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1–5 из 5
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29.7 ч. всего (26.5 ч. в момент написания)
PSNo
Опубликовано 6 мая.
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1,093.3 ч. всего (833.8 ч. в момент написания)
Only 3 more years to 100% :D

Edit: only 1 more year :D
Опубликовано 16 января 2022 г.. Отредактировано 16 мая 2023 г..
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256.6 ч. всего (130.4 ч. в момент написания)
Si tuviera que describir Noita en una sola frase esa frase sería: "El juego que por muchas veces me haga enfadar, siempre volveré a darle a jugar otra vez".

El juego tiene una mecánicas impresionantes, cuando te dicen que están simulando todos los píxeles no están mintiendo, puedes quedar, congelar, cortar, triturar, embotellar, fundir, mojar... Y la lista es de cientos de reacciones diferentes para ser exactos de 196 la última vez que se revisó

Sobre este sistema de simulación también está el complejo sistema de magia que tiene.
La manera en la que se crean hechizos en Noita es diferente a los demás juegos. En Noita tu tienes unos hechizos base, los más comunes siendo magic missile y magic spark, sobre estos puedes añadir modificadores, como más daño, cambio de trayectoria, rebote en paredes, además de poder encadenarlos, y hay muchos más hechizos variados los cuales no cubriré o podría escribir aquí 500 lineas sobre todos ellos y como reaccionan unos con otros.
En el juego no te enseñan nada de este sistema, eres tu como jugador que debe explorar combinaciones y aprender por su cuenta (incluso aunque esto signifique que puedes morir en el intento).

Sobre estos dos sistemas también existen maneras de progresar entre "runs" (al igual que otros juegos roguelike), pero juntando la dificultad alta del juego, superior incluso a Dark Souls (de manera no irónica), a la gran exploración que el juego requiere que hagas para poder siquiera conocer que existe este progreso hacen de este juego uno que no es recomendado a todos los públicos.

En resumen, este juego es difícil, MUY difícil, diría que lo único que lo superan en dificultad son juegos de ritmo como Osu! y juegos de precisión como Tou hou, pero la diferencia es que este juego no trata sobre aprender el orden de las notas o los patrones de ataque, trata de aprender sobre el entorno, y saber reaccionar ante cualquier situación. El juego suele dejarte en ocasiones sin hechizos ni varitas poderosas, pero con el tiempo aprenderás a sobrevivir usando solo tus pies si es necesario.

Advierto una vez más, no entréis en este juego pensando que es un The Binding of Isaac o un Enter The Gungeon, este juego no trata solo de sinergias, trata de aprender como funciona el mundo a tu alrededor. Si tienes el tiempo y el dinero lo recomiendo absolutamente, ya sea con o sin rebajas.
Además, si eres de aquellos que les encanta pasarse los juegos al 100% puedes esperar un mínimo de 150 horas de juego si miras guías y sabes que hacer, y si por algún motivo no quieres mirar nada en internet (que dios se apiade de tu alma), no sabría decir cuanto tiempo exactamente, pero no exagero al decir que aquí tienes 500 horas mínimo
Опубликовано 30 ноября 2020 г.. Отредактировано 30 ноября 2020 г..
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20.1 ч. всего (13.9 ч. в момент написания)
Now you are thinking with portals
Опубликовано 25 ноября 2018 г..
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20.7 ч. всего (6.4 ч. в момент написания)
10/10 whould hide in a bush again
Опубликовано 11 сентября 2017 г..
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1–5 из 5