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闪退就很难受
Publicada el 25 de noviembre de 2021.
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今天刚好休息,体验了一下午忍龙大师合集,之后不知道有没有空打,先简单写一点感受。

光荣的移植是真的没什么诚意,最大化窗口要鼠标点,游戏中鼠标不隐藏(果然就是个模拟器吧),第一代没有加中文,退出居然要back键+右摇杆长按。

但在act游戏出一部少一部的今天,能在pc上玩到这样优秀的动作游戏,还是不忍心打差评,就当众筹忍龙4啦。


作为一个手残反应慢依然叶公好龙的动作游戏爱好者,魔女、鬼泣、战神,还有后来忍组的仁王我都玩过了,独独缺一份忍龙。所以这次忍龙三部曲能够移植到pc,还是很开心的,虽然游戏确实太老有各种过时的设计,而且移植的版本恶评不少、种种不便,忍龙游戏本体的游玩体验却是性感迷人的。

很早就听过忍龙难度的恐怖,好在早早做了功课,事先学习了一下相关的基础知识,在飞燕、饭刚落、落地吸魂ut、防御留魂的加持下,死的次数是不少,但卡关一般是卡在自己操作失误、处理有问题,没有游戏故意为难你的感觉,打起来还是比较顺畅的,爽快感十足。(感谢喂狗组-文轩up主的教学视频,游戏里都没什么教程,要是没看视频真的是要死了)

小怪近战远程武器都装备完善,还会相互配合,根据你的操作适当变招(一开始反应慢,按着防御留魂的时候,不知道被投技干了多少次,被嘲讽感强烈),打起来紧张刺激,需要时刻思考对策,确实是见招拆招的感觉。隼龙的性能虽然强大,但不像但丁一样超脱众生,你可以在游戏中切实体会到,自己控制的是当世顶尖的忍者大师,可敌人也确实不是平庸之辈,配合好了几下就能要你狗命。

游戏没有锁定,攻击自动打向附近的敌人,风驱也会自动跳向敌人,右摇杆可以转移视角,rb键会将视角回正至角色面对的方向,所以虽然是个古老的游戏,视角操作方面还是比较可以接受的。唯一不爽的是源源不断刷新的小怪,经常刷在身后,定位比较困难,经常落地吸魂的时候直接跳到敌人面前被打断。不过这也是动作游戏的老问题了,单一敌人锁定二人转的处理方式感觉很不适合忍龙这种一对多快速转换的节奏,鬼泣那种按住锁定出招的方式也觉得过于繁琐了,不知道未来会不会有更好的锁定方案。

格挡反击靠防御中按攻击键触发,目前我还不是很熟练,好在防反在1代种没有惩罚,被敌人压制住时挺好用的,可以打开局面。药品感觉真的好少,死亡直接回存档点,血不会回满,经常一场战斗被打残,导致下一场战斗容错率骤降。在飞艇仓库里的战斗,我进入的时候只剩下被砍两刀就会死的血量,硬生生来了差不多十次才搞定,体验很差。如果每次战斗结束多给一点回血药剂,或者像仁王一样回存档点可以补满血和药,应该会容易不少,避免劝退像我一样的新手。

boss方面,打了四关一共体验了3+1个(看起来像大魔王的家伙直接秒掉了我),双截棍大叔和机械胖子很像格斗游戏里来的人物,直接攻击总是会被防御,也很难追加连击,基本上是靠游走立回抓住机会进攻的;骑马的武士打起来比较无聊,主要是要清掉周围会放波和瞬移的杂兵。总体来说,boss的血量和攻击力都还算友好,研究好对策以后就是不断尝试。

总体来说,我挺喜欢忍龙这游戏的,之后不忙的话,应该会把三代都打穿,超忍就不勉强自己了。

希望我们贡献的销量,能让光荣看到忍龙这个ip的可能性,做一部新世代的忍龙4出来吧。
Publicada el 10 de junio de 2021.
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打铁他不香吗?
Publicada el 28 de noviembre de 2019.
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公理边缘由Tom Happ历时四年开发,程序、美工、音乐全部独立完成。


相较于其他的Metroidvania Game,Axiom Verge没有什么特别的创意,它只是完成度更高,为所有这类游戏的粉丝们提供足量的内容。比如更加精美的画面表现、流畅自然的探索升级系统、合理上升的难度曲线等等。你只需要沉浸在那个充满科幻气息和外星风情的游戏氛围里,一边收集道具武器一边与奇特的外星生物作战,探索自己和这片世界的秘密。   


虽然是非线性的地图设计,不过初期引导十分友好,设计好的关卡会帮助你自行领悟各种武器道具的妙用(需要提醒的是,不是所有的新区域都需要新武器道具才能打开,有时候找不到路请充分发挥想象力);随着你的收集愈发完善,就会有更多的区域和密道向你敞开,当然更加强力的敌人也随之而来。不考虑100%收集的话,你大概会享受20-30小时的美好游戏时光。


游戏中有许多的秘密通道和房间,不少需要你充分发挥自己的想象力,有时候还需要你尝试组合已经获得的各种能力。在三十多种武器和装备中,最为有趣的是武器Address Disruptor和装备Remote Drone,前者是一个能够破坏一些方块和敌人程序的黑客枪,被击中的敌人将会发生种种奇特的改变(比如将小怪变为钻头,帮你打开无法通过的岩石);后者则是一个拥有独立血条,可以扔出去操作的无人机,帮你探索无法到达的区域,或者在低血量时帮你杀死敌人。熟练运用这两者能够使你更加容易通关和收集,并获得解密成功的快感。


优点:
+恶魔城银河战士类游戏的大成之作,提供充足的2D横版动作解密游戏乐趣。

+独立游戏标志性的美术特色和音乐表现,共同构成完美的外星科幻氛围,或许这不是最好的游戏背景,但绝对是最适合此类游戏的艺术品位。

+良好的动作手感和枪械手感,各具特色的武器和道具组合。

+黑客枪和无人机的设定大大增加了游戏的趣味性和可玩性。


缺点:
-Boss略缺乏个性;你不会遇到什么特别出彩特别有挑战性的boss,尤其是当你收集到几乎所有的武器和道具以后难度会显著降低,正如你儿时玩过的那些横版游戏一样。

-个别收集和解密过难。有些是因为藏起的位置太过奇葩或者获得的手段有点难以想象,有些是因为地图太大玩着玩着就忘记了(你需要利用好游戏里的标记功能)QAQ

-创意有限。相较于Fez、braid、Undertale这类我们常常惊叹的独立游戏,Axiom Verge显得过于传统和怀旧了。它更像是星露谷物语,一个由作者个人对某类游戏的狂热爱好打造的集大成之作,不太可能吸引许多新的玩家,但对于这类游戏的老玩家来说,绝对值得一试。
Publicada el 25 de marzo de 2017. Última edición: 25 de marzo de 2017.
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38.0 h registradas (11.0 h cuando escribió la reseña)
少玩黑魂,为你的身心健康考虑的话23333

反正我就是要给差评,哼~


游戏设定和风格在业界独树一帜,还是决定改成推荐啦,撒花


一想到这个系列可能就这样完结了,我就十分悲伤。
Publicada el 12 de abril de 2016. Última edición: 23 de noviembre de 2017.
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40.0 h registradas (26.6 h cuando escribió la reseña)
永恒的经典,加入各种组之后联机简直停不下来,期待第三部的早日到来。
Publicada el 23 de diciembre de 2015.
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