35
Produkter
anmeldt
1368
Produkter
på konto

Seneste anmeldelser af SuNightFox UA

< 1  2  3  >
Viser 31-35 af 35 forekomster
11 personer fandt denne anmeldelse brugbar
51.1 timer registreret i alt (21.9 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
#Add_the_Ukrainian_language #We_want_Nightmare_of_Decay_2
††† - PSX of Decay - †††
Oprindeligt skrevet af H.P. Lovecraft:
Де закінчується безумство та починається реальність?
Короткий опис
Це було неймовірно... Дуже круто зроблено... Я спочатку не хотів купувати.

Що це? Чергове хрінь на Unity... Ну давай спробую демку. Вау... ВАУ... ВУУУУАААААУ... ВАААААААААУУУ!!! SHUT UP and take my money!
Українізатор до гри
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3025867005
Nightmare of Decay - це крутезний збірник з відсиланням на класичні хоррори. Здебільшого, це Resident Evil 1996 від першої особи, а точніше це RE: GUN Survivor. Я сумую за класичними хоррорами, зараз хоррори геть не страшні та як мінімум не напружують. Бо акцент роблять на дорожнечу проекту, а не на її геймплей чи атмосферу. А от автори які роблять класичні хоррори, ще пам'ятають якими мають бути страшні ігри.
NoD - віддає данину класичним хоррорам, обмежені ресурси, мало аптечок, мало патронів, намагання зекономити боєприпаси пробігаючи монстрів, чи спробувати їх забити холодною зброєю, гібридність квесту та екшену. При цьому лякають не скрімери, а страх невідомого. Що на мене чекає за цими дверима, страшний монстр чи безпечна кімната? Що разу коли зачищаєш кімнату, боїшся повертатися в коридор, а раптом зараз з'явиться якесь страховисько. Це було круто! Гра - проходиться за пару годин та має дві рівні складності. Не буду спойлерити, але якщо вам гра сподобається, після проходження будуть відкриті приємні бонуси. Бонуси це вже дань поваги до RE4

Детальний опис
Оскільки це другий проект, Checkmaty в Steam. Це його спроба зробити гру від першої особи. Помічається, що всі дій у грі це експериментування з скриптами й гейм дизайном. Та маю зазначити, автор дуже добре попрацював над гейм дизайном та балансом. Гра робилася з любов'ю, чого так не вистачає AAA проектам. Завдяки чому, гру хочеться пере проходити знову, знову і знову. Checkmaty схоже як раз таки розраховував, що люди будуть гру пере проходити, тому й досягнення тут такі задротські. Перше проходження дійсно було лячним та напруженим. Друге, третє, четверте, не стає менш цікавим. Навпаки! Ти кидаєш собі виклик покращити результат проходження. Хоч грати вже не страшно, але відчуваєш себе як риба у воді. З радістю приймаєш виклики невідкритих досягнень. З першу вони виглядають непрохідними та це у автора просто хворе почуття гумору.

Сюжет - ностальгічне кліше

Історія в грі - це лише путівник відсилання до відомих класичних хоррор ігор та до попередньої гри автора: Reignfall! Нижче я скрию список відсилання до ігор, які я знайшов. І все ж мені є, що розповісти про сюжет. Точніше сказати про якість сценарію! Все починається з клішованого початку, низькопробних хоррорів на Unity. Особиста квартира головного героя, зроби ці дії, зроби он ті! Та початкова локація насправді, це навчання у взаємодії з об'єктами. Як використати, як об'єднувати. Зрозуміло, що нас очікує класичний хоррор з елементами Quest. Потім раптово ми опиняємося в Оселі Зла. Атмосфера ностальгічно нагадує Resident Evil. Трохи проходимося, розглядаємо місцину і знаходимо свою першу зброю. Нас вчать як екіпірувати її та як атакувати замок. Опиняючись за дверима в приміщені, ми бачимо сліди крові, повільно просуваємося у очікуванні страховиська. І невдовзі бачимо відсилання до RE 1996. Пізніше, знайомлять як стріляти та за хороший результат нагороджують ресурсами (аптечки, патрони). Початок гри на стільки добре зроблений, аж не віриться, що зроблено однією людиною. Мене не кидають одразу в бій, боятися монстрів і виживати. Поступово занурюємося в жахіття та нарощуємо інтригу... А що ж буде далі?
Oprindeligt skrevet af H.P. Lovecraft:
Нещасний той, кому спогади про дитинство приносять лише страх та смуток.

Геймплей - страшна не сама гра, а твої помилки...

Зрозуміло, спроба зробити хоррор з даниною, до старих ігор, а що там з ігровим процесом? Як я казав вище, пройти гру можна за пару годин. Гра май же ідеальною вийшла, але стоїть питання стосовно оптимізацій. Деякі локації посідають до 40-50 FPS та грати це не заважає. Сама гра оптимізована добре, але іноді не приємно, а потім FPS стабілізується, до 60.
Хоч це мав би бути хоррор, як Resident Evil 7, з тісними кімнатами, обмеженим простором. Стріляємо ми як в будь якому шутері. Тільки нам треба зупинитися та почекати поки розкид приціла зменшиться. А стояти довго ви не зможете, вороги дуже живучі, кожен постріл збиває купність прицілу. Вони стрімко рухаються до вас, а це ще врахувати, що доведеться мати справу з ще більш швидкими монстрами. Різноманіття ворогів не дуже великий, але кожен змусить прикурити. Грати треба обережно, буде бажання зекономити патрони й аптечки. Тільки тому що, ви постійно не впевнені, а раптом вони знадобляться в іншому місті. Постійний страх, що може зустрітися ворог, ще більш не безпечний, за зомбаків. Головоломки в грі не складні та дуже просто проходяться. Тому що, планується ви будете пере проходити гру знову і знову.

Озброєння
Пушки опрацьовані добре, кожна з них відчувається унікально. Немає такого, що це краще за іншу. Усіма будете користуватися по ситуацій! Різні вороги та ситуацій: різний підхід. Пістолет має най більший запас боєприпасів на усю гру, тож його і вистачить на усю гру. Питання стоїть лише у тому, а чи пощастить вам пройти гру лише пістолетом. Бо як не крути, в грі є рандом. Як кількість пошкоджень по ворогові, так і шанс критичного влучання. Якщо пощастить, то ви вб'єте зомбі з першого пострілу у голову. Та хочу запевнити вас, на ВИСОКІЙ складності, боєприпасів та ресурсів, постійно не вистачатиме. Стріляти в грі не важко, важко спробувати не стріляти в молоко.

AI
Не обманюйте себе, Checkmaty свою душу вклав в гру. Хоч гру робила одна людина і на Unity, було б гріхом зробити тупих ворогів. Це з виду вони тупі, а на справі працюють по вказаному алгоритму. Так я хочу сказати, що тактики ворогів можна звикнути, і гру можна буде пройти усю майже без ушкоджень лише з ножем. Та розслабитися вони ніколи не дадуть. Бо завжди є шанс, що вони зупиняться, щоб ви їх ножем не вдарили в таймінг, або раптово прискоряться. Зомбі взагалі підступні...

Світ
Атмосфера в грі шикарна, гру пройшов на одному диханні, і ще декілька разів заради досягнень. Шкода деталізацій замало в грі, більшість кімнат в грі пусті і не мають історій. Інтер'єр якщо є, то чисто для краси. Звичайно парочку кімнат розповідають про себе, але гра сама розкаже, що тут сталося. Хотілося б, більше різноманіття. Можливо це було гейм дизайнерське рішення, щоб зробити атмосферу хоррор гри на PSX. Хай локацій маленькі, але зроблені якісно. Ворогів, а ні легко, а ні важко обійти. Все залежить від вашої кмітливості.

Підсумок 8/10
Господи, дайте нам Nightmare of Decay 2. Мені було мало, дуже сподіваюсь на продовження! Той випадок, коли важливо не розмір, а якість!

Список відсилань знайдені в грі:
  • Reignfall
  • Resident Evil 1, 4
  • Silent Hill 2, 4
  • Dead Space
  • Amnesia 1
  • Diablo 1
  • Dark Souls 1
  • Return to Castle of Wolfenstein
  • H.P. Lovecraft
  • Dungeon Keeper


[u[Схожі ігри:[/u]
https://steamproxy.net/steamstore/app/223710/Cry_of_Fear/
https://steamproxy.net/steamstore/app/1460210/Compound_Fracture/
Skrevet: 14. juli 2022. Sidst redigeret: 25. september 2023.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
16 personer fandt denne anmeldelse brugbar
13.6 timer registreret i alt (7.8 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Anmeldelse for emne med tidlig adgang
#Add_the_Ukrainian_language
Чеський - You Are Empty

Короткий опис
Чесно, очікував в комуністів постріляти очікував, побачити приниження політики СРСР, але ні вийшло щось значно прикольніше. Сама гра - це тупо Quake 1996! Ідейний спадкоємець намагається не просто копіювати Quake, а й бути краще за свого попередника. Та маю визнати, ця гра мені тепер симпатизує більше за гру id Software. Тим хто грав у Quake, пояснювати непотрібно. А от хто зацікавлений пограти - веселий м'ясний Retro-Shooter, де на кожному кутку та кімнаті на вас очікують вороги. А після зачистки рівня, медитативно шукаєте секрети та вивчаєте лор гри. Не варто очікувати якогось сюжету все натяками, а так в загалом от вам різноманітні пукалки, от вам різноманітні монстри. Що ще потрібно для щастя? Всесвіт вийшов двозначним, хтось ностальгуватиме за СРСР, хтось побачить яким він був лайном.

Детальний опис
Сюжет - Зараз постреляємо в рашистів стоп... Чехія?

You Are Empty
Я поціновувач Українського horror-shooter You Are Empty. Я обожнюю цей шутер за атмосферу та за пояснення чому створення соціалізму це помилка, показуючи альтернативний радянський союз. Через експеримент у створення надлюдей в місті (а той по всьому союзу) з'явилися мутанти.
Які, не покладаючи рук, працювали заради будівництва комунізму.
Завдяки психоделічності, абстрактному бачені соціалізму (як його описують) я закохався у тематику СРСР. Бо це дійсно були жахливі часи жахливих репресій, перший фашизм. Українці змогли зробити гру, після якої ти скажеш: "Я не хочу другого СРСР!"


Власне тому мене зацікавив HROT. Перше що кинулося в очі, це ідентична схожість на Quake. А потім вже ідея з You Are Empty. Я обожнюю ці шутери та розуміючи, що гра про СРСР. Очікував глибокої філософій у недоліках соціалізму. Та виявилося це просто стрілянка.
Oprindeligt skrevet af John Carmack:
Сюжет в грі, це як сюжет в порно фільмах.
Відсутність повісті ще не означає, що ми не бачимо лору: HROT. Рівні не моделювалися з цілю зробити рівень. Кожен рівень це шматочок лору. Наприклад, на початку ви опиняєтесь в ізоляцій. У вас серп та пістолет, а по заду вас консерва. Трохи просунувшись та зупинившись біля драбин. Ви з права бачите пропагандистський текст - Найвищий обов'язок та честь кожного громадянина, захищати батьківщину, та його соціалістичну будову! Після цього ви втікаєте і всі вас хочуть вбити. Головний герої - ноунейм, хто він і що він, не ясно. Але він щиро бажає захистити свою країну, захистити соціалізм, на що розробники натякають. Здебільшого чехи робили гру про радянську Чехословаччину для чехів. Відсилання та натяки які зрозуміють ті що жили в республіці Чехословаччини, та ті що знаються на її історій. Та все ж, з того що я зрозумів, лор не дуже складний та не потребує уваги. Розробники хочуть розповісти про свою культуру, у другому епізоді про епоху гуситів. Перший раз хочеться забити на сюжет та гра вас не обмежуватиме, але після проходження хочеться пере пройти та уважно дослідити лор гри.

Геймплей - ностальгія чи дежавю

Розробники не соромляться визнати, що вони намагаються створити Quake. Ледве не хочеться звинуватити у плагіаті, але ж хіба можна створити плагіат з любов'ю? Хоча я можу лише здогадуватися яка була ідея авторів. Вони на стільки добре поринули в темі радянщини, що здається гра реально створювалася комуністами. Які підгледіли Quake у клятих янкі та зробили свою підробку так наче - це своє, унікальне, створене в СРСР. "Ну, погоди" - теж є плагіатом на електрону гру "Мікі Маус збирає яйця". Зрозуміла річ я жартую! Розробники не стали плагіатити один в один, так ще й створювати на поспіх аби заробити. Це чудовий шутер натхнений Quake, не вистачає лише мультиплеєру. Динамічні перестрілки, кров'янка та фаршик ворогів, сліди від куль та гільзи після бійні. Розпрочудесна гнітюча атмосфера радянщини. Прямо як у радянських фільмах - де розповідається "Як добре живеться при комунізмі". Але розумієш, що - це клята пропаганда брехні, про ностальгію за радянщиною. Звідки мені знати як жилося при СРСР якщо я народився після неї? Комуністичний Біс знає! Розробники надали мені можливість відчути страх перед цією країною, перед машиною комунізму. Теж саме я відчував коли грав You Are Empty. Коротко кажучи, я обожнюю тематику СРСР, страшніше епоху годі уявити. Видно, що гра створювалася для тих хто любить ностальгувати, я ж ностальгую за Quake.

Озброєння
Перечисляти зброю в грі немає сенсу, оскільки це Retro-Shooter. Можете здогадатися, що з перечислених буде: холодна зброя, пістолет, дробовик, автомат, базука, снайперка, і ще парочку унікальних гармат. Ну про снайперку я лукавлю, та арсенал все ж таки традиційно-класичний, тут можна лише описати саму зброю. Можу сказати в грі є прикольна пасхалка з серпом та молотом символічно, що молотом не користуємося. Зброя відчувається чудово, потужність, та імпакт самий смак, не буде бажання бігати лише з улюбленою зброєю, чи з най ефективнішою. Ви будете користуватися всім арсеналом одночасно, бо вам подобається як вони звучать, як вони анімовані.

AI
Господи, тут навіть штучний інтелект як у Quake. Бігає туди сюди ніби стрейфить, зупиняється на долю секунди і потім у вас стріляє. В якийсь момент здається, що граєш у продовження Quake, тільки на Землі, вороги наче близнюки з Quake. Клонування помітно й по зовнішньому вигляді. Відчуваю щиру любов до ветерана Quake!

Світ
Рівні проєктувалися так, щоб показати особливості СРСР, не в плані обісрати, а в плані показати шматочок історії радянської Чехії. Та все ж Чехія мало чим відрізняється від усього європейського СРСР. Похмурий сіро-коричневий тон асоціюється з депресією, та з лайном - смердючий депресивний комунізм. Думайте як хочете, але поціновувачів комунізму гра образить. Хоч акцент рівнів робився на ностальгії за радянщиною. Уточню, що головний герої по ідеї зомбований ідеєю соціалізму та через гравця головний герої грається інтерактивними об'єктами, та це лише моя теорія. Поки проходив гру, поступово закріплювалося відчуття, що це смердючий світ. Бо вороги завжди у протигазах, щось смердить у повітрі. Навіть в головному меню каналізація. А в грі частенько доведеться влізати у брудну воду, яка не викликає бажання в ній плавати. А після використання бонусів, програється звук легкого пердежа.

Підсумки -10/10
З нетерпінням чекатиму релізу, та сподіваюся на майстерню, після основної захочеться ще пограти.

Схожі ігри:
https://steamproxy.net/steamstore/app/2310/QUAKE/
https://steamproxy.net/steamstore/app/519860/DUSK/
https://steamproxy.net/steamstore/app/1672790/ASKE/
Skrevet: 12. juli 2022. Sidst redigeret: 24. juli 2022.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
23 personer fandt denne anmeldelse brugbar
11.3 timer registreret i alt (11.2 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Anmeldelse for emne med tidlig adgang
#Add_the_Ukrainian_language
$$$ - S.T.A.L.K.W.E.S.T. - $$$

Короткий опис
Сталкер - у всесвіті Дикого Заходу! Я не жартую, якщо ви поціновувач S.T.A.L.K.E.R. пограйте! Тут така ж тема з артефактами, вони дають як дебафи, так і бусти, можете обирати артефакти під свій стиль. Світ імерсивний, його хочеться досліджувати, не почнеш виконувати основний квест, поки не дослідиш он той форт з ніг до голови та кожен його куточок. Не заспокоїшся поки всіх не переб'єш на кровавий фарш. Стараєшся економити кожну кулю, бо інвентар не гумовий, вільне місце лише для трофеїв.

Гадаю 10 куль для револьвера буде достатньо, хоча ні, візьму 2, щоб місця вистачило для артефактів.

А потім з усім лутом йдеш до міських Сидоровичів та продаєш усе це сміття. Єдине чого зі сталкерського не вистачає, так це аномалій. А так кожен монстр в грі має свій підхід, як таких угрупувань в грі немає. Ви обраний якого повернули до життя, щоб зупинити зло, от й уся зав'язка. В грі доступна лише одна локація (плануються додати ще дві) та її вистачає на довго. Будемо сподіватися, додадуть по більше контенту. Бо на першу локу контенту хоч й достатньо, але після на половину дослідженого світу збирати лут не дуже хочеться, бо грошей й так дофіга, та все ж знайти зброю по краще можна.

Детальний опис

Сюжет - Бла-бла-бла, ти знову обраний та ні яких АЛЕ!

Oprindeligt skrevet af Тотем Духів:
Ти нежить. Ми закликали тебе сюди, за нашу могутню силу, будь-де ти не був. Ми знаємо про твої подвиги та досягнення. Твоя слава сягає по всій країні. Неприємні чутки про тебе сягають ще далі. Ти наш туз в рукаві

Вступ в грі немає, ви з'являєтесь та проходите початкове коротке навчання, а потім вільні робити, що завгодно.
Тотем духів - розповідає для чого ви були викликані, та передісторію оселя зла. Історія розповідається шляхом знаходження проклятих реліквій, які знаходитимете по всьому світі, та вони будуть ключем до серця зла. Зло повстало, бо у поселення почалася золота лихоманка. Через золото люди божеволіли і мутували, з часом почали повставати мертві з могил. Тому духи вам дають завдання шукати прокляте золото, щоб вони могли сховати від людей джерело зла та більше не сталося лиха.

Геймплей - хотів постріляти, а в результаті Я жертва
Гра не надто складна та все ж потребує обережного просування, бо динамічно постріляти не вийде, цілитись складнувато. Більшу частину гри ви будете крастися з холодною зброєю тут стелс не такий складний. Якщо хочете можете й стріляти, вороги на постріли на 15 метрів не реагують. Під час скрадання біля ворога: буде заповнюватися шкала шуму, щоб вона не заповнилася, треба на декілька секунд зупинитися, тако ж вона заповнюється коли вас бачать. Річ корисна, але як по мені суперечлива, уся напруга від скрадання випаровується.

Озброєння
Вестерн не був би вестерном без зброї. Та її різномаїття не дуже багате, зрозуміло, що на той час були лише револьвери, вінчестери, та двостволки, але ж тоді кожен тип зброї мав різні моделі, різні модифікації. Властне в грі є можливість знайти револьвер по краще. Характеристики озброєння залежить від трьох типів, що я перерахував вище, на скільки далеко зможете стріляти, та скільки ушкодження буде наносити ворогам. Намагатися вбити ворога далі ніж вказано по відстані, не факт що нанесе пошкодження ворогам, повідомлять про неефективність влучення. Це теж суперечливе рішення як по мені. До кожної зброї тако ж є типи куль - звичайні, срібні, золоті, запальні. З ефективністю особливих куль тут біда, вони не дуже корисні, але рідкі та дорого коштують. Тож можна спокійно стандартними кулями проходити гру, бо ви все одно будете намагатися стріляти в голову. Збільшення пошкодження за рахунок срібних куль має сенс якщо ви стрілятимете в тіло. Я уникнув згадування екзотичної зброї, це лук та чарівний лук й чарівний кинджал. Зі звичайного лука складнувато навчитися стріляти, бо, зрозуміла річ, треба опанувати навички лучника. А от з чарівного лука не так складно стріляти, він стріляє по прямій, не треба враховувати гравітацію, але кожен постріл знімає три здоров'я. Та все ж, з луками мені грати не сподобалось, бо вороги тут глухі, вони чують постріл на відстані, коли з'являється шкала шуму. То ж спокійно можна забити на лук, й звільнити місце інвентарю для трофеїв. Якщо випустите стрілу, є шанс її поламати, то ж не дуже економно бігати з луком. А кинджал стане вашим улюбленцем - він дає бусти до скрадання, завдяки йому можна пройти всю гру лише крадучись. Трохи швидше пересуваєтесь коли крадетесь, трохи складніше вас помітити. Ну і нарешті, в грі є динаміти, та Бандера Смузі!

Артефакти
Ідея з артефактами у S.T.A.L.K.E.R. була унікальна - це те заради чого ти готовий ризикувати, це те що робить тебе багатим, це те заради чого ти живеш. Нуу у Blood West тут практично теж саме, але тільки якщо знайдете особливі артефакти та все ж реалізовано не дуже добре. Цих артефактів... від них аж починає нудити... і вони ламають економіку. Я не розумію чому скаржаться на Shadows of Chernobly, що там занадто багато артефактів, як по мені кількість артефактів в грі збалансовані. Тут же ж, на початку ви радітимете новими брязкальцями, але потім ви викидуватимете їх, бо грошей достобіса, краще узяти з собою додаткову аптечку, чи патрони. Хай артефакти тут слабо реалізовані, але їх наявність викликає у мене радість, та нагадують про S:SoC. Дуже сподіваюсь розробники приділять цьому аспекту по більше уваги, та було б непогано якби в грі були аномальні зони.

Прокачування - мене виховували росіяни
Я люблю страждати манчкінізмом у RPG, та BW не RPG. Прокачуєтесь ви за рахунок вбивств та виконання квестів. Отримуючи новий рівень, ви відкриваєте перки. Перки збалансовані, дисбалансу на користь гравця не викликають. Перки розділені на підкласи, через чого ви по ідеї можете відігравати рейнджера - який краще крадеться, знаходить більше луту. Але ви необмежені у прокачуванні, можете відкривати перки у будь-якому порядку. В прокачуванні є один мінус, вона дуже повільна, до фіналу гри я трохи більше половини перків відкрив у мене був восьмий рівень. Я б хотів щоб за вбивство давали трохи більше досвіду. Зрозуміло, що кількість досвіду балансували під додаткові глави яких в грі поки що немає, тож можна розраховувати, що додадуть нові перки. Та доречі, не думайте, що я зрадник, просто тут такий русофобський перк є... - Strong Head: Я був вихований росіянами - Алкоголь не діє на вас так сильно на 75%

Відкритий світ
Знаєте, в дитинстві хотілося величезний світ, з нескінченним контентом. Зараз маленький, але добре опрацьований Open World, викликає відчуття затишку, та швидко стає чимось рідним. Згадайте Кордон чи Бар в S:SoC, ви знаєте кожен куточок, ви знаєте кожного NPC, де що знаходиться. Локацій маленькі, але добре опрацьовані. Погодьтесь, важливо не розмір, а якість. Red Dead Redeption ІІ - без сумнівів шедевр світ величезний, але це людям не сподобалось, бо стає нудно від довгої скачки. У BW світ маленький, але він не дуже добре опрацьований. Не в плані мапінгу, а в плані історій, в плані контенту. Як я казав вище, було б не погано, щоб в грі були аналогічні аномалії з S.T.A.L.K.E.R. Бо в якийсь момент вам доведеться побігати по пустелі де нічого не відбувається, а по дорозі розкидані вороги або біля локацій. А от локацій цікаво досліджувати, Фортеця, Шахти, Місто, там є що подивитися, але замало в них історій. Як, наприклад зробили в Bioshock чи System Shock 2 - ви досліджуєте приміщення, бачите розписані стіни, бачите розкидані речі, тут труп повішаний, бачите якийсь погром і т.д. Можна використати фантазію та уявити, що тут сталося. У BW локи хоч й красиві, і мапінг хороший, але натяків на передісторію дуже мало, доводиться обмежуватися записками, які зазвичай описують монстрів.

Підсумки - 8/10
Для дочасного доступу дуже круто вийшло, є куди рости!
Skrevet: 12. juli 2022. Sidst redigeret: 24. juli 2022.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
2 personer fandt denne anmeldelse brugbar
0.4 timer registreret i alt
Це не треш мод скажу одразу. Бо на зображеннях виглядає терпимо. Але скріни що я бачу, не виглядають так як у самому моді. Господи... я реально злякався від заставки, коли запустив мод. Гірше за все в цьому моді довгі паузи у темряві. Я хотів би сподіватися що це треш мод, бо головний герой у аддідас одязі. Але ні... Мод на 10 хвилин. Я не розумію що робили ті люди, що залишають оклик до мода, кажучи про 30-40 хвилин мода. Нічого подібного за 10 хвилин пробігається. Жахливий мапінг, жахливий мікрофон, але "прекрасна акторська гра" на стіки "прекрасна", що голос актора чутно, гучніше за все інше в моді. Я б "слухав б та слухав". До біса цей мод, та мою оцінку...
Skrevet: 29. september 2021.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
5 personer fandt denne anmeldelse brugbar
9.6 timer registreret i alt (1.3 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Це досить непоганий мод! Я зрештою я задоволений модом. Є чудові сценарні ідей які чудово обігрується, але не дотягують, як наприклад з скрімерами. Так це хоррор мод, але як таковим хоррор модом важко назвати. Це точно психологічний хоррор. Він не намагається вас налякати. Він просто вас розважає! Є відчуття клаустрофобії, відчуття самотності у світі, що правда самотність краще обігрівалися би дружніх NPC взагалі не було, або не зявлялися гравцю на очах, а лише спілкувалися через камери чи рацію. Все ж таки, мод хороший, в ньому не поганий мапінг, буде помітний дивні дизайн. Таке відчуття що кімнати та об'єкти створювали через костилі. Наприклад, нащо створювати велосипед? Тобто, в моді є момент з ліфтом, у Альянса є моделька ліфта, але розробник нащось створив свій ліфт. Містями карти пусті, не вистачає деталів. Але все ж таки, мод чудово передає відчуття професійного сценариста, бо подій у грі дуже цікаві, та схожі з оригінальним HL2. Особлива похвала за музику, музика тут чудова! Як що комусь захочеться музику з мода до своєї колекцій, вона знаходиться: Amalgam\amalgam\sound\music.

Рекомендую пограти, мод на один вечір, у досить захоплюючий!
Skrevet: 4. september 2021.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
< 1  2  3  >
Viser 31-35 af 35 forekomster