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8.5 hrs on record (5.1 hrs at review time)
Early Access Review
DISCLAIMER : mon avis n'est basé que sur très peu de temps de jeu, et je compte bien étoffer celui-ci avec de futures sessions

J'étais extrêmement curieux de savoir ce qu'Aetheris allait donner. J'avais suivi des portions de son développement, avais vu d'anciennes versions, et je n'avais pas été convaincu de prime abord. Je trouvais les graphismes trop chargés, peu lisibles... et du travail a été mis pour permettre de corriger cela, d'avoir une interface bien plus léchée, ce qui m'a frappé lors de ma première entrée dans le jeu.
J'ai (indirectement) été en contact, par des retours que j'ai pu faire sur le jeu, avec le studio qui, très preneur des retours, a sorti plusieurs patchs depuis ma première expérience qui ont résolu certains points que j'avais humblement soulevés.
- L'affichage clair des chances de toucher est très appréciable, et offre un vrai confort pour la prise de décisions.
- L'ajout d'icônes montrant les aperçus des objets équipés est un plaisir à avoir.
- De ce que je constate, l'expérience de début de jeu a grandement été améliorée (désolé, je ne suis pas allé très loin, mais au moins j'ai senti la différence sur ce tronçon ^^)

Aetheris est agréable en l'état, et malgré ma faible appétence pour les tactical, j'irai m'y plonger avec plaisir quand le jeu sortira dans sa version définitive. A un·e nouveau·elle joueur·se (que je suis encore, bien sûr), je dirai qu'il faut se laisser le temps pour prendre en main les concepts du jeu, mais qu'une fois la découverte passée, il est très facilement abordable même sans avoir un background dans les tactical.

J'ai quelques toutefois quelques retours sur la maigre expérience de jeu que j'ai :
- L’utilisation du clic alternatif au détriment de la touche "echap" est légèrement déstabilisante pour désélectionner une action
- Afin de rendre plus clair la ressource manquante lorsque l'on veut lancer nec compétence, on pourrait mettre en rouge le texte/l'icône de celle-ci lorsque l'on cherche à lancer
- Un regret quant aux contradictions parfois présentes dans les événements : certains choix peuvent être interdits par un esprit qu'un de vos personnages a, marquant le choix comme "trop risqué" alors qu'il est parfois... le moins risqué en regard de la situation (j'ai eu l'exemple d'une situation où je pouvais ne prendre qu'un élément parmi les 4, et que celui-ci m'a retiré des points de vie ; le problème est que ça ne donne pas une sensation de perte de contrôle face au monde, mais plus d'être bridé par le jeu, un peu comme le fait de ne pas pouvoir choisir quel compagnon va interagir)
- Un regret aussi de parfois n'avoir que peu de choix de placements sur des séries de combats. L'avoir de temps à autres augmente l'impression que le groupe a été surpris/qu'il est en difficulté, mais le faire sur des séries de combats fait presque douter de l'importance du positionnement... qui est pourtant une phase stratégique importante, sur laquelle le joueur a pleinement contrôle !
Posted 1 October, 2023.
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