heavydirtysoul
Стас   Ufa, Bashkortostan, Russian Federation
 
 
Currently Offline
Favorite Game
Screenshot Showcase
Review Showcase
Он мастер меча, но он не рыцарь...
Он адепт забытой магии, но он не волшебник...
Для многих он стал последней надеждой, но он не спаситель мира...
Он убивал, чтобы выжить, но он не кровавый убийца...
Он уже стал легендой...

CD Project RED - уникальные люди. Эти люди, некогда создавшие "любопытную и идейную" игру, нашли свой просто уникальнейший творческий путь и превратили своё ролевое фэнтезийное приключение в лучшее из лучших. Эти люди подняли планку качества в жанре куда-то выше неба на дооолгие годы.
Мне же, как давнему ценителю Ведьмака, очень сложно быть объективным в написании вменяемого обзора на то, что стало для меня драгоценным, волшебным, хоть и суровым миром, которым я наслаждался на протяжение года. Но я всё же, постараюсь.
Итак, Ведьмак 3: Дикая Охота совершенно точно является для меня чем-то большим, чем просто игра, ну серьёзно, вспоминая ведьмачий путь, в моей памяти просыпается просто исполинский мощи , несравнимый ни с чем другим, поток пережитых событий, в огромном, мрачном, восточноевропейском сеттинге. Самое поразительное то, насколько эта игра проста, ненавязчива и безпафосна. Сюжет очень взросел - да, есть Дикая Охота, всадники которой грозят всему миру апокалипсисом и оставляют после себя ужас и вечную мерзлоту, но есть и простая жизнь простых смертных людей, у которых есть собственные заботы. В этом мире, погрязшем в войне, никто не ждёт прихода главного героя, каждый надеется на то, что все ненастья пройдут сами по себе, да и сам Геральт лишь старается помочь себе и свои близким.
Сюжет игры настолько реален, убедителен и правдоподобен - от главной сюжетной линии ответвляется множество небольших историй, ни одна из которых не кажется лишней. За каждым квестом, даже за самым ненавязчивым, интересно следить, т. к. практически за любым из них стоит полноценная история, будь то на пять минут или на два часа, поданная очень правильно и толково, с хорошими роликами, диалогами, а порой, с моральными выборами, которые могут повлиять на мир игры. В этой игре вас никто и никогда не попросит собрать и притащить десять заячьих шкурок, а если кто и даст подобное поручение, будьте уверены - это подвох ;)
Боевая система очень проста и в то же время очень сложна. Главное (начиная с нормального уровня сложности) - готовиться к каждому заданию - варить различные масла и элексиры, изготавливать бомбы, улучшать снаряжение и навыки, а также знаки, коих пять видов. Особенно это касается ведьмачьих заказов. Если рекомендуемый уровень для выполнения слишком высок по сравнению с уровнем Геральта, то готовьтесь к косплею Dark Souls. Но познав все тонкости боевой системы ведьмака, вы получите просто непердаваемое чувство настоящего боевого танца, с высокоуровневыми противниками, с применением всех-всех ведьмачьих приёмов.
Графика. Графений в Ведьмаке просто разрыв всех известных шаблонов...игровой мир просто перенасыщен деталями. Настолько фетишный и проработанный мир природы подарит огромное количество оргазмов любителям посозерцать, уж поверьте :) и вобще, ребят, поверьте, эта игра ушла далеко от привычного понимания жанра - можно долго хвалить шикарную постановку, прекрасный звук, музыку и других "китов", на которых стоит Ведьмак. В своём скромном обзоре, возможно, я и брызгал слюной, но! Но я хочу сердечно поблагодарить всех, кто причастен к разработке этой игры. Я знаю, что был проделан нечеловеческий труд по созданию всего того, что имеет название Ведьмак 3: Дикая Охота, так вот - спасибо вам, CD Project RED, спасибо вам большое. С нетерпением жду Cyberpunk 2077!