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115.4 hrs on record (23.4 hrs at review time)
据说本代难度飙升,所以选择了超级暴力难度,感觉已经超过上一代的最高难度。等二周目考虑挑战一下。
玩法更加多样丰富了,但是个人不太喜欢跳跳乐元素过多,各种跳不过去、找不到路简直比被怪虐更伤人。
弹药真的是非常紧缺,因此难度飙升;
怪物风格转偏复古了,不如上代血腥有质感;
壮烈击杀换成刀了,上代手撕更有暴力美感;
优化非常好,配合4K高刷新显示器非常爽
。。。。反正干就完了,恶魔们颤抖吧!这年头这么纯粹的游戏不多了
Posted 5 July.
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191.6 hrs on record (191.6 hrs at review time)
給一個大大的鄙視,There was an internal error setting the display name error
Posted 14 June.
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1.2 hrs on record (1.1 hrs at review time)
绘画质量还不错,这算是唯一优点了。玩法太单一了没几个互动,对话还以为有什么不同结局,看来是想多了。惩罚游戏好歹也换一个啊。后面两个明显敷衍,两下就完事了。令人迷惑的提醒,第一次的时候还以为是搞笑。不过这个价格还要啥自行车。
Posted 27 October, 2021.
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8.5 hrs on record (5.0 hrs at review time)
社保内容不在多说,毕竟这评论区个个都是人才,说话又好听。肯定比我不知道高到哪里去了。可以看得出其实游戏对剧情还是下了不少功夫的。虽然是早已猜到但是仍不失温馨与感动。使这款游戏脱离了单纯的低级趣味。另外不知道是不是心里作用,画面进步很大。另外早就想看 爆菊花 的剧情了,特别是桂,居然想到一起去了!
Posted 1 December, 2020.
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51.4 hrs on record (4.4 hrs at review time)
当初玩的时候自己还是刚上小学孩子,现在有了自己的孩子。当进入游戏看到了那熟悉的画面与语音时,不禁顿时泪目。感慨的仅仅是俗套的”童年又回来了“吗?不,更是感慨一去不复返的时间,更是哀叹自己已经不再年轻。
这款游戏虽然是情怀,但是并非只靠情怀,能够感受到诚意和热情的。中文翻译也有待优化。
命令与征服2,红色警戒2,将军重制版赶紧安排上!Shut up and take my money!
PS:这两天尝试了下用困难难度通关......作为二十多年CNC老粉感觉被按在地上摩擦,真的是我太菜吗
Posted 11 June, 2020. Last edited 29 June, 2020.
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3.8 hrs on record
剧情尚可,还是挺有代入感的,音乐不错。整体虽然局部有点琴瑟但是整体还是纯爱向的。绘画风格与水平我个人非常喜欢,认为属于同类游戏里面一等的。最喜欢神乐!
Posted 14 March, 2020.
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96.0 hrs on record
Mad Max作为废土系列的开山鼻祖之一,有了游戏的版本。这是一个更加纯粹黑暗的废土,连废物拼装出来的飞行道具都极为稀少,饮用水都是稀罕物,吃饭只能吃狗粮罐头甚至蛆。
黄沙、爆炸、鲜血以及突出引擎盖高耸的V8发动机、锈迹斑斑布满尖刺的车体.......对于喜欢这种风格题材的玩家来说实在是太吸引人了。
飙车狂暴刺激,打击拳拳到肉、丰富的改装车辆都是游戏的亮点。虽然后来重复度很高,但是对于我来说简直停不下来啊啊啊,愣是强迫症似的把所有的历史照片也都搜集全了。
Posted 23 November, 2019.
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38.6 hrs on record (21.8 hrs at review time)
剧情玩了一大半,也不算啥测评,算是想到哪儿说哪儿的吐槽吧
1.德军总部这个祖宗级的游戏重启以来,从新秩序到旧血脉再到本作都玩了。纵然游戏本身素质上乘但实话讲确实有些审美疲劳了。原画设定依旧精美,一大亮点的德国黑科技设定新元素却不多。这也是为啥没有当初玩新秩序的那种刺激新鲜感了。
2.抗德奇侠的脑洞也是越来越大,不但坐轮椅上都能狂屠纳粹连砍了头还能做头部以下整体移植。这方面仁者见仁吧,反正这也不是写实系的游戏。 玩的就是爽(当然你也可以潜行流)。
3.游戏后期的半开放世界和B社祖传收集一定程度上增加了游戏的可玩性和时间,不过总还是单调了些。
4.剧情方面,可以看得出制作组是下了功夫的,着重刻画了BJ的成长经历。我也不是那种无脑过剧情的玩家,也不是批评剧情不好......但是个人感觉故事讲的实在是有点冗长,在这种突突突的游戏氛围里更是让人感觉如此。不少动画我真的没看完就跳过了。另外虽然三观没错但是总感觉本作有点太强行**正确了。
5.射击手感方面,和过于复古硬核靠疯狂走位的DOOM不同,新德军总部系列还是相对更偏向当下FPS的风格。但总体风格还是属于爽爆那种。双持赛高!
扯了那么多,最后说一句,就冲这年头还能做这么纯粹的一款单机FPS,也该给个好评不是?
Posted 16 October, 2019.
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0.0 hrs on record
这货在游戏里真的是十分逆天了。另外这货还有个脑洞的其他用途,对于搜集控来说是个福音。可以大大降低入手某稀有载具的难度。
空投列表里最后那个快艇,是游戏里面最快的船。某内陆湖里才出现。用常规方法入手非常麻烦,用这个机甲吸着再慢慢去车库或是船坞会容易很多。感谢指南里面某位同学的脑洞大开。
Posted 16 October, 2019.
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1.3 hrs on record
Early Access Review
作为一个单人开发的国产游戏,可以说是相当惊艳了,对于这种国产佳作,必须支持。可以想象作者付出了多少。很重要的一点是:我们中国人也是可以做出好游戏的!
抛开感情,来谈一谈这个游戏。
画面:虽然不能和大厂大作相比,但是作为个人游戏来说已经相当棒了。剧情动画也非常细致,妹子很好看。
剧情:由于只是第一章,不好评论。从这短短的试玩个人推测作者应该是想创作一个科幻+中国传统神话的背景,所以希望能在怪物模型上再下点功夫。
操作:打击感不错,射击手感也尚可。但是一个人观点来看有个不小的问题,后面会说。
可以看出本作糅合了大量著名游戏的特点,例如古墓丽影,Doom、孤岛危机等。作为一款国产独立游戏,我可以理解作者的心情:市面上类似游戏这么多,我一定要做出点特点来。但是依我看来,这有点贪多求全了。作为一款FPS加入的动作元素有点太多了,有点不伦不类,键位太多,导致了操作混乱。且有时候会有点冲突(比如冲刺和瞬移),很多情况下通过传统的FPS跑位莫名其妙的躲不开攻击,使用瞬移功能又很不习惯。比较影响FPS体验。但是作为动作游戏来说呢,那些个设计瞄准的元素有限的有些累赘。
所以,我个人建议精简一部分操作———诚然有些设定很有新意,背后是作者的心血。作者也不必想法太多,退一步说,能做出一部手感出色的突突突无脑FPS来,已经是非常难得了,我们依旧会支持你的,
Posted 22 January, 2019.
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