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34.7 h registradas (6.3 h cuando escribió la reseña)
优点:超一流的美工、一流的故事背景(背景故事藏在游戏的每个角落,末世的黑色幽默。阵营各有追求,不是非黑即白。没一个是好东西,很真实)

缺点:Everything else. 战斗手感、天赋系统、队友AI、伤害平衡(等级压制完胜育碧,脱战怪物满血,把弹药还我😭)、任务流程(偷了Rat身上Chloe的钥匙却开不了Chloe的箱子,剧情是锁死的)都有各种bug和设计缺陷,多半好评一点不冤。

最差的是战斗,弓箭bug无法攻击、卡地形原地翻滚是家常便饭。前期经验全得靠任务,要不然一出门就被一堆高等级怪物围观。跨级打怪非常难,120发弓箭杀死一个尸鬼了解一下,中间还要不断切换武器来应对拉不开弓的bug。得,我强化武器总行了吧?新手弓强化+1后,无法装备了?!提示属性点不足,掐指一算还要再升三级才能用,作为从不加耐力的玻璃大炮党,还差这么多点数,很无奈。给患了高科技恐惧症的berserker们采药草,哟,有个高等级石像怪挡在任务路上,盘他!引怪后想起+1的新手弓暂时还不配用,只能拿着生锈的斧子近战了。好在有了个cleric小跟班falk,在小跟班躺尸复活了大概20多次后总算用秦王绕柱法把boss摸死了(就不提被一巴掌呼死或者一口痰吐死重新读档多少次了)。而且我竟然发现了战斗系统的一个优点,闪避很流畅!! 但是为何只有100多经验,一个小任务也有200经验啊!?然后我盯上了 +2经验的老鼠等小动物。(礼貌鼠鼠:你妈)

糟糕的游戏性浪费了优秀的美工,烂套路的主线流程浪费了优秀的故事背景。就这种程度的游戏体验,玩家没有给褒贬不一的评分已经很客气了。
Publicada el 19 de julio de 2019. Última edición: 30 de diciembre de 2021.
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0.5 h registradas
Unique boring racing game.
Publicada el 14 de julio de 2019. Última edición: 14 de julio de 2019.
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2.2 h registradas
男人的浪漫就是这么简单。
Publicada el 13 de julio de 2019. Última edición: 26 de junio de 2020.
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1.4 h registradas
手残的我在序章当中就已经被跳不上去的小平台疯狂制裁了

游戏质量还行,单人制作的噱头营销也差不多了,不如把'借鉴'的模型重做一下。
Publicada el 3 de julio de 2019. Última edición: 29 de junio de 2020.
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4.6 h registradas
手机上3代坑爹的谷歌存档bug导致一直没通关。。。精雕细琢的画面,充满蒸汽朋克风格的解谜机械,fireproof像雕琢工艺品的工匠一般制作the room 系列,代代口碑极佳,可以说很执着了。美中不足的是后期解谜套路单一。
Publicada el 29 de junio de 2019. Última edición: 22 de diciembre de 2020.
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26.7 h registradas
画风简洁,手感爽快的街机飞行射击游戏,有《家园》的既视感。
Publicada el 28 de junio de 2019. Última edición: 28 de junio de 2019.
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Ron yes!
Publicada el 1 de junio de 2019.
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39.8 h registradas (18.1 h cuando escribió la reseña)
《袁绍和他的狗们不得不说的故事》

外交:一堆附庸互殴,宁可亡国,也要抽调全部兵力替宗主疯狂卖命。有这胆量为什么要怂得当附庸。曹刘马吕联军被袁公表联军按在地上摩擦,依然觉得自己规模很大,坚决不肯让你加入。突然有天发善心拉你进群,立马捅掉了和你友善的小诸侯。骚操作啊。

战斗:你追我追到我就嘿嘿嘿。地图上移速和兵种无关,只要敌人开强行军根本追不上(而且移速在科技树后端)。电脑可以不申请军事通行,在你和你附庸的领地上晃来晃去,不担心外交惩罚。你打他吧,撕毁协议掉信用。不签协议?那就得浪费金钱驻防,否则分分钟被宗主国差使来捅你屁股。


人事:一个名字都没听说过的战士,就因为等级高,上来就想当将军。还要为了满意度浪费时间造建筑点科技树。

大乔小乔貂蝉长得一个比一个丑,还有个精通云雨之术的吴夫人。。。至少孙尚香原画还是用了心的。

数字快捷组队后阵型出bug,右击移动,箭头指向地图外。。谜一样的优化,denuvo实时烤机你值得拥有。处找武将血量的数值没找到,只能看百分比。
谜一样的外交和战斗导致还原历史很难。不说三国志,就算和切菜无双比,代入感都差了点。历史剧本还可以,但是没有水战的赤壁之战真的不行。。
中规中矩的游戏,只是期望高了。中评。
Publicada el 25 de mayo de 2019. Última edición: 13 de julio de 2019.
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188.3 h registradas (150.5 h cuando escribió la reseña)
如果你对黑暗兄弟会任务线(天际叙事巅峰)意犹未尽,Enderal剧情(的平均水平)可以再给你至少50小时同样刺激的体验。抛开吐槽,两者有很多相似点,线性叙事,关键对话锁视角,令人不安的气氛,充满阴谋与意外的剧情。Enderal部分支线有多结局,商人公会(金镰刀)入门任务就有3种选择,牵扯到商人公会的利益,个人的背叛与复仇,而不是单纯的善恶抉择。故事气氛的起伏到位,例如riverville。和其它翻天覆地的大型mod不同,Enderal小而精的策略,诞生了复杂度超过帝都的ARK City以及能和玩家唠嗑上半天,好感度会影响剧情的主要角色(此时右上角应有Bethesda hate it.),让人直冒冷汗的剧情,契合主题的黑暗风格的钢琴曲 special-fleshless piano version,优美悲伤的吟游诗人歌曲the winter sky等。要说缺点,可能就是复制黏贴的地牢,不太美观山地地形,部分区域跳帧,以及受制于引擎的画质问题。

Mar,22更新
(剧透预警!)不管你是否凝视深渊,深渊都一直注视着你,无处不在。yero无法接受妻子救济贫民却反被杀死;jespar的父亲绝对正义的审判执念导致被害;对人性丑陋的忽视,亦是致命的弱点。为了理念,你可以选择苦行,但是如果周围的人都选择了逃避与安乐(void),牺牲就毫无意义。(我耿直的Calia啊真为你操心啊)
Mar 27
(剧透!)感觉到了剧本作者深深的恶意。结局不管是牺牲还是逃离,enderal都已毁灭,历史的失败都在重演。选逃离,教化新文明的lightborn被杀;不问世事的starling迷之消失(从kumai攻击玩家的行为看猜测,也是high one干的好事)。选牺牲,有很大的可能,Qyra上也有同样的emmisaries和信标,就算Calia把先知的牺牲告诉他们也是杯水车薪,emmisaries的自尊和欲望使他们并不会吸取历史教训。就算最理想情况下他们想通了,传言能杀死high one的关键组件nominus还是无从寻找,high ones只需等待收割的时机。很压抑,每个可能性都被堵死的压抑。
不过,机械goliath(black guardian)提到一种可能性,如果个体没有自尊、自私、恐惧、仇恨这些被high ones 利用的特性,自然就无法被high ones 蛊惑,只是这样的个体已经不是人了吧

ps:主角梦见父亲的三重梦境,就是预言(剧透)能力的一种,通关前梦境还真是晦涩难懂。
pps:原版(非特别版)链接steamproxy.net/steamstore/app/72850/The_Elder_Scrolls_V_Skyrim
Publicada el 17 de marzo de 2019. Última edición: 1 de julio de 2019.
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51.7 h registradas (14.2 h cuando escribió la reseña)
At least bots don't cheat so obviously like hackers do.
Also Maverick is GOD.
Publicada el 11 de marzo de 2019. Última edición: 4 de septiembre de 2022.
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