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Postat: 27 febr. 2022 la 2:12
Actualizat: 6 mart. 2022 la 0:11

一周目88小时全成就完结撒花,SL大法看了3个结局。星星时代、癫火之王(
自己着火跟梅琳娜点火 )、衰颓时代( 律法时代、潜藏者当道时代)。
个人喜欢自己投身火焰的癫火之王吧( 梅琳娜我为了不让你死,都自己去着火留下伤疤了,你还想着来搞我! )。
本作全成就只要传说物品,因此全成就比较简单。
说一下自己认为的优点跟缺点。
优点:
1、开放式的魂类游戏尝试,地图宏大,内容充实,每个大BOSS做的都很有意思。
2、地图设计的很棒,每到一张新地图都有一种新的体验。
3、战斗类型多样,各种隐藏的宫崎式关怀,不论近战、远战、法爷、圣爹,都可以爽玩。
4、NPC剧情丰富,说不定哪个NPC就给你很重要的东西!
5、战灰、战技、骨灰的加入真是极大的强化了单人党、脱机党、甚至所有玩家的游戏体验。各种花哨炫酷的技能、战技用起来真不错!
缺点:
1、开放式世界的通病,怪物重复性高。各大矿坑、野外的BOSS基本就是换皮调数据。
2、可能是因为盾牌增强,对装备的优势进行了削弱。我特意点了45的负重穿了最重的黑洋葱套,结果发现稍微强一点的小怪还是可以刀刀打我硬直,对比魂系得哈维尔,简直天差地别。总之区区褪色者,脆的跟狗一样,太弱了!
3、中后期怪物数据离谱,这里要点名雪原得大熊,真是强的离谱!忍不住怒骂开发者!
4、锻造石实在是太贵了!!!
5、NPC没几个有好下场的!做为魂类游戏的NPC,真是受苦了!
6、部分场景优化还是有问题,但是比刚开始的时候好太多了,希望多多优化!

总结:老头环作为新一个IP,FS对开放类世界的新尝试,整体来说还是很优秀的,玩起来让人欲罢不能,希望FS跟宫崎英高能继续加油,以后做出更棒,更好玩的游戏。
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