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58.2 godz. łącznie (34.7 godz. w momencie publikacji recenzji)
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半瓶神仙醋的遊戲,從金2、金3開始,都堪稱奇美拉鍊成大師,
貼圖,角色頭像材質全都是從別的遊戲拔來的,
這一部裡面,配樂仔細聽的話,有時會像俠隱閣、DOS金庸、俠風,
集氣玩法卻接近DOS金庸的MOD,心情食物送禮像太吾繪卷,陣營關係像騎砍,
隊友容易招到,是削弱後加入,人物也沒有像太吾那麼冷血,
缺點就是讓人感覺金錢造就一切。
有些任務不觸發可以放著,不像河洛群俠,說錯過就錯過,看攻略還得時間管理。
你可以說作者抄,也可以說作者野心大,想集百家之長。

第一輪中期發現很強的NPC集氣也很難到達100,
也沒有專門打後手的技能或天賦(有也不夠強),
那集氣加值肯定最重要,就直接重玩拿身如鬼魅。
可以說是設計上要思考的地方,因為在各種DOS金庸MOD如黑山、金書,
暴怒集氣可以說是瞬滿,所以可以玩後手反擊,
但現版本既無反擊系統又沒有暴怒集氣,可以說只有一種玩法:堆數值。

人設部分可以說做得相當好,NPC可以說相當有個性,
自由度也是,看得到的都殺的到,開場你就能開扁了。
缺點也很明顯,BUG、戰鬥不完善,功法缺少搭配的感覺,
練角色等級比有甚麼樣的武功還重要,
五圍素質明顯有重要次要之別,
以及武道系統,給的數值太保守,廢物天賦太多,等級上去還能點到大部分,
導致最佳點法都不會差太多。

希望有更多劇情、更多流派能玩
Opublikowana: 20 marca 2023.
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38.1 godz. łącznie (38.0 godz. w momencie publikacji recenzji)
NPC派的任務都很講究細節,
在任務細節上,我認為可能勝過上古卷軸了,
怪僧野談這個任務,就相當驚艷
一個女孩愛上一個亡命之徒,他哥哥為妹妹四處奔走尋找這個人,
怪僧出場的演出,也將性格描繪得相當好,
後來那人不是死了就是走了,
回報任務時,不管那人是死是活,或是逃走了
那個女孩早就猜到結局、摀著耳朵說﹔「我不聽,我不聽。」
更淒慘的是,如果你是想拿武學書的玩家,那人必須得死。

充滿遺憾又真實的武俠體驗,上一秒你還沉浸在自己打倒野豬王,
救了老黑,找回鐵匠弄丟的殘頁,體驗傳統大俠的樂趣;
下一秒冷冰冰的愛情信差,又把你打回現實,沒有一個選項,可以救人。
只有你出手殺,權貴出手殺,或是告訴他現實,讓他自殺。

缺點我覺得很明顯,基本上想收集所有要素,肯定要玩許多輪,
有些任務是早觸發了,就拿不到,
有些任務會一直等你,但有些時間過了就沒了!
而這些要素觸發條件都不一樣,要完整收集,必須成為時間管理大師,
最好都要背起來。導致我後來看到有任務事件都先查過再觸發。
你看到兩個喇嘛在聊天,你走過去對話,蹦,錯過一本武學書。
要先去旁邊看過屍體(搏擊還要達標),才能觸發。
Opublikowana: 30 stycznia 2023.
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33.3 godz. łącznie (13.1 godz. w momencie publikacji recenzji)
本次改版極優
封印直接從無用,變成有效,且搭配牌變得容易湊齊
故事部分,我認為滿有水準的,
從俠隱閣開始就把人物刻畫得相當好,尤其是反派,
對手還會鬧內鬨那一關很驚豔,
而且策略部分會讓你想打左、又想打右,
就像對手是真的聯手來跟你對決一樣。
老實說已經跳出殺戮尖塔,有融入自己想法了,
某些程度上肉鴿遊戲,帶入感更甚於前幾作種田的,
而且更新進步相當快,非常期待也樂意於dlc掏錢。
建議計分介面可以加快,並且剩一個敵人的時候,
希望指向技也能能甩牌出去,想要有最後一擊的感覺。
Opublikowana: 17 stycznia 2023.
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442.9 godz. łącznie (218.9 godz. w momencie publikacji recenzji)
滿足對修仙的幻想
複雜系統都可以在介面找到前輩的留言
不難上手
先普通玩再打mod,體驗更好
Opublikowana: 10 stycznia 2023.
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32.8 godz. łącznie (30.5 godz. w momencie publikacji recenzji)
Recenzja wczesnego dostępu
1.很像騎馬與砍殺,但有很多張地圖
2.找人送信變得非常艱難,對話獲得的位置訊息太奇怪了,建議加上最近的地標和方向,不然一張地圖也太大了。騎馬與砍殺的送信,也不會只告訴你在某塊大陸上...
3.地形很噁心,加上第二點很折磨人,等於整張地圖實際距離拉長了,在趕路的時候根本玩不到遊戲,花時間在看遊戲的機制很難受。
4.天賦樹點數幾乎可以點滿,網狀天賦樹的特色﹑影響力不明顯,沒有讓玩家有選擇的感覺。
5.劇情戰只能單挑,減少了養隊友的存在感,偏偏這類遊戲養隊伍是最好玩的部分。
前面很多部分都是主角出來打,後面的難關打霍駒打雪人,也是主角在打,總覺得養了一隊人都沒用處。
6.集合點毫無意義,正常人都是讀檔,因為重跑一段路完全沒有樂趣。
7.綜上,建議直接取消地形﹑或增加傳送玩家或定位某個npc的功能,極大的減少趕路過程。
讓玩家可以有更多時間在看劇情;劇情是真的很棒,但要很久才能遇到一次劇情﹑有些觸發還得跑非常遠。
天賦樹單一能力給多一點﹑點數少一點,並橫向打通。可以多一點隊伍對抗的關卡。
Opublikowana: 17 sierpnia 2021.
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1.7 godz. łącznie
Empty world, good job.
Opublikowana: 15 marca 2021.
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