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기록상 148.7시간 (평가 당시 112.8시간)
毫无疑问的划时代的CRPG标杆
2023년 8월 27일에 게시되었습니다.
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기록상 2,236.7시간 (평가 당시 1,970.2시간)
CS:GO 평가
游戏很好玩,但是只适合给有妈妈的人玩嗷
2019년 12월 29일에 게시되었습니다.
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기록상 159.2시간 (평가 당시 71.1시간)
+优秀的射击手感
+有深度的任务线和背景设计
+不错的副本机制设计
游戏本身的素质非常优秀,射击手感非常棒,有一点cod的影子。一些隐藏任务也说明了bungie不是想做一个快餐游戏,很多异域武器的任务线也十分有意思,没把异域装备都有一个单独的传说故事(介绍),这方面我觉得还是很有意思的。副本机制还是比较有创意吧,至少在初次接触的时候让人这么觉得。
-几乎等于没有的新人指引
-过于模式化的突击任务
-有些空洞的开放式地图
-某些任务线设计过于隐晦
-部分武器过于无聊的任务线
-对独狼玩家过于不友好
游戏几乎可以说是没有新人指引,我觉得是很大的一个败笔,刚上手玩的时候几乎马上就要放弃,是因为有之前玩的朋友指点才度过前30个小时,很难相信我在玩了30个小时之后还不知道高塔有机库这个地方...突击任务可以说的一个板子照着套,当然这也是几乎所有mmorpg类游戏的问题。任务虽然很有深度,但是过于缺乏的指引让人感到无从下手。开放式地图的视觉效果相当棒,设定也补充的很完整,真的是哪哪都好,但是好像你在上面就是没什么事情做,每个星球有一个npc给你发任务,但是这个npc除了发任务之外并没有其他的交互选项,你想去了解这个星球的背景故事还要去自己翻箱倒柜的查,我感觉这个npc存在的必要性有待商榷。武器任务的pvp部分真的是 超 级 无 聊
尤其是当你是一个人玩的时候,让我想起了打cs单排没人开麦的游戏体验,真的非常非常非常非常糟糕。突击的匹配我硬是到现在还没懂,有时候3个人有时候2个人有时候就我一个,也不知道他是匹配了还是没匹配,完全一头雾水,突击也就算了,连日暮也这样,意思是独狼玩家非得一个人刷成大佬了才有资格打日落打击呗,反正我是不太懂。

我还有一点个人感觉,这个游戏和全境封锁真的超级超级超级类似,这里并不是要说模仿抄袭什么的,毕竟Destiny这个ip比Division要早,而且Division是tps游戏。但是就我个人的游戏体验来说,如果你有全境封锁1或者2,并且你不喜欢这种游戏模式,这个游戏看都不需要看一眼,我觉得就是全境封锁2plus——拥有更多内容和更佳射击手感的Division2。
不过毕竟本体内容免费,大家下来玩一玩也是很好的,但是如果要长期玩下去,我觉得这个游戏可能更适合有固定小团体的时间多的朋友们。
2019년 10월 31일에 게시되었습니다.
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