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17.2 hrs on record (16.7 hrs at review time)
Early Access Review
Honteux.
Trop de problèmes et aucune logique.

On peut éteindre l'électricité, mais dans la plupart des maps on voit très bien dans le noir.
Quand on porte des JVN, on ne peut pas viser avec son viseur laser, mais le personnage vise au jugé, comme s'il ne pouvait juste porter son arme en tendant les bras pour lui permettre de viser.
On a une endurance d'enfant obèse asthmatique, tu peux courir 2 mètres et être essoufflé, vive les soldats d'élites.
On ne peut pas escalader tous les murs, par contre on peut monter en rappel des ailes d'avions en marchant dans le vide.
L'otage peut se barrer alors que vous êtes dans la pièce et même s'il a du C4 scotché à son corps il va quand même courir.

Les boucliers sont inutiles puisqu'il suffit de tirer dans les pieds (même si vous êtes accroupies).
Pour counter un bouclier il suffit de vous coucher car impossible de viser par terre avec un bouclier.
Les développeurs ne savaient juste pas comment équilibrer le bouclier alors ils ont fait un truc bâclé.

A chaque partie vous devez cocher de nouveau les paramètres dans les options, par exemple j'aime appuyer une seul fois pour me pencher au lieu de maintenir la touche et bien je dois cocher cette option à chaque nouvelle partie.

La sonorisation d'être digne d'un mauvais film de boule, un son à droite et en faite c'est à gauche.
Pour un jeu qui se base sur le son c'est quand même le comble.

Il y a des boutons pour mute et report, mais ils marchent pas ... LOL quel intérêt alors ? Pourquoi les avoir ajoutés ?

Les grenades ne sont tellement pas réalistes ....
Pour mourir d'une grenade il faut qu'elle soit pratiquement sous vos pieds, il n'y a pas de déflagration. Au lieu d'avoir des vrais grenades dangereuses qui tueraient tout dans une pièce, mais qu'il n'y en est qu'une seule voir deux pas équipe et bien tout le monde peut en avoir 2 et la partie se transforme en pétanque.
Posted 28 May, 2021.
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2 people found this review helpful
110.7 hrs on record (24.1 hrs at review time)
Early Access Review
Multijoueur honteux.
Après pratiquement 10 ans de développement TaleWorlds nous sort un jeux identique au premier avec pour seul amélioration les graphismes. Il manque des choses cruciales qui n'ont pas l'air de faire tiquer les développeurs, voici une liste non exhaustive :

- Il est impossible de dire à son unité d'archer de cibler une zone ou une unité en particulier, ce qui est il me semble la base de la stratégie, c'est à dire que s'il y a une unité au bouclier qui protège des archers ennemies et bien vos archer vont tirer sur les boucliers sans s'arrêter ....

- Le système de combat est le même d'il y a 10 ans, absolument aucune nouveauté. On aurait sûrement aimé avoir un système de combat bien plus poussé en allant dans l'esprit d'un Kingdom Come: Delivrance, car les combats ne se résultent pas aux compétences d'un joueurs, mais uniquement sur la rapidité de son arme. Les combats sont généralement des énormes SPAM clique gauche dans toute les directions.

- Il est impossible de dire à ses piquiers de prendre .... leurs piques :). Oui, cela peut paraître évident, mais pas pour TaleWorlds. Au passage il n'y a aucune formation spécifique aux piquiers.

L'équipe de développement compte environ 90 employés ce qui est une énorme blague. Je rappel que Escape From Tarkov a été fait avec une dizaine de personnes en deux fois moins de temps. Ce jeux sent l'amateurisme ou alors les gens qui ont développés ce jeux n'aiment pas les jeux vidéos.

Le solo est assez bien, mais j'ai limite envie de dire que c'est exactement la même chose que le Warband, donc pas grand chose à redire.

A fuir ....
Posted 10 February, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
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