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43.1 hrs on record (17.9 hrs at review time)
遊戲整體是簡單小品類,遊戲難易度手殘覺得太難也能仰賴等級壓制通關,喜歡挑戰性也可只靠反擊迴避機制來順利通關

遊戲是推薦玩,不過建議審慎入手價位,遊戲內容量與定價不符消費市場期待。
Posted 2 October, 2022.
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3,263.7 hrs on record (361.6 hrs at review time)
一款不恐怖的恐怖遊戲
由於遊戲已經有段時間,各種遊戲技巧經驗被研究開發,讓玩家走向操作技術競爭為主,心機博弈為輔。
目前在諸多因素下讓玩家人鬼之間的互動體驗略為極端化。特別在人性勝負心的作祟下,技術劣勢方將成為體驗不佳的一方
做好心態調整,即使遊戲內有諸多平衡瑕疵,但瑕不掩瑜,仍舊能正常享受遊戲追逐、逃出或死亡的要素。
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現在是款隊友讓你中風的遊戲,不需要鬼掛你,隊友的行動就讓你很想自己上鉤
Posted 28 November, 2020. Last edited 22 November, 2023.
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11.3 hrs on record
精神時光屋,玩一下時間會不見。他缺氧,我缺時間。
Posted 27 November, 2019.
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71.7 hrs on record (19.6 hrs at review time)
歡迎來到精神時光屋...
有朋友更好玩,沒朋友跟路人玩,自己玩也很不錯
Posted 26 November, 2016. Last edited 22 November, 2022.
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0.7 hrs on record
這算是一款休閒小品遊戲,玩法簡單卻又不簡單
簡單的純粹:閃子彈、打敵人,踩方塊作連擊刷高分。
不簡單在於要左右協調。一手控制方向,一手控制射擊目標。建議開自動射擊
剛接觸容易眼花撩亂手忙腳亂,熟悉關卡跟控制踩方塊的技巧後就容易上手
特別是跳躍踩方塊,除了加分外最主要有保護作用能無視攻擊傷害。算是該遊戲核心攻略手段。

目前遊戲的鍵盤控制,跳躍移動判定上頗生硬,不能如預想的作精細移動或跳躍,無法一起手就如示範影片般流暢控制(或許要用搖桿之類吧)特別是跳躍往上時碰觸其他方塊,不如預期般地給予再跳躍高度跟滯空控制,常導致踩方塊失敗。
Posted 6 June, 2016. Last edited 27 November, 2019.
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