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Ostatnie recenzje napisane przez użytkownika INGLOURIOUS

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9.3 godz. łącznie (8.7 godz. w momencie publikacji recenzji)
-Les événements de Jurassic Park sont parallèles à celles du premier film, à commencer peu de temps après malheureux run-in de Dennis Nedry avec le dilophosaurus. Alors qu'il est hors de l'image avant le début du jeu, sa boîte de Barbasol, chargé avec des embryons de dinosaures, joue un rôle majeur dans le jeu. Les personnes qu'il conduisait à l'ordre de déposer la boîte? Ils sont des personnages jouables, à venir chercher leurs bébés dinosaures MIA, comme le sont les mercenaires envoyés pour escorter InGen survivants de l'île, la nutritionniste du personnel, et sa fille de 14 ans. Les personnages sont généralement sympathique et l'histoire - bien que loin d'être brillante - est toujours agréable, surtout pour les fans du film. Certains des bouts du premier film sont liés et Telltale ont fait un bon travail à faire sentir comme une extension du film.

-Le gameplay unique fait réellement sens compte tenu de la source du matériel. Quand le danger ne est pas immédiat le rythme est ralenti, et nous a permis d'explorer nos environnements (prédéterminés) pour résoudre quelques énigmes et de parler aux différents personnages. Il est extrêmement limitée, mais il se sent jamais trop limité - nous ne devrions pas errer trop loin de la scène jusqu'à ce que le jeu nous veut, car il pourrait y avoir dinosaures rôdent. Lorsque lézards ne apparaissent, le gameplay se transforme en une série d'événements en temps rapide pour l'escapade. Les erreurs peuvent soit réduire votre score ou se terminer par votre personnage balançant sort de la bouche d'un T-Rex en fonction de l'instance spécifique.
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-Le succès signifie que vous êtes traité pour une palpitante, cinématique cinématique que vous étiez responsable. des moyens d'échec étant traités pour une animation de mort satisfaisant. Ce est vraiment gagnant-gagnant. Alors que vous n'êtes pas techniquement appuyant sur l'avant afin de fonctionner ou en appuyant sur X pour balancer une arme quand vous le voulez, il se sent encore comme vous participez dans les situations, qui est tout ce qui compte vraiment. Il ne est jamais tout ce qui étonnant, mais pour les fans de Jurassic Park, ce est à peu près aussi bon que nous pouvions espérer. Ce est juste dommage que le jeu ne peut pas se tenir ensemble assez bien pour maintenir l'illusion pour longtemps.

-La façade cinématographique se déchire chaque fois que les virages et les sauts de moteur est le jeu. La bouche des personnages est tombé en synchronisation avec la boîte de dialogue souvent, et, dans quelques cas, les bouches tout simplement cessé de bouger tout à fait. Le jeu entier enfermé quelques fois aussi, nous obligeant à recharger au point de contrôle le plus récent. Ces cas ont été isolés par rapport aux questions et pops de mixage audio, qui en permanence (et nous entendons constamment) nous a fait sortir de l'expérience. Ces problèmes ne seraient pas endommager généralement notre plaisir tant que ça, mais quand le gameplay se élève à un film interactif tous les réductions présentation de folie infiniment plus profonde.

Opublikowana: 17 grudnia 2014.
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301.9 godz. łącznie (165.6 godz. w momencie publikacji recenzji)
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-Comme vous le savez peut être il y'as sur le Dayz Standalone de nouveaux batiments ouvert.
Pratiquement tous. Ce qui nous permet, dans une zone comme Elecktro, d'avoir d'avantage de maison
et d'endroit a fouiller. Normale apres tous. Mais ce nouveau ajout a des inconvéniants :
Plus de gens aux villes de Spawn

-Les loots sont très peut varier mais pour une Alpha ça passe encore, ont est quand même restreint a une dizaine d'arme toutes confondue
(arme a feu et melée).Mais bon il y'as assez de chose pour s'amuser et déja commencé le PVP
Avec des loots a ne plus savoir quoi en faire ont passe plus de temps dans son sac a savoir quoi va avec quoi,car
il n'y a encore aucune indication ou description sur les armes et autres objet..
L'adapation du Standalone par rapport au Dayz Mod et tres difficile, du moins pas évidante.Il n'y a plus
de clique gauche lorsqu'ont avait mos en couleur une action a faire (avec le menu de la roulette). Obligé de mettre en joue sont fusil/arme/Corp a Corp/Utilitaire
pour avoir une utilisation "normale". Ce qui augmente grandement la dificulté (de tel que je suis mort 5-6 fois a cause de ça..). C'est bien mais nous ne pouvons
pratiquement plus tiré au jugé comme dans le DayzMod, le PVP seras hard..
Plus de marqueur sur la map qui nous affiche la distance. La facilité dans la stand Alone, c'est finis.
La gestion d'inventaire assez difficile aussi : Trouver la touche inventaire m'as pris 10 minutes .. (TAB)
et apres l'organisation, avec seulement 4 cube de rangement dans le pantalon au spawn (creation du personnage..)

-Menottez ces ennemis (ou survivant) : Je ne sais pas si c'est vraie, car ça finis toujour en meurtre toutes façons.. :/
-Personalisé les armes : Dans la Alpha c'est possible, ont trouve même des armes détaché.. ce qui ne sert donc a rien car ont peut mettre longtemps a trouver les autres pieces :/
-Personalisé l'equipement : Oui/Non, Oui car c'est personalisable mais c'est comme les Backpack, une fois trouver l'un des meilleurs ont ne cherche plus vraiment rien a loot
Opublikowana: 11 grudnia 2014.
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84.5 godz. łącznie (79.7 godz. w momencie publikacji recenzji)
Quoi qu'il en soit, l'histoire de The Walking Dead : Survival Instincts se déroule avant celle du show d'AMC. Elle propose de suivre les aventures des frères Dixon, Daryl et Merle, dans un voyage en plein cœur de l'état de Géorgie. Leur but : rallier la ville d'Atlanta, un endroit supposé sûr qui devrait leur permettre d'échapper aux maudits zombies qui cherchent à les manger.
Globalement, si vous disposez d'objectifs à remplir, souvent liés au scénario, les niveaux sont assez ouverts et vous laissent la possibilité d'aborder chaque situation de différentes manières. Le plus souvent, cela se résume bien sûr à faire un choix entre fuir ou lancer une offensive frontale. Toutefois, si vous parvenez à vous glisser derrière une cible, un unique coup permet de l'éliminer silencieusement. Parfait pour continuer sa route sans être repéré, chaque coin de rue, chaque cadavre représente donc un potentiel danger. Globalement, l'intelligence artificielle des ennemis n'est pas forcément très développée. Ce qui n'est pas illogique étant donné leur nature. Tout le challenge pour les développeurs a d'ailleurs consisté à restituer la bêtise de ces adversaires tout en les rendant fun à affronter, The Walking Dead valorise également l'exploration. Si l'on fonce tête baissée, il se pourrait que l'on passe à côté d'une section entière d'un niveau. Chaque lieu raconte en prime sa petite histoire. Tout n'est pas explicite. On se fait ainsi sa propre idée de ce qui a pu se passer dans chaque endroit visité. On imagine la manière dont les personnes se sont fait piéger. Ce qui peut constituer un indice sur la voie à suivre pour en sortir vivant.
Au cours de l'aventure, vous pourrez également recruter jusqu'à quatre survivants pour former une sorte d'équipe en compagnie des deux frères. Il n'est pas impossible que vous deviez laisser sur le bord de la route certains personnages tout en sachant que votre décision provoquera leur mort. L'intérêt ? Entre deux missions, vous pourrez demander à vos nouveaux amis de partir à la recherche de munitions ou de packs de soin. Ils s'exécutent et reviennent ou non avec le butin souhaité en fonction de leurs aptitudes. Certains y laissent même malheureusement leur vie. Une idée qui semble intéressante sur le papier. 16/20
Opublikowana: 16 listopada 2014. Ostatnio edytowane: 30 kwietnia 2015.
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15.2 godz. łącznie (15.0 godz. w momencie publikacji recenzji)
Borderlands: The Pre-Sequel

-Histoire

Au début je croyais que le jeu était une suite des deux Borderlands , et puis quand j'ai évolué dans l'histoire j'ai commencer a comprendre, pour tout vous dire on apprend comment Jack (Le beau Jack) c'est emparer du pouvoir de pandora, je trouve ça vraiment intéressant en fait!

Plusieurs personnage s'offre à vous!
- Claptrap
- Wilhelm
- Athéna
- Nisha
Je ne vais pas vous l'apprendre l'un de personnage que je viens de cité a un atout...
Moi j'ai pris Wilhelm plutôt bon personnage avec beaucoup de potentiel, l'atout de Wilhelm est une sorte de robot qui attaque et un autre qui vous fait régénérer de la vie....

-Niveau graphique
J'adore on dirait une BD animé, je parle pour moi, d'autre viendront me contre dire (Haineux), mais bon..

-Configuration
Le jeu ne demande rien certain joueurs n'ont pas a mettre 1000 euros pour faire tourner correctement ce jeu, une config de base est suffisante de toute façon tous les Borderlands sont ainsi.

-Point négatif
Trop d'ennemie par fois, mais quand on joue en Co-op ça va, par exemple les boss.. Une vrai catastrophe! J'ai eu du mal par fois, heureusement que je peu compter sur mes alliers :D
Sinon quelque bug à régler, des patchs a faire..

Évaluation, Inglourious[FR] 20/10/2014
17/20
Opublikowana: 30 października 2014.
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5.2 godz. łącznie (5.1 godz. w momencie publikacji recenzji)
The Evil Whithin = négative (J'en ai rien à foutre de me reçevoir des commentaire hainneux)

-Histoire
Après un carnage dans un hôpital, des inspecteurs se retrouves pris au piège dans une force démoniaque surnaturel, à lui de percer le mystère.

-Gameplay
Le jeu a été crée par les développeurs de Résident Evil, dès le début on commence à voir des mecs avec des tronçonneuses, le truc vu et revu dans les jeux vidéo (surtout dans Résident Evil). Il n'y a pas que sa, encore une fois exemple dans le gameplay de l'e3 2013 on vois toujours une mis en scène puis au final c'est merdique, le jeu est mou, ennuyant, je pourrai vous en sortir 100 comme celle là.

-Niveau graphisme
Donc la il vas falloir s’arrêter de se foutre de notre gueule, on est en 2014, il ne savent toujours pas nous faire de beau paysage, merde quoi, ça en deviens chiant, je n’achète pas un jeu pour avoir un résultat pareil. Surtout que dans les trailers le jeu parrait GENIAL (Mais en réaliter c'est une grosse MERDE).

-Mon résumé
Pour le prix du jeu ça ne vaut pas le coup, gardez votre argent pour autres choses, même la configuration n'est pas top.
Je donne la moyenne avec beaucoup de mal. Le scénario permet à ce jeu de relevé le tout mais reste médiocre.

11/20
Opublikowana: 24 października 2014.
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16.7 godz. łącznie
Bienvenue dans le monde médiéval et fantaisique de The Witcher 2.

-C'est quoi The Witcher 2 ?
Un assassin a pour but de tué les rois et faire porter le chapeau à Geralt, évidemment Geralt ne vas pas se laissez faire, donc à lui de prouver son innoncense.

-Geralt est un ensorceleur, mais c'est quoi un ensorceleur ?
Un ensorceleur est un humain qui va prendre des potions, pour lui donner une force surhumaine, les rois comme des habitants vont lui demander de chasser du troll, pour ensuite recevoir une récompense, et plein d'autres quêtes et monstres divers.

-Nouveau moteur graphique
De nouveau paysage, plus de verdure, un open-world à coupé le souffle !

18/20
Opublikowana: 23 października 2014.
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41.1 godz. łącznie (19.8 godz. w momencie publikacji recenzji)
Bienvenue dans le Mordor

Etant fan de Seigneur Des Anneaux, j'attendais impatiemment ce jeu, Après que sa famille fut assassinée devant ses yeux, Talon le gardien de la porte noire du Mordor décide de se venger et de retrouver l'assassin qui a assassiné sa famille, toute au long de votre quête vous allez avoir de nouvelles personnes comme Sméagol, plus connu sous le nom de Gollum, un être qui vit depuis 500 ans grâce à l'anneau, ce petit être abominable connait tout les endroits du Mordor il vous aidera dans votre aventure, bien sur on a les orcs, il seront prêts à tout pour vous tuer, vous n'aurez pas que des orcs ordinaires non, des capitaines beaucoup plus forts, avec de plus grosse armure, certain auront des faiblesses comme le feu.

Niveau graphique le jeu est magnifique, visuellement les montres sont beaux, le jeu est fluide, je l'ai mis en ultra aucun bug non franchement, le top!

Maniabilité avec la souris j'ai eu du mal je trouve pas ça maniable les touches sont assez éloignées d'autres touches, donc une seul solution la manette.

Merci à vous Monolith Productions, Inc
Je lui donnerai la note de 18/20
Opublikowana: 1 października 2014.
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16.2 godz. łącznie (15.9 godz. w momencie publikacji recenzji)
Maman a dit qu'il ne falait pas jouer a des jeux violent !
J'aime le coca-cola !
Puis en plus ma grand-mère me fait des brioches au chocolat !
Opublikowana: 16 września 2014.
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42.2 godz. łącznie (15.4 godz. w momencie publikacji recenzji)
Très déçu, je m'attendais à beaucoup mieux, quand le jeu a été annoncè à e3 2012, je me suis dit, bordel il tue ce jeu, et en faîte je pense que quand il font une annonce dans ce genre de salon il y'a toujours une mise en scène, et je trouve sa dommage parce qu' on s'attend tous à une bombe puis au final on a une vielle merde, franchement 60 euros pour un jeu pareil ça ne vaut pas le coup, claquer votre argent autrement, même niveau graphisme je trouve ça banale, je pense que Ubisoft aurait pu faire mieux, je lui donnerais la note de 14/20 .
Opublikowana: 1 września 2014. Ostatnio edytowane: 1 września 2014.
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Według 9 osób ta recenzja jest przydatna
1.7 godz. łącznie (1.5 godz. w momencie publikacji recenzji)
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Alors le concept est très bon, ok je me lache, je veux bien que ça soit une version Alpha, mais ce jeu je l'ai acheté 15 euros, attendez 15 euros pour rien, alors le jeu a l'air juste énorme, les graphismes sont juste exceptionnels, le gameplay est plutôt pas mal, mais je ne comprend pas j'ai lancé le jeu, tout en haute qualité, tout pour un graphisme optimisé, et puis non je reçois une vieille qualité dégueulasse, pourtant mon pc est très puissant, mais c'est bizarre, je ne recommande pas ce jeu, tant qu'il sera en version Alpha.
Opublikowana: 27 sierpnia 2014.
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