağınız işe yarayacak ve üzerinize koşturan rakip bombalarınıza basarak ölecektir.

Medic; İki göreviniz var
a) en önde iğne tabancasıyla koşarak takımızın öncü vurucu gücü olmak
b) en geride bekleyip engineer'ı heal etmek, siz üst sınıfsınız, elbette ayak takımı ile muhattap olmayacaksınız
iki görevi de yapamıyorsanız ve canınız çok "healing" çektiyse, en azından üssün içinde bekleyin. Yeniden dirilenleri 4er saniye heal ederek takımızına maksimum katkıyı yapabilirsiniz bu şekilde.

Heavy; Son derece hızlı ve sinsi bir karakter olduğunuz için, asli göreviniz kenarlarda köşelerde sinerek önünüzden birinin geçmesini beklemek, pusu atmak. Herhangi bir biçimde yaralanırsanız üsse kadar geri dönüp kendinizi iyileştirmek. Unutmayın, siz çok değerlisiniz. Es kaza açık alanda durmanız gerekirse boks eldivenlerinizi giydiğinizden emin olun,bu karşı takımı moralmen çökertecektir. Ayrıca heavy oynuyorsanız, takımızında bulunan tüm medic'ler sadece sizinle ilgilenmek zorundadır; aralıksız medic çağırdığınızdan emin olun, medic sizi zaten heal ediyorsa bile çağırmaya devam edin.

Pyro; sizin göreviniz ise rakip takımın heavy'lerini öldürmek. Özellikle medic tarafından heal edilen bir heavy görürseniz, yapmanız gereken cepheden, metrelerce önce alev kusmaya başlayarak, doğrudan üstlerine koşmak. Sakın önce medic'e saldırmayın, yakışık almaz!

Scout; Hareketsiz durun, sınıfınızın en büyük özelliği sabit durduğu zaman görülememesidir. Düşmanı psikolojik harp taktikleri ile HARAP edin!

Soldier; oyundaki amacınız enerji barınız bitmeden mümkün olan en gereksiz yerlerde rocket jump yapmaktır. Özellikle bina içlerinde rocket jump yaparak gizli bölmeleri açabilirsiniz. Enerjiniz az kaldığında rakibin dib ine kadar gidip orada roket atarsanız da ekstra özelliklerinizi açabilirsiniz.

ve Sniper; Sniper olarak dikkat etmeniz gereken en önemli detay, birini öldürdüğünüzde asla kıpırdamamaktır, bukalemun gibi düşünün, yeterince hareketsiz kalırsanız saklanabilirsiniz. Unutmayın, birini öldürdüğünüzde, kurbann sizin lokasyonunuzu anlama ihtimali dahi yoktur, adam ölü sonuçta, Kapiş? Hani olmaz ya, yürümeniz gerekirse mutlaka zoom modunda yürüyün, siz rakibinizi göremiyorsanız, o da sizi göremez! Ancak belki de en önemlisi, eğer size yaklaşmış bir düşmanınız olursa, yakın dövüşe girmeniz gerekirse asla ama asla tüfeğinizi bırakmayın. Çevrenizde zıplayan düşmanı tüfek veya yay dışında bir silahla öldürmeniz mümkün değildir, unutmayın, silah namustur!
投稿日 2014年6月21日. 最終更新日 2014年6月21日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
4 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:0.8時間
Another game has lots of potential but end up abandoned half done. Game has some serious optimizing issues about graphics. kinda amazing how much GPU process needed for rendering very simple, primitive objects and textures. Not giving you feel of a completed game.

Don't hesitate if it's part of a bundle, sure it'll entertain you for a hour or 2. But Otherwise stay away, 10$ definately not worth for it.
投稿日 2014年5月3日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
< 1  2  3 >
21件中 1-10 を表示