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2 people found this review helpful
2.2 hrs on record (2.0 hrs at review time)
看到好评率才下载的,只能说中规中矩,为什么总是给难度较高的游戏好评,这游戏又不拟真。。。
手感很怪异,不算特别拟真,也不像休闲,用键盘时常常有方向打死的感觉。而且AI离得远时一路完美过弯,靠近AI后,AI又会又主动减速,甚至失误撞墙,非常离谱,完全没有依靠一次次过弯拉近距离的那种“狩猎”感。 流程就是超车>靠近前三名>你不失误>AI开始各种表演>第一名 ,很乏味。
最高画质反而没有中画质自然。总之就很怪异的一款游戏。
Posted 8 June, 2021. Last edited 8 June, 2021.
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0.0 hrs on record
总结:别买一个多数差评退不了款的屎。
详细:
对DLC内容抱有幻想的,要么左转卖船公民,要么赌一下,奥德赛的座舱走动和2077的大型DLC哪个先出。
相比较地平线,画质、优化、音效、氛围、游戏性全面倒退,怕不是地平线的制作人员已经走了大半。优化上,1.5超级采样+fxaa 勉强消除座舱视角狗牙。但是第一人称照样会被空间站地面的锯齿晃到头晕。AMD 的FSR更是葫芦娃救爷爷。
UI退步最大。建议惩罚UI设计师outfit一百艘船,停靠一百个地面哨站,扔铜牛里煮个清醒。
Posted 3 June, 2021. Last edited 7 September, 2021.
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6.6 hrs on record (5.5 hrs at review time)
Early Access Review
1.游戏总体感受,理性,但又不性冷淡。
2.空间不够,电量不足,材料堆积,材料不足,传送带堵塞,主脑都不在乎,主脑只顾着数方块!
Posted 3 June, 2021. Last edited 3 June, 2021.
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6.3 hrs on record (6.1 hrs at review time)
bomber minigame control sucks
Posted 16 January, 2021. Last edited 30 December, 2021.
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30.0 hrs on record (2.4 hrs at review time)
.
Posted 3 January, 2021. Last edited 3 January, 2021.
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76.1 hrs on record (9.6 hrs at review time)
除了战斗手感受制于引擎,默认fov太小、蜜汁镜头平滑导致晕3D外,游戏性和剧情都不错。赛博朋克背景里,底层人民连劳动力都算不上;而在(蒸汽朋克的?)天外世界,可以更方便的刻画资本对劳动力的剥削。相比2077里强尼不断给你讲大道理,天外世界做的是扔给你一堆艹蛋的故事,了解这些故事后,大多数人自然而然就有了‘’干tm的董事会‘’的想法。

游戏剧情对资本的讽刺无处不在。员工迷茫自杀,同事不仅不关心,竟然都恨他不尊重公司财产(性命),甚至挖坟拔掉他的金牙来‘挽回’公司的损失,堪称社畜自我修养的巅峰。工人断了4个手指,企业获得保险理赔。。。现实世界的真实写照哇。剧情最精彩的就是君王星上各阵营的明争暗斗,可惜剧情略短,让人意犹未尽。

天赋树系统梦回老辐射。游戏性上细节很多,AI可以调战斗方式,跟随距离,只不过老是喜欢挡枪口。看到装备里的价值重量比排序,垃圾佬狂喜。 辐射 惯例保留了弱智流,一定非常喜感,值得二周目一试。
Posted 26 December, 2020. Last edited 30 December, 2021.
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139.6 hrs on record
根本停不下来
Posted 22 December, 2020.
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103.7 hrs on record
完美
Posted 22 December, 2020.
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159.3 hrs on record (47.7 hrs at review time)
套着赛博朋克外壳,没有赛博朋克内涵的赶工作品。早期预告里,夜之城的美术概念水准一流,序章表现力也非常优秀。但是序章之后建模、剧情、游戏性断崖式缩水,完全不是一个游戏。开放世界游戏,夜之城总得有些独特的的互动吧?然而互动性还不如好几年前的睡狗。只能单调的买点零食饮料还没有动画,分支任务大多是见到帮派突突突,超梦抄袭勿忘我,地铁机制阉割,最期待的飞车都能砍,这赛博朋克背景又有何意义,宣传中夜之城多样化的生活又在哪里??
玩银翼杀手,黑客帝国、半条命等作品的烂梗烂彩蛋没问题,但本身的剧情和游戏性不该如此保守,缺少创新,缺乏想象力。剧情完全不需要赛博朋克背景,只有核心线索relic沾了赛博朋克的边。相比之下,配乐、表演、运镜相当精彩,氛围渲染到位,却受制于老套肤浅不合逻辑的剧情,显得浮夸。

今年氪金手游利润领先,单机不景气的情况下,CDPR又从两方面使单机游戏环境雪上加霜。其一,铺天盖地的宣发联动、流量主播造势,换来了惊人的首发销量,证明了着重宣发而无视开发进度的策略完全可取。其二,讨好lgbt搞zzzq,相比玩家体验更在意流量。
即使在bug修完的前提下,还是得差评。因为宣发时爬墙和地铁两个重要玩法,大概率不会再添加。招MOD作者来填坑,向杯赛学了一招哇,两个堕落的游戏公司都在做美梦。指望MOD作者给你写个地铁系统代码出来?CDPR贪婪保守的管理层就是赛博朋克里'公司'的好模板。

CDPR,还不说声谢谢TRIGGER?
Posted 12 December, 2020. Last edited 31 December, 2022.
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6.6 hrs on record (3.1 hrs at review time)
bow challenge
Posted 9 August, 2020. Last edited 31 December, 2022.
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