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Análises recentes de Ricodouga

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230.8 horas registradas (135.2 horas no momento da análise)
怪物虐人
Publicada em 21 de dezembro de 2021.
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9.0 horas registradas
so many bugs
Publicada em 26 de fevereiro de 2020.
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13.8 horas registradas (11.1 horas no momento da análise)
给个差评希望能够再接再厉,10个小时通关其中只有一个小时是真正的享受养成和游戏的乐趣的,剩下的时间里都在枯燥的训练场里面. 游戏有点肝但是没有让我感受到肝了之后的乐趣,游戏随机性不是很高,基本就是暴击和训练场里的物件生成。希望下一作里能加入更多的随机性,非单一的战斗套路(本作人物成型后就是一个套路,没有办法一个类型的攻击玩到底,原因就是暴击率和敏捷挂钩,攻击力和力量挂钩,毒的伤害和智力挂钩,导致只能全面发展或者三选二,我感觉智力法术真的没有什么用所以走的时候力量和敏捷).希望下一作能更让人满意吧
Publicada em 3 de setembro de 2019. Última edição em 17 de setembro de 2019.
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12.2 horas registradas (11.9 horas no momento da análise)
lack complexity to be a good grinding game
Publicada em 10 de maio de 2019.
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0.6 horas registradas
中文翻译 明明有陷阱翻成有无陷阱 玩你妈
Publicada em 9 de maio de 2019.
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500.6 horas registradas (429.7 horas no momento da análise)
这游戏你妈结束游戏之后就一直挂那了 还找不到任务管理器里的进程 这辈子就跟我电脑了估计
Publicada em 6 de maio de 2019.
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5.4 horas registradas
价格高于诚意
题材是我喜欢的类型 但是不喜欢被喂屎
剧情略微奇葩
哦 对了 无球可看
Publicada em 2 de maio de 2019.
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14.6 horas registradas (13.6 horas no momento da análise)
优点:
角色树立得很成功也很丰富,剧本不差,拍摄角度和后期图片处理也很好

缺点:
说是有千百个结局但是大结局就四种,其他的都是重复性高的dead end
服务器差,ppt式观影体验,尤其是海外
曾经吃相难看

建议:
成就不要添加 “通关所有大小结局” “100%”通关, 要么就别做太多的重复性高的死亡场景.
吃相别难看
当初想着不会卖这么多就先让玩家离线游戏,销量高了再更服务器
最好能有自己的bgm,好多bgm都听过了。bgm重复性高也是一个问题。
Publicada em 20 de abril de 2019.
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Um desenvolvedor respondeu em 21/abr./2019 às 9:34 (ver resposta)
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652.4 horas registradas (283.1 horas no momento da análise)
游戏还行,挺刷时间的
Publicada em 16 de abril de 2019. Última edição em 16 de abril de 2019.
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40.6 horas registradas (21.4 horas no momento da análise)
童年回忆
Publicada em 5 de abril de 2019.
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